본문 바로가기
레드 게임 뉴스

페르소나 6의 캐릭터 디자인 스케치 유출 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 5. 29.
반응형

 

1.소문에 따르면 페르소나 6의 캐릭터 디자인 스케치가 유출되었으며, 출시 예정일은 2027년이라고 합니다.

일본에서 출시된 지 10년 만에, 팬들은 페르소나 3 리메이크 이후 페르소나 시리즈의 차기작을 애타게 기다리고 있습니다.

그런데 중국 소셜 미디어에서 외주 애니메이션 제작팀으로 추정되는 한 관계자가 페르소나 6의 캐릭터 디자인 스케치를 유출했습니다.

이 스케치에는 시리즈 최초의 금발 남성 주인공과 여성 캐릭터가 등장합니다.

ResetEra 포럼 사용자 lolilolailo(페르소나 시리즈 제작자)는 이 이미지들이 진짜임을 확인했습니다.

남성 캐릭터는 주인공이지만, 여성 캐릭터는 주인공이 아닙니다.

트위터 사용자 @eXtas1stv는 페르소나 6가 2027년에 출시될 예정이며 "모든 기능이 완성되었다"고 밝혔습니다.

더욱 중요한 것은, 이 게임에는 검은색과 빨간색 머리카락을 가진 여성 캐릭터와 금발 머리의 남성 캐릭터, 이렇게 두 명의 주인공이 등장한다는 점입니다.

2.콜 오브 듀티: 모던 워페어 사의 새로운 트레일러가 공개되었으며, 스팀 출시일은 10월 23일입니다.

액티비전은 최근 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4를 공식 발표했으며, 이 게임은 10월 23일 PS5, XSX/S, PC, NS2로 출시될 예정입니다.

스팀에서는 이미 구매 가능하며,이번 작품은 모던 워페어 시리즈 최초로 PS4와 Xbox One을 제외하고 현세대 콘솔로만 출시됩니다.

디지털 버전을 사전 주문하시면 다음 혜택을 받으실 수 있습니다:

공개 체험판 조기 접속 권한, 헌터 특수부대 스킨. 지금 바로 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 및 콜 오브 듀티: 워존에서 헌터 특수부대 스킨을 획득하세요.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4에서 북한은 한반도를 전면 침공하여 전쟁의 소용돌이를 일으키고 세계를 위협합니다. 젊은 남한 병사들로 구성된 한 분대는 패배가 임박한 최전선에서 생존을 위해 사투를 벌입니다.

한편, 지구 반대편에서는 증오에 불타는 프라이스 대위가 추격자들을 피해 비밀 전쟁을 벌이고 있습니다.

프라이스의 비밀 작전이 북한의 침공 배후 세력과 충돌하면서 전쟁은 통제 불능 상태로 치닫습니다.

모던 워페어 4는 시리즈를 더욱 어둡고 위험한 차원으로 끌어올리며, 연쇄 반응과 고조되는 긴장감을 통해 긴 스토리를 강렬하고 감정적으로 격렬한 클라이맥스로 이끌어갑니다.

캠페인에서는 한반도의 참호전, 뉴욕의 근접 시가전, 파리의 고속 추격전, 뭄바이의 특수부대 SAS 야간 습격, 그리고 점령된 지역을 탈환하기 위한 도시 전체 공격 등 다양한 전투를 경험할 수 있습니다.

멀티플레이어 모드는 유연한 이동, 자유로운 선택, 그리고 향상된 조작감을 통해 현실적이고 정밀한 전투 경험을 제공하며, 모든 전투를 더욱 생생하게 만들어줍니다.

플레이어는 무인지대에 잠입하여 적진을 교묘하게 돌파해야 합니다. 격전지로 향하는 모든 철수 작전에서 플레이어는 어려운 선택을 해야 합니다.

어떤 임무 목표를 달성할지, 어떤 물자를 보존할지, 그리고 언제 철수할지 결정해야 합니다.

3.붉은사막 DLC가 출시됩니다! SteamDB 백엔드에서 DLC 코드가 발견되었습니다.

