본문 바로가기
레드 게임 뉴스

폴아웃 리메이크와 엘더스크롤 VI의 새로운 출시 일정이 공개외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 5. 24.
반응형

 

1.원래 번지는 데스티니 2를 더 오랜 기간 지원할 계획이었지만, 재정적인 압박으로 인해 그렇게 하지 못했다는 소문이 있습니다.

번지가 최근 데스티니 2에 대한 지원을 중단한다고 발표하면서, 오랫동안 이념적 입장을 취해온 이 회사에 대해 플레이어들로부터 거센 비판이 쏟아지고 있습니다.

최근 소문에 따르면 번지는 원래 데스티니 2를 장기간 지원할 계획이었지만, 재정난으로 인해 계획을 변경하게 되었다고 합니다.

여러 소식통에 따르면 소니는 번지의 재정 상황을 평가한 결과, 개발 비용 증가, 목표 미달, 그리고 플레이어 수 감소에 불만을 품었고, 이로 인해 번지는 *마라톤*이라는 단일 게임 개발에 집중할 수밖에 없었다고 합니다.

또한, 많은 번지 직원들은 구조조정과 인원 감축이 여러 부서에 영향을 미치기 시작할 때까지 회사의 심각한 재정 문제를 제대로 인지하지 못했다는 보고도 있습니다.

2.데빌 메이 크라이 5의 스팀 관리자 페이지에서 빈번한 업데이트가 감지되고 있습니다! 캡콤이 새로운 콘텐츠를 준비 중인 것으로 보입니다.

최근 몇몇 예리한 플레이어들이 스팀 데이터베이스 플랫폼인 스팀DB에서 액션 게임 *데빌 메이 크라이 5*의 백엔드에 일련의 비정상적인 변화가 있음을 발견했습니다.

스팀 데이터 변화를 면밀히 모니터링하는 플레이어인 MaaRTeN PeTeRS는 이 정보를 처음으로 정리하여 이러한 비정상적인 기록들이 캡콤이 준비 중인 새로운 업데이트와 관련이 있을 수 있다고 지적했습니다.

그의 관찰에 따르면, 2025년 12월부터 데빌 메이 크라이 5의 스팀 관리자 페이지에서 ChangeNumber 항목이 빈칸으로 표시되는 현상이 빈번하게 발생했습니다.

2026년 1월 이후에는 이러한 현상이 거의 매일 평일에 발생했으며, 심지어 하루에 여러 번 나타나는 경우도 있었습니다.

캡콤은 2025년부터 사적 분기 기능을 활성화했기 때문에 테스트 콘텐츠는 더 이상 공개적으로 이용할 수 없었고, 외부에서는 아무런 설명 없이 이러한 빈 기록만 볼 수밖에 없었습니다.

MaaRTeN PeTeRS는 이러한 패턴이 캡콤이 *데빌 메이 크라이 5*와 *레지던트 이블* 시리즈의 공식 패치를 출시하기 전에 진행했던 내부 테스트 과정과 매우 유사하다고 분석했습니다.

예를 들어, *데빌 메이 크라이 5*의 경우 2021년과 2023년 공식 업데이트 이전에도 이와 유사한 비공개 브랜치 빌드가 진행되었지만, 당시에는 그 속도가 비교적 불규칙적이었습니다.

한편, *데빌 메이 크라이 5*의 닌텐도 스위치 2 출시 루머가 최근 더욱 거세지고 있으며, 일부 보도에서는 대만의 등급 심사 정보에 해당 버전이 등장했다는 주장까지 나오고 있습니다.

캡콤은 이전에 이식 및 리메이크 사업을 강화하겠다는 의사를 밝힌 바 있어, 일부에서는 PC 버전 역시 개발 중일 가능성이 있다고 추측하고 있습니다.

이번 업데이트의 구체적인 내용은 아직 추측에 불과합니다.

커뮤니티에서는 일반적으로 PC 버전에 레이 트레이싱 반사, 가속 모드, 전설의 다크 나이트 모드와 같은 콘솔 전용 기능이 포함될 것으로 예상하고 있습니다.

물론 단순한 유지보수 패치, 성능 최적화, 또는 DRM 보호 기능 추가일 가능성도 있습니다.

