1.에픽게임즈 | 툰체 무료 배포
이번주 에픽 무료 게임은 툰체 입니다.
무료 배포 기간은 4월 7일 0시까지입니다.
다음주 무료 게임은 다잉라이트 인핸스드 에디션입니다.
해외 계정이라면 사일런트 에이지를 추가로 받을 수 있습니다.
2.E3 2023 공식적으로 모든 이벤트 취소
올해 E3 전시회에 불참한다는 유비소프트의 이번 주 발표가 E3에 큰 영향을 준것 같습니다.
오늘 E3는 E3 2023이 모든 온 오프라인 활동을 취소한다고 공식 발표했습니다.
당초 6월 13일부터 6월 26일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열릴 예정이었던 이번 행사는 2019년 이후 첫 오프라인 행사입니다.
엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 오늘 회원들에게 보낸 이메일에서 쇼 취소를 발표했다고 두 소식통이 IGN에 확인했습니다.
이메일은 E3가 "게이머들에게 사랑받는 이벤트이자 브랜드"로 남아 있지만,
올해의 게임 쇼는 "업계의 규모, 강점, 영향력을 충분히 보여줄 수 있는 방식으로 개최되기에는 충분한 지속적인 관심을 받지 못했다"고 말했습니다.
3.소니 PSVR2 판매량 처참! 27만대에 불과한 글로벌 판매량은 기대와 사뭇 다르다.
블룸버그 기자 모치즈키 다카시는 PSVR2의 초기 판매가 Sony가 설정한 판매 목표와 거리가 멀고 Sony의 메타버스의 꿈이 크게 좌절되었다고 보도했습니다.
미국 데이터 에이전시 IDC의 자료를 인용하면 3월 말 기준 PSVR2의 글로벌 판매량은 27만대로 소니의 목표인 200만대와는 거리가 멀었습니다.
모건 스탠리와의 만남에서 소니의 히로키 토키 신임 사장은 PSVR2가 오리지널 PSVR의 경력 판매량(500만 대)을 초과할 것이라고 확신한다고 말했습니다.
IDC 데이터 분석가인 프란시스코 제로니모는 "세계 물가가 상승하고 실업률이 급격히 증가하는 경우
소비자는 PSVR2를 플레이하기 전에 PS5를 구매해야 하므로 이 VR2 장치는 소비자가 구매를 고려하는 첫 번째 제품이 아닙니다.
완전한 실패를 피하기 위해 가격을 인하했습니다."
4.CDPR, 언리얼5 대체 후 '위쳐4' 개발 효율 개선 안됐다 인정
CDPR은 지난해 3월 22일 신작 '더 위쳐 4'가 자체 개발한 RED엔진을 더 이상 사용하지 않고 언리얼 엔진 5로 변경한다고 발표했습니다.
당시 CDPR은 이번 변화가 게임 개발의 효율성을 높일 것이라고 설명했지만 지금까지 실현되지 않은 것으로 보입니다.
최근 수익 회의에서 CDPR CEO 아담 키시진스키는 다음을 인정했습니다.
언리얼 5로 전환해도 "더 위쳐 4"의 개발 프로세스 속도가 빨라지지 않았습니다.
현재 그들의 주요 목표는 직원들이 새 엔진을 능숙하게 사용하는 방법을 배우도록 하는 것이며 약 200명이 개발에 참여하고 있기 때문입니다.
"일부 개발자는 여전히 언리얼 5 기술을 배우고 있습니다.
동시에 Epic과 협력하여 오픈 월드 스토리 RPG 게임을 개발하는 팀도 있습니다.
물론 첫 번째 프로젝트 "더 위쳐 4"(코드 명 Polaris)의 경우 개발이 속도는 빠르지 않을 수 있습니다.
속도는 느려지지만 속도를 높일 수는 없습니다. 그러나 다음 몇 가지 프로젝트에서는 언리얼 5의 경험을 통해 개발 프로세스가 더 원활해질 것이라고 생각합니다.
우리는 6년 안에 3개의 큰 "위쳐" 게임을 출시하고 싶습니다. 3부작의 첫 번째는 "더 위쳐 4"입니다. "
5.CDPR는 위쳐 프로젝트 Sirius가 재부팅된 이유를 설명합니다.
