1.Xbox 미스터리 시리즈는 개발하는 데 10년이 걸릴 수 있습니다.
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하기 위해 제안한 거래에 대한 소송에서 수정된 불만 사항에서
마이크로소프트는 완료하는 데 10년이 걸릴 수 있는 프랜차이즈를 작업하고 있는 것으로 보입니다.
미발표 게임을 언급하는 이 성명서에는 다음과 같은 내용이 있습니다.
"헤일로 인피니트, 마이크로소프트의 자사 헤일로 시리즈의 최신 항목은 생산[편집됨] 중이며
개발 및 출시에 거의 [편집됨]백만 달러를 지출했으며 다른 AAA 타이틀은 개발하는 데 더 오래 걸립니다.
예를 들어, [편집됨]곧 출시될 [편집됨] 게임 시리즈는 개발하는 데 10년이 걸릴 수 있다고 마이크로소프트 경영진이 말했습니다. "
이 사건에 연루된 변호사는 마이크로소프트 내부 정보에 액세스할 수 있었고 문서가 대중에게 공개되었을 때 민감한 세부 정보가 편집되었습니다.
이 미발표 게임은 "엘더 스크롤 6"일 가능성이 높습니다.
베데스다는 "폴아웃 3"을 만드는 데 4년, "폴아웃 4"를 만드는 데 7년, 그리고 "엘더 스크롤 5"를 만드는 데 6년을 들였습니다.
그리고 "엘더 스크롤 6"은 많은 기대를 받고 있으며 베데스다는 이를 개발하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
2."앨런 웨이크 2"는 진정한 차세대 게임이 될 것입니다.
앨런 웨이크 2는 공식 뉴스가 거의 없습니다.
최근 XboxEra의 공동 창립자 닉 베이커는 뉴스가 없지만 작업 개발이 매우 순조롭게 진행되어 플레이어에게 진정한 차세대를 보여줄 것이라고 말했습니다.
Remedy 관계자는 이전에 "앨런 웨이크 2"가 지금까지 가장 큰 프로젝트라고 말했습니다.
노스라이트 엔진을 사용하기 때문에 그래픽이 매우 아름답습니다.
개발자는 또한 작업 개발이 기본적으로 완료되었다고 밝혔습니다.
하지만 현재 작업은 아직 다듬을 시간이 필요합니다.
"앨런 웨이크 2"는 3인칭 시점을 사용하는 서바이벌 호러 게임으로 올해 출시 예정이며 PS5, XSS|X 및 PC로 출시될 예정입니다.
3."하이파이 러시"는 발매후 수익을 얻지 못했습니다.
베테랑 내부 고발자 제프 그럽은 오늘 자신의 유튜브 팟캐스트에서 하이파이 러시에 대해 이야기하면서 그가 아는 한 이 게임이 마땅히 벌어야 할 돈을 벌지 못하고 있다고 말했습니다.
"헤일로 인피니티 만큼 방대한 게임이 게임패스로 출시되었음에도 불구하고 결국 다른 타이틀에 비해 많은 돈을 벌지 못했습니다.
이는 이러한 유형의 게임인 하이파이 러시에 피해를 줍니다.
마블 스파이더맨,젤다의 전설과 같은 게임의 대성공과 함께 이전에도 비슷한 이야기를 들었습니다.
이러한 대형 타이틀은 상대적으로 작은 실험이 성공하거나 실패할 여지를 남겨 둡니다. "
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대해 이야기할 때 제프 는 마이크로소프트의 게임 관리에 대한 의사 결정이 여전히 매우 성급하다고 말했습니다.
제프 는 또한 나중에 엑스박스에 대해 이야기했으며 마이크로소프트의 경영진이 Xbox의 현상 유지에 매우 만족하지 않는다고 언급했지만 더 자세한 내용은 공개하지 않았습니다.
한 유저는 아래와 같이 대답했습니다.
충격적이지만 사람들이 많이 이야기하지만 거의 구매하지 않는 게임인 것 같은 느낌이 듭니다.