하지만 MaaRTeN PeTeRS는 모든 분석이 스팀 백엔드에서 공개적으로 이용 가능한 데이터를 기반으로 하며 업데이트의 존재를 확정할 수는 없다고 강조했습니다.

백엔드에서 특정 시점에 며칠 동안 아무런 변화가 없었기 때문에 캡콤이 내부 테스트 후 프로젝트를 최종적으로 취소했을 가능성도 있습니다.

진실은 추후 공식 발표를 기다려야 합니다.

3.킹덤 컴: 딜리버런스 2의 감독은 유비소프트를 비꼬며 "그들은 매년 AAA급 게임을 10개씩 출시할 수도 있었을 것"이라고 말했다.

유비소프트는 최근 2026 회계연도 재무 보고서를 발표하며, 신작 게임 판매 부진, 기대작들의 출시 연기, 구조조정 비용 등으로 인해 14억 달러라는 사상 최대 규모의 손실을 기록했다고 밝혔습니다.

비용 절감을 위해 유비소프트는 작년에만 1,000명의 직원을 해고하고 게임 개발에 인공지능(AI) 기술을 우선적으로 도입했습니다.

이에 대해 '킹덤 컴: 딜리버런스' 시리즈의 디렉터인 다니엘 바브라는 소셜 미디어를 통해 비판했습니다.

바브라는 트위터를 통해 유비소프트가 해고 후에도 여전히 16,600명의 직원을 보유하고 있으며, 이는 워호스 스튜디오의 70개 규모에 해당한다고 지적했습니다.

그는 유비소프트가 마음만 먹으면 '킹덤 컴: 딜리버런스 2'와 같은 게임을 7년씩 개발해서 매년 10개씩 출시할 수 있다고 주장했습니다.

워호스 스튜디오가 250명의 개발자로 두 개의 오픈월드 RPG를 동시에 개발하고 있다는 점을 고려하면, 바브라가 유비소프트의 낮은 효율성과 생산성을 비판한 것은 충분히 이해할 만합니다.

프랑스 퍼블리셔 유비소프트가 2026년에 출시할 유일한 AAA급 타이틀은 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드입니다.

유비소프트는 또한 향후 3년 동안 주요 IP의 신작들을 모두 출시할 것이라고 약속했습니다.

보도에 따르면, 또 다른 어쌔신 크리드 리메이크가 이미 개발 중인 것으로 알려져 있습니다.

4.어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드의 새로운 컷신들이 원작에 비해 질이 떨어지고 퀄리티가 낮다는 비판을 받고 있다.

유비소프트의 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드는 기존 스토리 미션에 새로운 컷신을 추가했습니다.

하지만 이 컷신들은 소셜 미디어에서 광범위한 비판을 불러일으켰습니다.

많은 트윗에서 애니메이션이 모션 캡처 기술을 사용하지 않아 어색하고, 캐릭터들이 로봇처럼 보인다고 지적했습니다.

심지어 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드가 어쌔신 크리드 오디세이에서 카산드라의 편안한 자세를 재사용한 것 같다는 의견까지 나왔습니다.

유비소프트는 최근 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이크작인 *어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드*의 프리뷰 공개를 해제했습니다.

온라인에 공개된 대부분의 프리뷰 영상과 게임플레이 보고서는 리메이크에 대해 상당히 긍정적인 평가를 내리고 있지만, 어제 드러난 의상 검열 문제와 같은 단점을 지적하는 의견도 있습니다.

또한, 일부 새로운 컷신에 대한 비판도 제기되고 있습니다.

소셜 미디어에서 팬들은 *어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드*의 새로운 콘텐츠, 특히 루시 볼드윈 퀘스트 라인에 대해 강하게 비판하고 있습니다.

팬들은 새로운 사이드 퀘스트 컷신이 너무 형식적이라고 지적했습니다.

모션 캡처 대신 최근 어쌔신 크리드 RPG 시리즈에서 볼 수 있는 스타일리시한 애니메이션을 사용했는데, 이해하기 어렵다는 것입니다.

에드워드의 움직임과 애니메이션은 어쌔신 크리드 오디세이의 카산드라와 똑같아 보이며, 항상 섬뜩한 미소를 짓고 있습니다.

