
1.닌텐도, 해킹 사건 대응 "중요 정보 유출 없다"
최근 한 해커 집단이 일본 게임 대기업 닌텐도를 상대로 사이버 공격을 감행하여 회사 내부 데이터에 접근했다고 공개적으로 주장했습니다.
그러나 닌텐도는 15일 일본 산케이 신문과의 인터뷰에서 중요한 정보 유출 의혹을 부인했습니다.
"개인 정보는 침해되지 않았으며, 개발 및 사업 정보 유출도 없었습니다."
닌텐도 웹사이트를 표시하는 데 사용된 일부 외부 서버가 조작되었지만, 닌텐도는 고객 피해는 발생하지 않았으며 내부 해킹 증거도 발견되지 않았다고 밝혔습니다.
글로벌 사이버 공격 감시 기관인 해크매낵(Hackmanac)의 소셜 미디어 계정에 따르면,
해커 그룹 "크림슨 콜렉티브(Crimson Collective)"는 닌텐도를 대상으로 사이버 공격을 감행했다고 주장하며 "닌텐도 토픽(nintendo-topics)"이라는 폴더 목록 이미지를 첨부했습니다.
이 해커 집단은 이전에 리눅스와 클라우드 서비스로 유명한 미국 기업인 레드햇을 상대로 사이버 공격을 감행했다고 주장했습니다.
11일, 닌텐도 공격 소식이 소셜 미디어에 게시되었지만, 진위 여부는 아직 확인되지 않았습니다.
최근 해커 집단이 실제로는 GF의 내부 서버에 접근할 수 있는 독립 아웃소싱 회사를 표적으로 삼았다는 보도가 나왔습니다.

2."레지던트 이블 10" 개발이 2022년에 시작되었다는 사실이 밝혀졌습니다! 원래는 내년에 출시될 예정이었습니다.
최근 유명 내부고발자 더스크 골렘이 소셜 미디어를 통해 "레지던트 이블" 시리즈에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.
그는 "레지던트 이블 10"이 2022년부터 개발 중이며 원래는 2026년 출시 예정이었다고 밝혔습니다.
Dusk Golem은 레지던트 이블 시리즈의 차기작인 레지던트 이블 10이 2022년부터 개발 중이며 리부트를 거쳤다고 밝혔습니다.
이 게임은 레지던트 이블: 제로와 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크 출시 이후에 출시될 예정입니다.

또한 그는 원래 계획에 따르면 "레지던트 이블 레퀴엠"는 2023년에 출시될 예정이었고,
"레지던트 이블: 제로"는 2024년에 출시될 예정이었고, "코드네임 베로니카"는 2025년에 출시될 예정이었으며, 최종적으로 "레지던트 이블 10"은 2026년에 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
그러나 개발 과정에서 여러 문제, 특히 "레지던트 이블 레퀴엠"와 "레지던트 이블 10"이 발생하면서 이 게임의 출시 시기가 여러 번 연기되었습니다.

3."마블 스파이더맨 3" 유출 요약: 주인공은 3명이며 획기적인 작품이 될 것입니다!
마블 스파이더맨 2가 개봉한 지 벌써 2년이 다 되어갑니다. 그동안 마블 스파이더맨 3에 대한 루머가 잇따라 나왔지만,
소니와 인섬니악은 아직 마블 스파이더맨 3의 존재를 공식적으로 발표하지 않았습니다.
최근 인플루언서 @TCMF2가 소셜 플랫폼 X에서 마블 스파이더맨 3에 대한 루머를 정리했습니다.
루머 요약:
성우 확정, 피터가 게임에서 핵심 역할을 맡을 예정입니다.
주요 악당은 닥터 옥토퍼스와 그린 고블린이 될 가능성이 높습니다.
플레이 가능한 주인공은 세 명일 것으로 예상되며, 세 번째 주인공은 실크라는 예명으로 알려진 신디 문이 될 가능성이 있습니다.
유출된 정보에 따르면 게임은 2028년이나 2029년에 출시될 가능성이 있습니다.
세대를 아우르는 게임이 될 것으로 예상됩니다.