소규모 게임이 게임패스에 합류할 때 어떻게 판매 목표를 달성할 수 있을지 잘 모르겠습니다.
4.EA의 "마블 아이언맨"은 오픈 월드 설정이 될 가능성이 높습니다.
EA 모티브 스튜디오의 내러티브 디렉터는 최근 트위터에서 마블 아이언맨 게임에 대한 구인 광고를 공유했는데,
이는 작업이 오픈 월드 설정이 될 것임을 암시하는 것으로 보입니다.
구인 광고에는 지원자가 "오픈 월드 게임 및 비선형 대화에 대한 경험"이 있어야 한다고 명시되어 있습니다.
EA 모티브는 이전에 "마블 아이언맨"이 3인칭 싱글 플레이어 게임임을 확인했으며
아이언 맨의 높은 이동성과 횡단 능력을 고려할 때 오픈 월드 방식이 매우 적합합니다.
이전에 "스타워즈: 스쿼드론"과 "데드 스페이스 리메이크"를 개발한 EA 모티브가 만든 최초의 오픈 월드 게임이 될 것이라는 점은 언급할 가치가 있습니다.
이전에는 다른 구인 광고에서 언리얼 엔진을 사용하여 "마블 아이언맨"을 개발할 것이라고 제안했습니다.
5.루머: "아머드 코어 6"는 4월 28일에 새로운 예고편을 공개!
프롬소프트웨어는 12월 발표 이후 아머드 코어 6에 대해 거의 공개하지 않았습니다.
하지만 최근 FS가 이달 말, 즉 4월 28일에 새로운 예고편을 공개할 것이라는 소문이 돌고 있습니다.
제보자는 지난 몇 주간 '갓오브워 라그나로크'새게임+모드 와 '도시전설 1·2·3 콜렉션'을 정확하게 공개해 신뢰도가 매우 높습니다.
지난 주 국내 분류 기관이 "아머드 코어 6" 분류를 완료했다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
얼마 지나지 않아 작업의 주요 시각 맵도 유출되어 반다이가 곧 새로운 조치를 취할 것이라는 다양한 징후가 있습니다.
6.Arkane은 디스아너드3를 하고 싶지 않았기 때문에 데스루프를 개발했습니다.
최근 베데스다의 자회사인 아케인 스튜디오의 설립자인 라파엘 콜란토니오는 인터뷰에서
"데스루프"의 개발은 퍼블리셔인 베데스다가 또 다른 "디스아너드" 시리즈 게임을 원하는지 확실하지 않았기 때문이라고 말했습니다.
베데스다는 디스아너드 시리즈를 보류하고 싶었고 콜란토니오에 따르면
데스루프는 아케인이 새로운 것을 배우고 나중에 더 큰 게임을 개발할 기회를 얻기 위해 계속 작업할 수 있는 작은 프로젝트로 시작했습니다.
그는 "베데스다는 우리가 무언가를 하기를 원합니다.
그들은 우리가 디스아너드 이후에 무엇을 할지 잘 모릅니다.
콜란토니오는 또한 "데스루프"가 멀티플레이어 게임을 개발하고 출시하는 방법을 배우기 위한 스튜디오의 시도일 수 있다고 밝혔습니다.
그는 "우리는 디스아너드 3를 하고 싶지 않습니다.
이러한 방식으로 우리는 로그라이크 게임과 같이 소액 결제 및 재활용 기능이 있을 수 있는 멀티플레이어 게임의 개발 경험을 배울 수 있습니다.
프레이에 대한 스튜디오의 경험은 데스루프의 로그라이크 요소 개발에 도움이 되었으며 아케인과 베데스다도 게임에서 요소를 재활용하기를 원했습니다.
콜란토니오는 데스루프 출시 당시 아케인 스튜디오를 떠났고 현재 위어드 웨스트를 개발한 독립 스튜디오인 울프아이 스튜디오에서 일하고 있습니다.
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