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레드 게임 뉴스

드래곤 퀘스트 12 로고 업데이트 곧 새소식 공개! 외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 4. 9.

1.PS5가 없다면 "파이널 판타지 16"은 아직 완성되지 않을것입니다.
'파이널 판타지 16'이 보도자료 공개 단계에 돌입한 만큼, 6월 22일 예정대로 연기 없이 출시될 가능성이 높다는 점에서 플레이어들에게는 분명 기쁜 소식입니다.
플레이 매거진 최신호에서 파이널 판타지 16 감독 타카이 히로시는 인터뷰에서 PS5의 고속 SSD와 메모리가 없었다면 그렇게 빨리 게임을 완성하는 것은 불가능했을 것이라고 말했습니다.
타카이 히로시는 "PS5의 메모리와 고속 SSD가 없다면 아직 개발 단계에 있는 것 같습니다."라고 말했습니다.
같은 인터뷰에서 "파이널 판타지 16"의 프로듀서 요시다 나오키도 PS5의 아키텍처 덕분에 SE 개발자들이 테스트 중에 로딩 시간이 거의 발생하지 않았다고 말하며 PS5를 높이 평가했습니다.
요시다 나오키는 "게임 시작부터 끝까지 기본적으로 전체 게임 동안 로딩 시간이 없을 것입니다. 
이렇게 하고 제대로 작동하게 하는 것은 PS5에서 제공하는 기능 덕분입니다."라고 말했습니다.
"파이널 판타지 16"이 오픈 월드 디자인을 채택하지 않을 것이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 
요시다 나오키는 오픈 월드의 개발 주기가 더 길어질 것이라고 말한 적이 있습니다.
따라서 이 작업은 여전히 ​​로딩 및 영역 전환이 있지만 시간이 매우 짧고 플레이어의 몰입에 영향을 미치지 않습니다.


2."바이오하자드 4: 리메이크" 업데이트 후 Xbox 그래픽이 더 나빠지고 PS5 버전이 더 좋아졌습니다...
Capcom은 최근 PS5 버전의 그래픽을 개선하는 동시에 Xbox Series X|S의 성가신 데드 존 문제를 수정하는 것으로 보이는 바이오하자드 4: 리메이크의 새로운 패치를 출시했습니다. 
또한 새로운 패치는 그래픽 렌더링 프로세스를 개선하여 Xbox 시리즈의 프레임 속도를 개선하는 한편, 
PS5에서는 PS5의 그래픽 렌더링 프로세스도 수정되어 일부 환경 세부 정보가 흐릿하게 보이는 문제를 해결합니다.
Reddit의 사용자에 따르면 이 업데이트는 Xbox에서 데드 존 문제를 줄이지만 여전히 PC 및 PS보다 조준하기가 더 어렵습니다.
이 업데이트는 Xbox 콘솔의 성능을 개선하기 위한 것이었지만 최종 결과는 그래픽과 성능이 더 나빠진 것 같습니다.
Reddit 사용자 Gwynblood는 "이 업데이트로 바이오하자드 4: 리메이크는 이제 두 모드(해상도/프레임 속도 우선 모드)에서 더 나쁘고 흐릿하게 보입니다.
이제 Xbox에도 안티에일리어싱 /깜박임이 있으며 업데이트 전에는 그런 문제가 전혀 없었습니다. 
PS5 버전은 업데이트 전에 이 문제가 있었는데 지금은 수정되어 그래픽이 좋아졌습니다. "
현재 Capcom은 "바이오하자드 4: 리메이크"의 Xbox 버전을 개선해야 합니다.
왜냐하면 Gwynblood가 Xbox 버전의 열악한 그래픽에 대해 불평한 Reddit의 유일한 플레이어가 아니기 때문입니다.
"성능 향상"도 플레이 중인 모드와 VRR 사용 여부에 따라 거의 동일합니다.


3."드래곤 퀘스트 12" 로고 업데이트는 최근 새로운 소식이 있을 것임을 암시합니까?
"드래곤 퀘스트" 팬들은 SE의 최근 로고 업데이트가 가까운 장래에 프로젝트에 대한 더 많은 뉴스가 공개될 것이라는 암시를 줄 수 있기를 매우 희망하고 있습니다.
SE가 드래곤 퀘스트 12가 개발 중이라고 발표한 지 또 한 달하고 2년이 지났습니다.
2년 동안 흩어진 정보와 공식 예고편을 제외하고는 단 하나의 불 같은 로고가 표시되었습니다.
침묵에도 불구하고 SE는 곧 게임에 대해 더 많은 것을 알려줄 준비가 된 것 같습니다. 
적어도 팬들은 게임 로고에 대한 최근 업데이트를 발견했습니다. 
Twisted Voxel에 따르면 "드래곤 퀘스트 12"의 업데이트된 로고는 SE의 모집 페이지에서 가져온 것입니다.
업데이트된 게임 로고는 모집 페이지 상단에서 확인할 수 있습니다.
로고 자체는 공개 예고편과 동일하지만 이제 오른쪽 하단에 새로운 로고가 있어 2023년에 로고가 업데이트되었음을 ​​나타냅니다.
발표 이후 새로운 소식이 없었지만 2년이 지난 것을 감안하면 SE가 올해 드래곤 퀘스트 12의 새로운 프로모션 작업을 할 것이라는 암시일지도 모릅니다.


4.요시다 나오키: "FF16"의 구조는 "FF10" 및 "FF12"와 비슷합니다.
'파이널 판타지 16' 프로듀서 요시다 나오키가 '플레이' 매거진 커버스토리를 통해 '파이널 판타지 16'에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.
요시다 나오키는 "파이널 판타지16"의 게임 구조는 "파이널 판타지10", "파이널 판타지12"와 비슷하다고 합니다.
그는 게임의 세계 지도에 대해 "갈 수 있는 지역이 있을 것이고, 그 지역을 선택하고 매끄럽게 그곳으로 점프하기만 하면 됩니다.
그 후 메인 미션을 따라 그곳으로 이동하게 되며, 그곳에서 미션을 완료하면 "Hideaway"라는 베이스 캠프로 다시 돌아오게 됩니다. "
또한 게임의 플레이 데모에서 "Hideaway"를 살짝 엿볼 수 있었습니다.
상인과 대장장이 외에도 플레이어를 "덕의 전당"이라는 훈련장으로 보낼 수있는 "아레 테의 돌"도 있습니다.
아케이드 모드와 스테이지 재생 기능도 있는데, 전자는 과거 스테이지를 다시 플레이하며 높은 점수에 도전하는 것이고, 후자는 현재 스테이지를 다시 플레이하는 것입니다. 
새로운 사이드 퀘스트를 우연히 발견할 수도 있습니다.
요시다 나오키는 "해제한 모든 장소는 언제든지 다시 방문할 수 있습니다.
이전에 방문했던 장소로 돌아가서 탐색할 수 있습니다. 그리고 그들 중 일부에서는 새로운 사이드 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
탐색, 사냥, 아이템 찾기, 퀘스트 수행과 같은 모든 종류의 작업을 수행할 수 있습니다."
이전 정보를 바탕으로 팬들은 이 액션 RPG에서 충분한 플레이 시간을 기대할 수 있습니다.
"파이널 판타지 16"의 메인 스토리 흐름은 약 35~40시간(컷씬 11시간 이상 포함) 정도 걸리지만,모든 콘텐츠를 플레이하려면 게임 시간이 약 70시간까지 소요됩니다.
"파이널 판타지 16"은 6월 22일 PS5 플랫폼에 기간독점으로 출시할 예정입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=vD3GRZncsQk

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