4.XBOX만큼 좋지 않아요! PS5는 AMD FSR 4 기술을 사용할 수 없습니다.
최근 유출된 정보에 따르면, 이전에는 RDNA 4 그래픽 카드에서만 지원되었던 AMD의 FSR 4 초고해상도 기술이 이제 INT8 버전을 통해 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드와 호환됩니다.
성능은 다소 저하되지만, FSR 4 INT8은 이미지 품질을 크게 향상시킵니다.
Xbox Series X 콘솔은 전체 RDNA 2 아키텍처를 활용하기 때문에 FSR 4 INT8을 실행할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
그러나 RDNA 2 기능 세트가 불완전한 소니 PS5는 현재 이 기술을 지원하지 않습니다.
Xbox Series X의 시장 평판이 현재 저조한 상황에서 FSR 4 기술은 시스템에 새로운 경쟁력을 불어넣을 것으로 기대됩니다.
마이크로소프트가 중간 단계 콘솔 업그레이드를 출시하지 않는다는 점을 고려하면, 이 기술을 통해 Xbox는 PS5 Pro와도 경쟁할 수 있을 것으로 예상됩니다.
Digital Foundry에서 RX 6700 그래픽 카드를 사용하여 Xbox Series X 시뮬레이션 환경에서 "앨런 웨이크 2"를 테스트한 결과,
FSR 4 성능 모드를 활성화하면 FSR 2 밸런스 모드 대비 프레임 속도가 약 4% 향상되고 화질도 크게 향상되었습니다.
유출된 FSR 4의 INT8 버전은 안정성과 화질 측면에서 전체 FP8 버전보다 뒤떨어지지만, 전반적인 성능은 FSR 3보다 훨씬 우수합니다.
하지만 업계 분석가들은 Xbox Series X가 FSR 4 INT8 업그레이드를 받을 가능성은 매우 낮다고 보고 있습니다.
마이크로소프트는 사실상 이 세대 콘솔에 대한 지원을 종료했고, 시리즈의 추가 개발도 완전히 중단했습니다.
더욱이 기본 PS5는 FSR 4 INT8을 실행할 수 없기 때문에, 멀티 플랫폼 게임은 여전히 각 콘솔에 맞춰 차별화된 최적화가 필요할 것입니다.
한편, PS5 Pro는 내년에 PSSR 초고해상도 기술 업그레이드를 받을 것으로 확인되었는데, 이는 사실상 FSR 4의 커스텀 버전이라고 할 수 있습니다.
이는 차세대 PlayStation 콘솔이 출시될 때까지 계속될 AMD와 소니의 "Project Amethyst" 협력의 첫 번째 결과물이기도 합니다.

