본문 바로가기
레드 게임 뉴스

Xbox가 내년 1월에 개발자 다이렉트를 개최한다고 공식 발표 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 12. 13.

 

1.Resident Evil: Requiem에는 서로 다른 두 가지 게임 플레이 스타일을 가진 두 명의 주인공이 등장합니다.

레지던트 이블 레퀴엠의 두 주인공은 완전히 다른 두 가지 게임플레이 스타일을 가지고 있습니다.

지난밤 열린 더 게임 어워드 시상식에서 캡콤은 레온 케네디가 호러 시리즈의 차기 정식 후속작에 플레이 가능한 캐릭터로 등장할 것이라고 공식 발표했습니다.

이는 플레이어들 사이에서 널리 예상되었던 사실이며, 이번 주 초 관련 유출 정보도 있었습니다.

이후 아키히로 나카니시 디렉터와 마사토 쿠마자와 프로듀서는 두 주인공의 주요 차이점을 추가로 공개했습니다.

아키히로 나카니시는 인터뷰에서 "그레이스는 '레지던트 이블 역사상 가장 겁쟁이 캐릭터'이고, 레온은 노련한 베테랑이다.

이 두 캐릭터의 충돌과 상호작용을 지켜보는 것이 이 게임의 재미 중 하나"라고 말했습니다.

그는 또한 두 주인공의 스토리가 "거의 동등하게" 진행되며, 3DS 타이틀인 *레지던트 이블: 레벨레이션*과 유사한 구조를 가지고 있다고 확인했습니다.

“앞서 말씀드렸듯이 레온은 공포 분위기에 어울리지 않습니다.” 아키히로 나카니시가 덧붙였습니다.

“괴물 앞에서 조용히 웅크리는 장면은 그의 캐릭터와 맞지 않기 때문에, 레온의 이야기는 강렬하고 아드레날린이 솟구치는 액션 장면에 초점을 맞출 것입니다.

반면 그레이스의 이야기는 공포 그 자체에 집중할 것입니다. 이번에는 두 경험의 대비를 강조할 예정입니다.”

"이 게임은 마치 긴장감의 정도가 완전히 다른 두 가지 유형의 게임을 합친 것과 같습니다.

개발 초기에는 플레이어들이 적응하기 어려워할까 봐 걱정했지만, 이제는 이러한 대조가 마치 뜨거운 사우나 후에 찬물 샤워를 하는 것처럼 게임에 독특한 리듬감을 부여한다고 생각합니다.

핵심은 느린 부분과 빠른 부분을 영리하게 조합하는 것이며, 그레이스와 레온은 이를 구현하기에 완벽한 조합입니다.

또한 레온에게는 그레이스의 스토리 진행 부분보다 더 강렬한 해방감을 선사하는 다양한 새로운 액션 스킬이 추가되었습니다."

따라서 그레이스의 챕터는 *레지던트 이블 2*와 유사한 스타일로, 레온의 챕터는 *레지던트 이블 4*에 더 가깝게 구성되어 있습니다.

어쨌든 이 두 작품은 시리즈에서 가장 인기 있는 작품이라고 할 수 있으니까요.

이러한 두 주인공 설정과 각기 다른 게임플레이는 아키히로 나카니시가 이전에 언급했던 "게임 전반에 걸친 긴장감과 해소감"을 반영합니다.

그는 "이것이 *레지던트 이블*을 다른 공포 게임과 진정으로 차별화하는 요소라고 생각합니다."라며,

"단순히 플레이어를 겁주는 것이 아니라, 공포를 극복하고 스트레스를 해소할 기회를 제공하는 것입니다."라고 말했습니다.

아키히로 나카니시는 레온의 디자인 철학에 대해 "잘생기고 성숙한 남자"로 만들었다고 밝혔습니다.

마사토 쿠마자와는 "회사 내에 레온을 즐겨 플레이하는 사람들이 많기 때문"이라고 덧붙였습니다.

나카니시는 또한 "이번 작품은 레온이 레지던트 이블 2 이후 처음으로 라쿤 시티에 돌아오는 작품입니다.

어른이 된 그가 '모든 것이 시작된 곳'을 어떻게 마주하는지가 이번 게임의 가장 큰 매력 중 하나입니다."라고 설명했습니다.

레지던트 이블: 레퀴엠은 내년 2월 27일 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2, 스팀으로 출시될 예정입니다.

한편, 레지던트 이블 7과 레지던트 이블 빌리지도 새로운 닌텐도 콘솔로 플레이할 수 있습니다.

2.Xbox가 내년 1월에 개발자 다이렉트를 개최한다고 공식 발표했습니다!

TGA가 끝난 직후, Xbox는 조용히 중요한 발표를 했습니다.

바로 내년 1월에 새로운 개발자 다이렉트를 개최한다는 소식이었습니다.

이번 행사는 신작 Fable과 Forza Horizon 6의 개발사인 Playground Games가 참여하기 때문에 큰 기대를 모으고 있습니다.

버라이어티(Variety)에 따르면, Xbox 게임 스튜디오의 수장인 맷 부티(Matt Booty)는 인터뷰에서 자세한 내용을 밝혔습니다.

그는 영국에 본사를 둔 플레이그라운드 게임즈(Playground Games)가 이번 라이브 스트리밍 이벤트에 참여할 것이라고 확인했습니다.