원작의 메인 스토리 컷신이 전반적으로 훌륭했던 점을 고려하면, 이번 작품의 이러한 추가 요소들은 어색하고 질이 떨어져 기대에 훨씬 못 미칩니다.

플레이어들은 오리지널 어쌔신 크리드: 블랙 플래그의 모든 사이드 미션 컷신에 모션 캡처 기술이 사용되었다는 점을 계속해서 지적하며,

현대 유비소프트가 새로운 콘텐츠에 제대로 된 모션 캡처 기술을 적용하지 않는 이유를 이해할 수 없다고 했습니다.

이는 오직 모션 캡처 기술을 통해서만 오리지널 게임과 같은 높은 수준의 퀄리티를 유지할 수 있었기 때문이며, 이것이 가장 중요한 점이었습니다.

5.Xbox의 채팅 AI 비서가 마이크로소프트 스토어에서 GTA 6의 가격이 70달러라고 알려줍니다.

Take-Two가 GTA 6를 공식 발표한 지 거의 3년이 지났고, 게임 가격에 대한 유출 정보가 끊이지 않고 있습니다.

특히, 소매 가격이 100달러에 달할 수 있다는 우려가 제기되었는데, 이는 이전에 마리오 카트 월드와 마이크로소프트가 시도했던 80달러를 정면으로 넘어서는 가격입니다.

이번 주말, 한 보도에서 Xbox 채팅 도우미가 마이크로소프트 스토어에서 GTA 6의 표준 소매 가격이 69.99달러라고 사용자에게 알렸다는 주장이 제기되면서 이러한 소문이 다시 불거졌습니다.

그러나 이 주장은 구체적인 증거가 부족하고 신뢰할 만한 출처라고 보기는 어렵습니다.

Xbox 채팅 어시스턴트는 AI 기반 가상 비서로, 특히 공식적으로 확인되지 않은 정보를 다룰 때는 오류가 발생하기 쉽습니다.

테이크투 CEO 스트라우스 젤닉은 몇몇 인터뷰에서 100달러라는 가격을 암시했을 뿐, 이는 여전히 추측에 불과합니다.

만약 이 Xbox 채팅 어시스턴트 스크린샷이 진짜라면(이 부분은 나중에 자세히 다루겠습니다), 아마도 다른 AAA 게임들의 일반적인 소매 가격을 그대로 사용한 것일 가능성이 높습니다.

따라서 이는 "유출"이라고 보기는 어렵습니다.

이러한 주장의 또 다른 문제점은 Xbox 채팅 도우미와 같은 웹 기반 메시지는 브라우저의 요소 검사 기능을 사용하여 쉽게 조작될 수 있다는 것입니다.

따라서 스크린샷이 신뢰할 수 있는 출처에서 나온 것이 아니라면 주의해서 봐야 합니다.

하지만 AI 도우미의 본질적인 오류 가능성을 고려할 때, 신뢰할 수 있는 출처에서 Xbox 채팅 도우미의 주장을 증거로 받아들일 가능성은 낮습니다.

그럼에도 불구하고 저는 직접 챗봇에게 문의해 보았고, 챗봇은 "죄송합니다.

GTA 6의 가격에 대한 정보가 없습니다."라는 동일한 답변을 반복해서 했습니다.

젤닉은 이번 주에 GTA 6가 예정대로 11월 19일에 출시될 것이며, 마케팅 및 홍보 활동은 올여름부터 시작될 것이라고 재차 강조했습니다.

따라서 게임 가격은 곧 발표될 것으로 예상됩니다.

PS5와 Xbox Series X/S 출시 이후 AAA 게임들이 일반적으로 채택해 온 표준 가격인 69.99달러를 유지할 가능성이 높지만,

마리오 카트 월드나 아우터 월드 2가 거의 채택할 뻔했던 가격처럼 80달러까지 오를 수도 있습니다. 아직 확실한 것은 없습니다.

어쨌든, 이 루머를 맹신하지는 마세요.

Xbox 채팅 도우미가 마이크로소프트 내부의 개인 정보를 실수로 유출했을 가능성은 흥미롭지만, 만약 이 스크린샷이 진짜라면 단순한 AI 오류일 가능성이 매우 높습니다.

이러한 도구를 사용해 봤거나 지난 1~2년 동안 구글 검색을 해본 사람이라면 누구나 낯설지 않을 것입니다.

