



1.언리얼 엔진 5로 제작된 공포 게임 "ILL"의 새로운 스크린샷이 공개되었습니다.
팀 클라우트 스튜디오(Team Clout Studios)가 야심작 ILL의 새로운 스크린샷을 공개했습니다.
이 1인칭 액션 게임은 극도로 사실적인 그래픽과 섬뜩한 몬스터 디자인 덕분에 이미 온라인에서 큰 주목을 받고 있습니다.
언리얼 엔진으로 개발된 이 프로젝트는 처음 공개된 트레일러에서부터 놀랍도록 세밀한 환경과 생물학적 공포가 스며든 사실적인 요소들로 플레이어들을 사로잡았습니다.
새로운 스크린샷 공개와 함께 개발팀은 올해 출시를 공식 발표했습니다.
또한, 플랫폼 호환성에 대한 걱정도 할 필요가 없습니다.
ILL은 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정입니다.
모든 혼돈스러운 생명체가 소름 끼치도록 사실적으로 구현된, 생물학적 공포로 가득 찬 세계에서 진정으로 오싹하고 몰입감 넘치는 경험을 준비하세요.

2.Xbox Direct가 이번 달에 개최될 예정이며, Fable과 Horizon 6가 공개될 것이라는 보도가 나왔습니다!
2026년이 도래했고, 주요 게임 개발사들이 연간 계획을 발표하고 있습니다.
유명 게임 트위터 계정인 @TheGameVerse_에 따르면, Xbox 개발자 다이렉트가 이번 달에 개최될 것으로 예상됩니다.

@TheGameVerse_는 이번 행사에서 *Fable*과 *Forza Horizon 6*을 비롯해 아직 발표되지 않은 다른 퍼스트 파티 타이틀들이 공개될 예정이라고 밝혔습니다.
트윗에는 구체적인 목록이 공개되지 않았지만, *Gears of War: E-Day*와 *Halo: Campaign Evolution*과 같은 주요 IP에 대한 추가 소식도 기대할 수 있을 것입니다.

한편, 또 다른 유명 Xbox 뉴스 인플루언서인 @NikoMueller도 소셜 미디어에 "첫 번째 주요 이벤트가 곧 다가옵니다.
Xbox는 계속해서 성장세를 이어가고 있으며, 2026년은 놀라운 '친환경의 해'가 될 것입니다!"라고 게시했습니다.
Xbox의 2026년 첫 번째 주요 이벤트가 다가옴에 따라, Fable과 Forza Horizon 6와 같은 Xbox 자체 개발 타이틀에 대한 플레이어들의 기대감이 점점 높아지고 있습니다.
만약 이 소식이 사실이라면, 이번 Direct 프레젠테이션은 Xbox의 새로운 콘텐츠 전략의 방향을 제시하고, 멀티 플랫폼 전략 하에서 Xbox 생태계의 활력을 보여줄 것으로 예상됩니다.

3.라이온스게이트, ‘쏘우·존 윅’ 기반 AAA 게임 개발 예고
라이온스게이트 임원 아담 포겔슨은 투자자들에게 AAA 비디오 게임 분야를 포함해 다수의 게임 라이선싱 기회가 존재한다고 밝혔습니다.
라이온스게이트에서는 ‘쏘우’ 및/또는 ‘존 윅’ 프랜차이즈를 배경으로 한 신규 비디오 게임 프로젝트가 개발 중일 가능성이 있으며, 이 게임들은 소규모 인디 타이틀이 아닌 고예산 AAA급 작품일 수 있습니다.
라이온스게이트는 최근 ‘존 윅’, ‘쏘우’ 등 대형 프랜차이즈를 신규 비디오 게임을 위해 라이선스했을 가능성이 있습니다.
최근 진행된 2026 회계연도 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 라이온스게이트 영화 부문 대표 아담 포겔슨은 인기 라이온스게이트 IP를 기반으로 한 AAA 게임 제작에 대해 관심과 기회가 증가하고 있다고 언급했습니다.
포겔슨은 ‘존 윅’과 ‘쏘우’를 직접 언급했으며, 이는 두 IP 모두 향후 어떤 형태로든 게임화될 가능성을 시사합니다.
‘존 윅’은 포트나이트에 등장한 바 있으며, 전술 전략 게임 ‘존 윅 헥스’와 VR 게임 등 총 두 개의 게임이 존재하지만, 이 프랜차이즈를 기반으로 한 전용 AAA 슈터 게임은 아직 출시된 적이 없습니다.
‘쏘우’의 경우 과거 ‘프로젝트 기디언’이라는 공포 게임이 개발 중이었다는 소문이 있으며, 해당 프로젝트는 새로운 스토리를 담은 싱글플레이어 서바이벌 경험으로 알려져 있습니다.
포겔슨의 발언이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 명확하지 않으며, 해당 IP들이 각각 개별 게임으로 개발될지 여부도 확실하지 않습니다.
또한 라이온스게이트가 ‘헝거 게임’과 같은 다른 프랜차이즈를 크로스오버, 프로모션, 혹은 완성형 배틀로얄 게임 형태로 라이선스했을 가능성도 존재합니다.