5.해외 언론은 ROG Xbox Ally에 대해 엇갈린 평가를 내렸습니다. 엉성하고 반쯤 완성된 제품이지만, 과연 미래가 밝을까요?
ROG Xbox Ally의 공식 출시를 앞두고 미디어 리뷰가 쏟아지고 있습니다.
이 핸드헬드의 하드웨어는 인상적이지만, 맞춤형 운영 체제(일부에서는 "윈도우에 립스틱을 바른 것"이라고 표현함)와 높은 가격이 대중의 의견을 엇갈리게 합니다.
"Xbox Ally가 Xbox의 미래를 대표한다면, 마이크로소프트는 큰 곤경에 처해 있다"라는 제목의 리뷰에서 Polygon은 이 기기가 Valve의 Steam OS처럼 휴대용 기기에서 Windows 11을 직관적으로 만들려고 시도했지만,
그 결과는 "손상되고, 혼란스럽고, 좌절스럽고, 가격도 높다"고 지적했습니다.
Polygon은 또한 "Windows는 여전히 이상적인 게임 플랫폼이 아닙니다.
소위 'Xbox 전체 화면 경험'은 이 명백한 문제를 가리는 데 별 도움이 되지 않습니다...
Windows의 인터페이스는 SteamOS와 Big Picture 모드에 비해 훨씬 열악하며, 실제 콘솔 인터페이스(Xbox가 에뮬레이션하는 Xbox One 포함)는 말할 것도 없습니다."라고 덧붙였습니다.
The Verge의 한 리뷰어도 시스템 인터페이스가 "느리다"고 비판하며, "컨트롤러를 조정해도 조작감이 마우스에 맞춰 설계된 것 같다"고 말했습니다.
그는 또한 이 기기가 출시되자마자 바로 사용할 준비가 되어 있지 않았다고 지적했습니다.
"업데이트가 설치될 때까지 몇 시간씩 기다리며 재부팅을 여러 번 반복했고, 업데이트가 설치된 후에도 윈도우를 정상적으로 사용하려면 터치스크린 스와이프와 컨트롤러 조작 사이를 반복해서 조정해야 했습니다."
리뷰는 이 시스템이 진정한 잠재력을 발휘하려면 더 많은 업데이트가 필요하다고 결론지었습니다.
Polygon은 Xbox Ally가 저장 장치 관리 및 네트워크 연결과 같은 기본 기능에서 성능이 부족하다고 지적하며 "완성되지 않았다"고 표현했습니다.
The Verge는 Xbox Ally를 "999달러 베타 버전"이라고 부르며 잠재적 구매자들은 업데이트를 기다릴 것을 권고했습니다.
IGN 또한 Xbox Ally의 잠재력이 아직 완전히 실현되지는 않았지만, 몇 가지 주요 소프트웨어 업데이트를 통해 "시대를 초월하는 기기"가 될 수 있다고 평가했습니다.
반면, 일부 언론은 긍정적인 평가를 내렸습니다.
XboxEra는 "뛰어난 그립감"을 칭찬하며 Steam Deck과 Switch 2보다 편안하다고 평가했습니다.
IGN은 성능 측면에서 "현재 출시된 가장 경쟁력 있는 휴대용 콘솔"이라고 평가했는데, 특히 Cyberpunk 2077 실행 시 거의 타협하지 않는 성능을 보였습니다.
CGMagazine은 평균 3시간의 게임 플레이 시간을 제공하는 만족스러운 배터리 수명을 언급했습니다.
그러나 Polygon은 "600달러/1,000달러라는 높은 가격에 비해 기대되는 성능을 제공하지 못한다"며 "무겁고, 눈에 띄지 않으며, 수준 이하의 소재를 사용했다"고 비판했습니다.
게다가 어바우드나 클레르 옵스퀴르: 33 원정대과 같은 신작 게임들은 표준(600달러) Xbox Ally에서 기본 설정으로 실행 시 성능이 떨어졌고, Forza Horizon 5는 오픈 월드 로딩 중 반복적으로 충돌이 발생했습니다.
XboxEra는 Xbox Ally X가 인수 중심 전략부터 점점 더 고가로 치솟는 Game Pass 모델까지, 마이크로소프트의 게임 전략의 현주소를 반영한다고 결론지었습니다.
"이 제품은 강력한 Xbox 스타일을 갖춘 천 달러짜리 휴대용 PC입니다.
디자인 콘셉트는 훌륭하고 그립감도 편안하지만, 대부분의 문제는 여전히 Windows 11이 근본 원인입니다."
전반적으로 Xbox Ally는 Xbox와 PC 게임 경험을 통합하여 한때 틈새시장이었던 Windows 휴대용 게임기를 보다 대중적인 게임기로 끌어올리려는 시도입니다.
하지만 소프트웨어는 여전히 다소 투박합니다.
1,000달러라는 가격에 마이크로소프트의 지원을 받는 이 제품에 대해 소비자들은 더욱 성숙한 경험을 기대합니다.
현재 여론은 엇갈리고 있습니다.
어떤 이들은 Xbox의 미래에 대한 경고 신호이자 성급하게 출시된 미완성 제품으로 보는 반면, 어떤 이들은 Xbox Ally를 현존하는 가장 강력한 휴대용 게임기 중 하나로 평가합니다.
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