최근 Neither_Customer9306이라는 사용자가 SteamDB 백엔드를 모니터링하던 중, 펄어비스가 붉은사막에 중요한 코드 조각(dlcapid: 4783050)과 새로운 64비트 데이터 웨어하우스를 조용히 추가한 사실을 발견했습니다.

특히, 이 단 하나의 변경 사항이 약 2000개의 프로젝트에 영향을 미칩니다.

이러한 발견은 플레이어 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.

한 네티즌은 개발자가 스팀DB 백엔드에서 이러한 조치를 취하는 것은 일반적으로 회사가 차기 DLC 발표를 준비하고 있음을 나타낸다고 분석했습니다.

실제로 펄어비스는 이미 DLC 계획을 암시한 바 있습니다.

지난 5월 2026년 1분기 실적 발표에서 회사는 "DLC 콘텐츠를 포함하여 게임을 새로운 차원으로 끌어올릴 다양한 방법을 모색하고 있다"고 명시적으로 밝혔습니다.

현재까지 펄어비스는 이번 스팀DB 백엔드 변경에 대해 공식적인 입장을 발표하지 않았습니다.

소문으로 떠도는 DLC 콘텐츠에 대해서도 알려진 바가 거의 없습니다.

플레이어들은 지나치게 조급해하지 말고 이성적으로 펄어비스의 공식 발표를 기다리는 것이 좋습니다.

4.보도에 따르면 "007 퍼스트 라이트"의 제작비는 2억 달러에 달한다고 합니다! 손익분기점을 넘으려면 300만 장이 팔려야 합니다.

덴마크 웹사이트 DR에 따르면, IO Interactive의 어드벤처 게임 "007 퍼스트 라이트"는 약 2억 달러의 제작비가 투입되었으며, 손익분기점을 넘기려면 약 300만 장이 판매되어야 합니다.

보도에 따르면, "007 퍼스트 라이트는 7년 동안 개발되었으며, 무려 13억 크로나(약 2억 달러)라는 엄청난 비용이 들었다"고 합니다.

이 제작비에 마케팅 비용이 포함되었는지는 현재로서는 불분명합니다.

마케팅 비용을 포함한 게임 제작비가 약 2억 달러라고 가정할 때, 모든 플랫폼에서 정가 70달러로 판매한다면 손익분기점을 넘기려면 약 300만 장이 필요합니다.

현재까지 공식 발표에 따르면 출시 첫날 판매량은 150만 장을 넘어섰습니다.

스팀 통계에 따르면 현재 스팀에서 동시 접속자 수는 최고 68,477명을 기록했습니다.

따라서 손익분기점인 300만 장을 달성하려면 나머지 약 150만 장을 정가로 판매해야 합니다.

IGN은 이 게임에 10점 만점에 9점을 주며 "007 퍼스트 라이트은 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 본드 판타지를 생생하게 구현하는 데 몰두했으며, 제가 플레이해 본 최고의 본드 게임입니다."라고 평했습니다.

IGN (9/10):

*007 퍼스트 라이트*을 1997년작 *골든아이*와 단정적으로 비교할 수는 없지만, 제가 플레이해 본 본드 게임 중 단연 최고입니다.

개발사 IO Interactive는 본드의 판타지를 전에 없던 방식으로 구현하는 데 몰두한 것이 분명하며, 2012년작 *히트맨: 앱솔루션*에서 선보였던 더욱 정교한 액션 잠입 게임플레이를 완벽하게 계승해냈습니다.

*더 퍼스트 타임*은 적절한 템포로 진행되며, 본드의 세 가지 상징적인 요소인 첨단 장비, 총, 그리고 본드걸이 신선하면서도 원작에 충실하게 녹아들어 결코 패러디에 치우치지 않습니다.

젊은 본드의 성장 과정은 자연스럽고 논리적이어서, 엔딩 크레딧이 올라가기 직전 화면을 향해 저도 모르게 환호성을 질렀습니다.

 

https://youtu.be/KJ0HWvtCgJA

 

 

 

 

 

반응형

댓글