본문 바로가기
레드 게임 뉴스

GTA 6의 용량이 676.7GB라는 소문이 돌고 있습니다! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 12. 25.

 

1.GTA 6의 용량이 676.7GB라는 소문이 돌고 있습니다!

크리스마스 이브(12월 24일)에 Xbox 스토어에서 판매되는 GTA 6의 용량이 무려 676.7GB에 달한다는 내용의 사진이 소셜 미디어에 공유되었습니다.

이 사진은 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 빠르게 확산되었습니다.

그러나 팬들과 게이머들은 이 주장이 불가능하다며 즉각 반박했습니다.

소셜 미디어에 이러한 게시물이 올라오자, 플레이어들은 곧바로 가짜임을 알아챘습니다.

공식 스토어 페이지에 파일 크기가 명시되어 있지 않다는 점, 그리고 레드 데드 리뎀션 2와 같은 락스타 게임즈의 이전 작품들도 최대 용량이 약 150GB 정도였다는 점을 지적했습니다.

또한, 어떤 게임도 600GB를 넘지 않으며, 콜 오브 듀티 시리즈와 같은 초대형 게임조차도 최대 200GB 정도에 불과하다는 점을 강조했습니다.

600GB가 넘는 파일 크기는 PS5나 Xbox Series X|S 기본 모델의 하드 드라이브 용량을 거의 다 차지할 정도입니다.

따라서 이 게시물은 트래픽을 유도하기 위한 명백한 사기였습니다.

해당 게시물이 소셜 미디어에 올라오자 플레이어들은 농담으로 떠들썩했습니다.

이 바이럴 게시물은 GTA 6에 대한 엄청난 기대감을 잘 보여줍니다.

게임 출시 연기로 인해 온라인에는 수많은 루머가 떠돌았지만, 대부분은 근거 없는 것이었습니다.

이제 우리는 락스타와 테이크투의 공식 발표를 기다릴 수밖에 없습니다.

2.'클레르 옵스퀴르: 33 원정대' 스튜디오 대표는 해당 제품이 100% 수작업으로 제작되었다고 밝혔습니다.

12월 25일, 인디 게임 *클레르 옵스퀴르: 33 원정대*이 일부 임시 에셋을 생성하는 데 생성형 AI를 사용한 사실이 드러나면서 큰 논란을 불러일으켰습니다.

해당 에셋은 업데이트를 통해 삭제되었지만, 이 게임은 인디 게임 어워드 참가 자격을 박탈당했습니다.

최근 인터뷰에서 샌드폴 스튜디오의 대표인 기욤 브로슈는 AI 관련 의혹에 대해 해명했습니다.

그는 개발 과정에서 AI를 실험적으로 사용한 적은 있지만, 그 효과에 만족하지 못해 관련 콘텐츠를 모두 삭제했다고 밝혔습니다.

브로쉬는 생성형 AI 기술이 게임 개발이 이미 막바지 단계에 접어든 2022년에 등장하기 시작했으며, 스튜디오에서는 누락된 텍스처 에셋을 채우는 데에만 사용했다고 설명했습니다.

"이 게임의 모든 콘텐츠는 수작업으로 제작되었습니다.

생성형 AI를 시도해 봤지만 결과에 전혀 만족하지 못했습니다.

뭔가 제대로 되지 않는 느낌이었습니다.

처음에는 누락된 텍스처를 대체할 임시 에셋을 만드는 데에만 사용했고, 수작업으로 교체가 완료되자마자 관련 콘텐츠를 즉시 제거했습니다."

브로쉬는 AI가 생성한 에셋을 평가한 결과, 수준이 떨어지고 눈에 띄게 어색하다는 것을 발견했기 때문에 게임 최종 버전의 업데이트 패치에서 모든 AI 생성 콘텐츠를 제거했다고 설명했습니다.

그는 이제 게임이 완전히 "수작업으로 제작"되었으며, AI 생성 콘텐츠나 텍스처는 전혀 사용되지 않았다고 강조했습니다.

논란에 휩싸였음에도 불구하고, *클레르 옵스퀴르: 33 원정대*은 엄청난 성공을 거두며 꾸준한 인기와 비평가들의 호평을 받았습니다.

브로쉬는 미래는 예측할 수 없지만, 향후 프로젝트에서는 생성형 AI 기술을 사용하지 않을 것이라고 밝혔습니다.

3.한 유명 해외 언론 매체가 마이크로소프트를 맹렬히 비판했습니다! 이유는 무엇일까요? 바로 다양성, 공정성, 포용성(DEI) 정책 시행을 거부하고 직원들을 해고하고 있다는 점입니다.

최근 유명 게임 전문 매체 PC Gamer는 마이크로소프트의 2025년 전략과 행보를 강경하게 비판하는 논평을 게재했습니다.

이 기사는 마이크로소프트가 "미국 거대 기업들이 얼마나 비열해질 수 있는지 보여주는 부끄러운 사례"가 되었다고 비난하며, 게임 생태계, 사용자 지원, 기술 윤리, 시장 전략 등 여러 측면에서 체계적으로 비판했습니다.

마이크로소프트가 다양성, 공정성, 포용성(DEI) 지원 프로그램을 조용히 축소했다는 비난을 공개적으로 받고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

마이크로소프트는 진행 상황 보고서 발표를 중단했을 뿐만 아니라 직원 성과 평가에서도 DEI 관련 항목을 제외했습니다.