4.놀랍게도, 코드 베인 2는 PS5 Pro에서 성능 향상이 전혀 없으며, 성능은 PS5와 동일한 것으로 확인되었습니다.
앞서 반다이 남코는 차기 액션 RPG인 코드 베인 2가 2026년 1월 29일 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 동시 출시될 예정이라고 발표했습니다.
최근 공식적으로 확인된 바에 따르면, 이 게임은 PS5 Pro에서 독점 향상 기능을 지원하지 않으며, PS5 Pro에서의 성능은 일반 PS5와 동일합니다.
이에 대해 게임랜트는 코드 베인 2가 소울라이크 액션 RPG라는 점을 고려할 때, 적의 공격을 피하고 반격하는 데 높은 프레임률이 필수적인데 개발팀이 PS5 Pro의 향상된 성능을 활용하지 않기로 한 결정은 다소 의외라고 논평했습니다.
코드 베인 2는 2019년 출시된 코드 베인의 후속작이지만, 전작을 플레이하지 않아도 충분히 즐길 수 있습니다.
새로운 타이틀은 완벽한 캐릭터 생성 시스템을 제공하여 플레이어가 자신만의 "복수 사냥꾼" 캐릭터를 만들 수 있도록 합니다.
핵심 게임플레이는 시간 여행 시스템을 기반으로 하며, 플레이어는 루라는 캐릭터와 협력하여 과거의 사건을 바꾸어 현재의 상황에 영향을 미칠 수 있습니다.
전투 시스템에서는 적의 피를 흡수하여 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 새롭게 도입된 제작 시스템을 통해 스킬과 무기를 커스터마이징하고, 다양한 NPC 동료들과 협력할 수 있습니다.
PC 버전의 권장 사양은 AMD Ryzen 7 7800X3D 이상의 CPU, Nvidia GeForce RTX 3080 이상의 GPU, 그리고 최소 16GB의 DDR4/DDR5 메모리입니다.
코드 베인 2는 출시 후 2026년 PS5 플랫폼의 주요 타이틀 중 하나가 될 것입니다.
바이오하자드: 레퀴엠, 인왕 3, 붉은사막와 같은 게임들이 연초에 출시될 예정이므로, PS5 Pro 사용자들은 이러한 후속작들이 PS5 Pro에 최적화된 기능을 제공하는지 여부에 주목해야 할 것입니다.

5.락스타의 전 기술 책임자는 GTA가 미국 도시들을 떠나지 않을 것이라고 재차 강조했습니다.
Tech4gamers는 최근 락스타 게임즈의 전 기술 감독인 오베 베르메이가 인터뷰에서 GTA 시리즈의 미래 개발에 대한 자신의 견해를 밝혔다고 보도했습니다.
프로는 GTA 규모의 게임을 제작하는 데 필요한 개발 기간이 점점 길어지고 있다는 점과 GTA가 "아이러니한" 미국 도시 문화와 연관되어 있다는 점을 고려할 때, 앞으로 이 시리즈가 다시 세계적인 도시를 배경으로 삼을 가능성은 낮다고 생각합니다.

"그건 현실적이지 않아요."라고 버미어는 말했습니다.
"물론 GTA가 다른 지역을 배경으로 했으면 좋겠고, 개발 기간이 1년밖에 안 걸린다면 당연히 재밌겠죠. 하지만 GTA가 12년마다 출시된다면 의미가 없어요.
새로운 지역을 배경으로 삼을 수는 없으니까요.
기술이 너무 빨리 발전하고 있잖아요. 사람들이 '바이스 시티'를 해봤다고 해서 '그랜드 테프트 오토 5'를 안 할 리는 없죠. 말이 안 되잖아요.
사람들은 뉴욕, 로스앤젤레스, 라스베이거스로 돌아갈 거예요. 우리가 이 다섯 미국 도시만 오가는 데 갇히게 될까 봐 걱정이에요. 하지만 우리는 이미 익숙해졌잖아요."
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