CD 프로젝트는 지난 10월 처음 발표된 새로운 위쳐 게임 중 하나인 프로젝트 Sirius를 재개발하기로 한 결정에 대해 설명했습니다.
지난 주 규제 발표에서 이 회사는 투자자들에게 게임 개발 비용에 대한 손상 비용을 부과했다고 말했습니다.
CD 프로젝트는 2022년에 총 3,340만 PLN(760만 달러), 2023년 첫 두 달 동안 950만 PLN(220만 달러)의 지출이 "(회사의) 재무 성과에 부담이 될 것"이라고 말했습니다.
당시에는 이것이 게임 개발에 어떤 의미가 있는지 명확하지 않았지만, 오늘 CFO 표트르 니엘루보비치는 회사의 2022년 수익 보고서에서 상황에 대해 자세히 설명했습니다.
니엘루보비치는 "회사에서 [프로젝트가 재평가되고 있음]이라고 말하는 것이 좋지 않다는 것을 알고 있습니다.
그러나 동시에 혁신을 유지하기 위해서는 새로운 경로를 시도할 수 있을 만큼 용감해야 합니다.
특히 디자인 측면에서 제어와 올바른 방향을 유지하는 것은 우리에게 새로운 프로젝트입니다.
앞으로 나아가면서 상황을 계속 평가해야 합니다. 조기에 비용을 절감하고 필요한 경우 다시 시작하는 것이 계속하는 것보다 낫습니다.
이러한 관행의 결과로 10일 전에 보고한 Sirius 프로젝트와 관련된 손상과 관련된 다른 운영 활동에 부정적인 결과를 가져왔습니다. "
결론 후 질의응답 시간에는 '시리우스 프로젝트'가 다시 거론됐고 아담 키시진스키 대표는 니엘루보비치가 한 말을 되풀이하며
감손금 설정은 "어려운 결정이었지만 우리도 옳다고 믿는다"고 덧붙였습니다.
그는 "우리의 의도는 재평가할 시간을 갖기 위해 조기에 비용을 줄이는 것입니다.
우리는 우리와 맞지 않는 프로젝트를 계속하고 싶지 않습니다. 따라서 기본적으로 이것이 우리가 Sirius 프로그램에 대해 공유하고자 하는 모든 정보입니다.
6.2022년 '사이버펑크 2077' 매출 또 한 번 신기록 경신, CDPR 수익 급증
2022년은 새로운 릴리스가 없기 때문에 CDPR에게는 약간 지루한 것 같습니다.
하지만 회사의 2022 회계연도 실적 보고서에 따르면 CDPR의 2022년 매출은 약 2억2200만 달러, 순이익은 약 8000만 달러로 전년 대비 66% 증가할 것으로 전망됩니다.
이처럼 좋은 성적을 거둔 가장 큰 이유는 '사이버펑크 2077'의 매출이 늘었기 때문으로, 2021년 동기 대비 이 게임의 매출은 18% 증가했습니다.
그 이유 중 하나는 "사이버펑크 2077"의 차세대 업데이트 출시 때문이기도 하지만,
첫 번째 기여는 애니메이션 "사이버펑크 2077"이 방송 후 큰 인기를 끌며 더 많은 사람들이 "사이버펑크 2077"을 구매하도록 유도했습니다.
이것은 사람들이 게임에 다시 기회를 주고 입소문이 개선되고 있음을 보여줍니다.
CDPR은 '사이버펑크 엣지러너' 애니메이션 방송 이후 스팀에서 '사이버펑크 2077'에 대한 찬사가 크게 늘어난 것을 보여주는 차트를 공유했습니다.
또한 '위쳐3'의 매출과 GOG 플랫폼의 매출도 2022년 CDPR의 이익 성장에 기여했습니다.
CD Projekt Red CEO 아담 키신스키는 CDPR의 다음 큰 프로젝트는 "사이버펑크 2077" DLC "팬텀 리버트"라고 말했습니다.
또한 CDPR은 '더 위쳐 4', '더 위쳐 리메이크', '더 위쳐 더 시리우스 프로젝트' 등도 출시할 예정입니다.
현재 CDPR은 주로 DLC "팬텀 리버티"에 집중하고 있지만 "더 위쳐 4"도 개발에 박차를 가하고 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=AyOPYnSOsHM
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