한 해외 언론 매체는 이러한 행보가 회사가 이전에 DEI 프로그램에 대해 가졌던 약속에서 벗어난 것이라고 지적했습니다.

또한, 이 기사는 마이크로소프트가 지난 한 해 동안 내린 결정들이 광범위한 비판을 불러일으켰다고 지적합니다.

한편으로는 대규모 해고와 아케인 오스틴, 탱고 게임웍스처럼 히트 게임을 출시했던 유명 스튜디오들의 폐쇄가 "자사의 창의적 자산을 죽이는 행위"라는 비판을 받았고, 경영진이 "모든 것이 괜찮다"고 주장한 것은 아이러니하게 받아들여졌습니다.

반면 마이크로소프트가 윈도우 10 지원을 종료하기로 한 결정은 "사용자를 버린 행위"라는 비판을 받고 있으며,

전 세계 수억 대의 기기가 여전히 작동 중임에도 불구하고 필수 보안 업데이트를 받지 못하게 되면서 많은 사용자가 윈도우 11로 업그레이드하는 것을 꺼리고 있습니다.

더 나아가, 이 기사는 마이크로소프트가 인공지능 비서 '코파일럿'을 모든 제품 라인에 강제로 탑재하려는 지나치게 공격적인 접근 방식을 비판하며, 거의 사용되지 않는 이 기능들이 오히려 정상적인 사용을 방해한다고 주장합니다.

특히 화면 녹화 기능인 '리콜'을 사용자 개인정보 보호에 대한 잠재적 위협으로 지목하고 있습니다.

게임 콘솔 시장에서 Xbox Series X의 판매량은 소니의 PlayStation 5에 비해 크게 뒤처지고 있습니다.

이 기사는 마이크로소프트의 대응을 비판하며, 판매량 증대를 위한 효과적인 조치를 취하는 대신 Xbox Series X의 가격을 주요 경쟁 제품보다 높은 650달러로 인상했다고 주장합니다.

"모든 것이 Xbox가 될 수 있다"라는 슬로건은 Xbox 브랜드의 핵심 매력이 약화되면서 나온 필사적인 시도로 해석됩니다.

액티비전 블리자드를 750억 달러에 인수하는 등 게임 구독 서비스인 게임 패스 확장에 막대한 투자를 했음에도 불구하고, 기대했던 성공을 거두지 못했습니다.

이 기사는 업계 전문가들의 의견을 인용하여 이러한 구독 모델이 게임 산업의 건전한 발전과 개발자들의 이익에 해로울 수 있다고 주장합니다.

결론적으로, 이 기사는 마이크로소프트가 자본 시장에서 거둔 현재의 재정적 성공은 사용자 신뢰를 잃고, 창의적인 팀을 파괴하며, 이전에 내세웠던 기업 가치를 포기한 대가로 얻은 것이라고 지적합니다.

PC Gamer는 "2026년 마이크로소프트의 실적에 대한 업계의 기대치가 최저 수준에 도달했다"고 결론짓습니다.

4.마블 블레이드 팀은 이 작품을 "특별한 타이틀"이라고 부르며 자신감에 차 있다.

최근 아케인 라이온 스튜디오의 공동 크리에이티브 디렉터인 딩가 바카바는 소셜 미디어에서 팬들의 문의에 답하며 큰 기대를 모으고 있는 마블 게임 *마블 블레이드*에 대한 간략한 소식을 전했습니다.

2023년 더 게임 어워드에서 처음 공개된 이후 소식이 뜸했던 이 게임은 조만간 출시될 예정입니다.

팬들이 올 크리스마스 전에 게임에 대한 새로운 정보를 기대한다는 반응에 대해 바카바는 "팀 전체가 열심히 작업 중이며, 모두가 자부심을 느끼고 기대 이상의 결과를 내기 위해 노력하고 있습니다.

조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.

이번 게임은 특별한 게임이 될 것이며, 저희와 모든 선수들이 스스로 세운 높은 기준을 충족할 수 있을 것으로 기대합니다."라고 답했습니다.

2023년 트레일러 공개 당시 공식 설명에 따르면, 마블 블레이드는 파리 중심부를 배경으로 하는 "성인용 싱글 플레이어 3인칭 액션 게임"입니다.

플레이어는 전설적인 "데이워커" 에릭 브룩스, 즉 인간과 뱀파이어의 혼혈 영웅이 되어 산 자와 죽은 자 사이에서 살아남기 위해 고군분투하게 됩니다.

업계 분석가들은 아케인 라이온의 전작인 *디스아너드*와 *데스루프*의 높은 퀄리티와 대규모 게임의 일반적인 개발 주기를 고려할 때, *마블 블레이드*는 2027년 출시를 목표로 하고 있을 가능성이 높다고 지적합니다.

초기 트레일러는 주로 개발자 모집에 활용되는 경우가 많으므로, 플레이어들은 실질적인 콘텐츠를 접하기까지 상당한 시간을 기다려야 할 수도 있습니다.

이 게임은 베데스다에서 배급하고 아케인 라이온이 마블 게임즈와 협력하여 개발했습니다.

 

https://youtu.be/5Vaoe565igo

 

댓글