6.소식통에 따르면 폴아웃 리메이크와 엘더스크롤 VI의 새로운 출시 일정이 공개되었습니다!

베데스다 게임은 언제나 대규모 제작과 세심한 장인정신으로 유명했으며, 이러한 전통은 오늘날까지도 변함없이 이어지고 있습니다.

수많은 플레이어를 황무지로 다시 불러들인 폴아웃 실사 시리즈의 엄청난 성공에도 불구하고, 신작 게임 출시에는 여전히 인내가 필요합니다.

최근 유명 게임 저널리스트인 제즈 코든(윈도우 센트럴 편집장)은 Xbox와 베데스다의 최근 계획을 공개하며 다소 암울한 출시 일정을 제시했습니다.

그에 따르면, 오랫동안 기다려온 폴아웃 명작 리메이크(폴아웃 3 또는 뉴 베가스로 추정)는 당분간 출시되지 않고 2027년까지 기다려야 할 수도 있다고 합니다.

한편, 엘더 스크롤 VI의 출시 예정일은 2028년 또는 2029년으로 예상됩니다.

제즈 코든은 "폴아웃 리메이크는 예상보다 늦어질 것이라는 이야기를 들었고, 엘더 스크롤 VI는 아직 먼 미래의 일이라고 합니다."라고 단호하게 말했습니다.

이 타임라인이 다소 과장되어 보일지 모르지만, 실제로는 현실에 기반하고 있습니다.

현재 베데스다 게임 스튜디오는 대규모 DLC인 *스타필드* 개발과 장기적인 운영에 주력하고 있으며, 특히 *폴아웃 76*은 "제2의 전성기"를 맞이하고 있습니다.

*엘더 스크롤 VI*는 본격적인 개발에 들어간 지 얼마 되지 않았고, 대규모 오픈 월드 구현에 필요한 크리에이션 엔진 2의 높은 사양 때문에 개발 기간이 길어질 수밖에 없습니다.

폴아웃 리메이크에 관해서는 베데스다가 개발을 외부 개발팀에 맡겼고, 본사가 전체 과정을 감독하고 있다는 소문이 있습니다.

베데스다는 서두르지 않고 있으며, 폴아웃 시리즈 세 번째 시즌의 인기를 발판 삼아 고품질 리메이크를 출시하려는 것으로 보입니다.

새로운 황무지 배경의 게임을 간절히 기다리는 플레이어들에게는 인내심이 유일한 선택일 것입니다.

.

7.메트로 2039의 개발 예산이 공개되었습니다! 투자액은 시리즈의 이전 작품들을 훨씬 뛰어넘습니다.

최근 보도에 따르면 4A Games의 신작 게임 개발 예산 관련 자료가 공개되었는데, 이는 이 회사가 신작 프로젝트의 규모를 지속적으로 확대하고 있음을 보여줍니다.

유출된 정보에 따르면, 메트로 시리즈의 최신작인 '메트로 2039'의 개발 예산이 6,500만 달러에 달하는 것으로 밝혀졌습니다.

전작 '메트로 엑소더스'의 개발비는 3,700만 달러였는데, 이번 신작의 예산은 거의 두 배로 늘어난 셈입니다.

이는 그래픽, 기술적 성능, 그리고 방대한 콘텐츠 양 등에서 상당한 개선을 가져올 것으로 예상됩니다.

또한, 4A 게임즈는 'EOLLA'라는 코드명을 가진 미스터리한 신작을 개발 중인데, 업계 관계자들은 이 게임이 완전히 새로운 오리지널 SF 게임일 것으로 추측하고 있습니다.

이 프로젝트의 예산은 8,000만 달러를 넘어 4A 게임즈 설립 이래 개발 투자액 최고 기록을 경신했습니다.

4A Games는 중간 수준의 예산으로 고품질 그래픽을 구현하는 능력으로 잘 알려져 있으며, 특히 메트로 시리즈는 뛰어난 기술적 성능으로 플레이어들에게 호평을 받았습니다.

이번 프로젝트 예산의 상당한 증가는 이 스튜디오가 이제 공식적으로 최고 수준의 AAA급 타이틀 개발 스튜디오 대열에 합류했음을 의미합니다.

 

https://youtu.be/Q5Jrk68-Wok

 

 

 

반응형

댓글