부티는 인터뷰에서 "현재로서는 구체적으로 어떤 콘텐츠를 선보일지 공개할 수는 없지만, 내년에 출시될 게임이 아주 많습니다.

일반적으로 개발자 모임은 다음 해 출시될 게임에 초점을 맞추지만, 올해는 다릅니다.

너무나 흥미로운 콘텐츠가 많아서 한 번의 행사로 모두 담아낼 수 없습니다.

게다가 내년에 출시될 게임의 수는 1월 개발자 모임에서 다룰 수 있는 것보다 훨씬 더 많기 때문에, 이는 분명 좋은 소식입니다."라고 밝혔습니다.

플레이그라운즈가 1월 이벤트에서 페이블이나 포르자 호라이즌 6에 대한 새로운 정보를 공개할 것인지 묻는 질문에 부티는 명확한 답변을 피했습니다.

하지만 두 게임 모두 내년 출시가 확정된 만큼, 같은 이벤트에서 두 게임이 함께 공개될 가능성도 배제할 수 없습니다.

다른 게임들에 관해서는, *Halo: Campaign Evolved*과 *Gears of War: E-Day*가 모두 2026년 프로젝트 계획에 포함된 것이 공식적으로 확인되었습니다.

또한, 출시일이 아직 정해지지 않은 *State of Decay 3*와 같은 게임들도 이번 행사에서 공개될 가능성이 있습니다.

3.Star Wars: Fate of the Old Republic이 2030년 이후에 출시될 것이라는 소문이 온라인에 퍼졌지만, 제작사는 이를 즉시 부인했습니다.

어제 열린 더 게임 어워드에서 많은 기대를 모으고 있는 Star Wars: Fate of the Old Republic의 새로운 트레일러가 공개되어 수많은 게이머와 팬들의 큰 관심을 불러일으켰습니다.

하지만 일부 네티즌들은 이 게임이 2030년 이전에 출시되지 않을 것이라는 소문에 의문을 제기했습니다.

이에 아르카나우트 스튜디오의 CEO 제이슨 슈렐은 해당 소문이 전혀 사실이 아니라고 즉각 반박했습니다.

Star Wars: Fate of the Old Republic의 운명은 언리얼 엔진 5로 제작된 야심찬 싱글 플레이 게임입니다.

이 게임에서 당신이 내리는 모든 결정은 당신이 빛의 길을 택할지, 어둠의 길을 택할지를 결정짓게 됩니다. 당신의 운명은 손에 달려 있습니다.

플레이어들의 불신에 대한 대응으로, 아르카나우트 스튜디오의 CEO 제이슨 슈렐은 스튜디오가 신작 게임 개발에 전력을 다하고 있으며

곧 새로운 소식을 전할 예정이지만, 공식 버전 출시가 2030년 이후로 연기되지는 않을 것이라고 신속하게 밝혔습니다.

4.'팬텀 블레이드 제로'의 제작자 량치웨이는 도쿄 게임쇼(TGA)에서 다음과 같은 소감을 밝혔습니다.

2025년 더 게임 어워드(TGA)가 12월 12일 로스앤젤레스 피콕 극장에서 성황리에 막을 내렸습니다.

이번 행사에서 *팬텀 블레이드 제로*의 최신 트레일러가 공개되었으며, 2026년 9월 9일 전 세계 동시 출시가 확정되었습니다.

게임 프로듀서 량치웨이(소울프레임) 또한 TGA에 참석했으며, 최근 행사 소감을 담은 글을 게시했습니다.

많은 플레이어들이 오프닝과 엔딩 챕터에 등장하는 소울의 배경 스토리에 대해 추측하는 것을 보았습니다.

앞서 언급했듯이, 팬텀 블레이드 제로는 레인블러드의 전반적인 스토리를 이어가지만, 구체적인 줄거리는 완전히 새롭습니다.

따라서 이전 작품의 세부 정보를 바탕으로 추측하는 것은 정확하지 않을 수 있습니다.

하지만 저는 몇몇 플레이어들의 추측이 꽤 마음에 듭니다.

가면 쓴 남자가 바로 영혼이고, 그가 아기를 구했다는 거죠.

66일이라는 생명의 한계가 끝났을 때, 플레이어가 일종의 시간 여행을 통해 아기를 구해냈고, 그렇게 해서 무한한 생명의 순환이 시작된 건 아닐까요?

독일 드라마 "다크"와 비슷한 이 이야기는 정말 환상적입니다. 만약 관련 콘텐츠를 이미 완료하지 않았고, 수정할 시간도 없었다면 진지하게 고려했을 겁니다.

사실 출시일을 정하는 것은 우리에게 가장 어려운 여정의 시작을 알리는 것이기도 합니다.

"여정의 마지막 구간이 가장 어렵다"는 말처럼, 마지막 몇 달 동안 모두를 실망시키지 않을 결과를 만들어내고자 최선을 다할 것입니다.

콘텐츠 제작, 다듬기, 최적화 등 앞으로 펼쳐질 고된 작업이 벌써부터 기대되지만, 우리 팀은 끝까지 최선을 다할 것입니다.

 

https://youtu.be/gtXzkua3BKc

 

댓글