1.SE 임원 : 전 세계 플레이어들에게 DQ의 새로운 매력을 전하는 것이 '드래곤 퀘스트 12'의 미션
2021년 5월 많은 기대를 모았던 '드래곤 퀘스트 12: 운명의 불꽃'이 공개된 이후 별다른 움직임이 없었습니다.
최근 SE 고위 간부들은 "드래곤 퀘스트 12의 미션은 전 세계 플레이어들에게 DQ의 새로운 매력을 전할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
SE의 우치카와 타케시 사업 개발부 수석 간부는 최근 "드래곤 퀘스트 12"가 DQ 시리즈의 정통 시리즈의 최신작이라고 말했습니다.
이번 기획의 미션은 DQ의 새로운 매력을 전 세계의 플레이어들에게 전하는 것인데, 호리이 유지 씨의 말대로 차세대 DQ에 도전하는 열정을 담은 신작입니다.
2.어쌔신 크리드 레드는 시리즈의 마지막 RPG가 될 것입니다.
2017년 어쌔신 크리드 오리진는 거대한 오픈 월드, 개편된 전투 시스템, 다양한 RPG 메커니즘 등 새로운 방향으로 시리즈를 이끌었습니다.
일본을 배경으로 하는 어쌔신 크리드 레드는 이러한 전통을 이어갈 것입니다.
그러나 이 시리즈는 어쌔신 크리드 미라지에서 그 뿌리로 돌아가 이러한 접근 방식에서 벗어나고 있습니다.
잘 알려진 내부 고발자 ResetEra 포럼 회원인 존 하커는 일본을 배경으로 한 "어쌔신 크리드 레드"가 RPG "어쌔신 크리드" 게임의 끝을 표시할 것이라고 말했습니다.
유출자는 최근 "RED가 마지막 어쌔신 크리드 오리진 게임이 될 것"이라고 말했습니다.
어쌔신 크리드 오리진는 이 시리즈를 RPG 장르로 끌어올린 게임으로 여겨지기 때문에 팬들은 어쌔신 크리드 레드 이후 또 다른 RPG 어쌔신 크리드를 보지 못할 것입니다.
이전에 유비소프트는 "어쌔신 크리드 헥스"가 RPG 템플릿을 채택하지 않을 것이라고 확인했습니다.
최근 한 개발자는 이 게임이 인기 있는 유비소프트 프랜차이즈에 "영구적 흔적"을 남길 것이라고 주장했습니다.
따라서 어쌔신 크리드 헥스는 새로운 스타일의 플레이를 도입하여 이를 개선하고 혁신하도록 미래의 타이틀에 영감을 줄 수 있습니다.
반면에 유비소프트는 앞으로 몇 년 동안 다양한 스타일을 실험할 수 있습니다.
RPG 어쌔신 크리드 는 시리즈에서 좋은 성과를 거두어 덜 인기 있는 몇 가지 항목 이후 시리즈의 범위를 확장하는 데 도움을 주었습니다.
그러나 팬들은 최근 게임이 부풀어 오르고 지나치게 광범위하다는 비판을 받았습니다.
따라서 새로운 방향을 택하면 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
3.Sega는 주력 IP 게임, 특히 소닉의 재시작/리메이크를 고려하고 있습니다.
일본 미디어 Famitsu와의 인터뷰에서 Sega 사장 겸 최고 운영 책임자 스가노 유키오는
Sega가 새로운 작업을 개발하면서 더 많은 클래식 "소닉" 게임을 리메이크하고 다시 시작할 계획이라고 말했습니다.
그는 새로운 프로젝트를 진행하는 동안 Sega가 이전 Sega "플래그십 IP" 게임의 재부팅 및 리마스터를 고려하고 있음을 인정했습니다.
"물론 새로운 걸 해야겠지만, 모든 IP가 새로운 타이틀과 리부트에 적합한 것은 아닙니다.
각각의 IP에 대해 현재 시대에 가장 적합한 방식을 선택하겠습니다.
"소닉"은 세가의 주력 IP이며, 검토 중”이라며 “신작과 동시에 리부트와 리메이크를 할 예정”이라고 전했습니다.
Sega는 또한 최근 가장 중요한 프랜차이즈 타이틀 중 하나를 블록체인 플랫폼 Game Dosi로 가져올 계획을 발표했습니다.
Game Dosi는 Web3 및 NFT 게임을 호스팅하기 위해 한국 이동 통신 회사 Line Next에서 운영하며 Sega는 MOU를 통해 참여했습니다.
Sega의 중요한 시리즈 중 어느 것이 사용될지는 불분명합니다.
4.'다잉라이트2'로 인해 2022년 테크랜드 대박
폴란드 언론 보도에 따르면 2022년은 테크랜드에게 매우 좋은 해로, '다잉 라이트 2'의 출시로 재무 실적도 급상승했습니다.
테크랜드는 작년에 7억 4,680만 PLN의 순이익을 달성했으며 2021년에는 3,622만 PLN에 불과합니다.
테크랜드는 폴란드 최고 수준에 속하며 2022년 순이익이 PLN 3억 4700만에 달할 CDPR을 넘어섰습니다.
테크랜드의 작년 매출은 PLN 11억 2000만에 달했으며 이는 전년도 PLN 1억 8400만에서 크게 증가한 것입니다.
이 중 9억 9,750만 PLN은 디지털 게임 판매에서 나왔고 1억 2,040만 PLN만이 실제 판매에서 나왔습니다.
위 결과는 주로 '다잉 라이트 2' 출시에 영향을 받았습니다.
2022년 2월에 출시된 이 게임은 플레이어와 미디어로부터 긍정적인 평가를 받았으며 출시 한 달 만에 500만 장을 판매했습니다.
올해 공연 목표에 대해 회사 대표인 파웰 마르슈카는 아직 공개할 수 없다고 말하면서
스튜디오가 "공연에 상당한 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 중요하고 흥미로운 활동"을 수행할 계획이라고 강조할 뿐입니다.
제조사 측은 “지금은 한 해의 한가운데 있고 2분기 재무 결산을 완료하지 못했습니다.
다잉라이트 2의 경우 개발 과정에서 플레이어 커뮤니티와 긴밀히 협력하여 플레이어 커뮤니티의 아이디어와 바람이 게임에서 실현되도록 했습니다. 바로 여기에 우리의 초점이 있습니다."
그러나 테크랜드는 현재 PLN 99억 6천만(지난해 PLN 106억에서) 시가 총액 측면에서 하락했습니다.
게임사들의 시가총액 주도권은 시가총액 150억 PLN(2021년 PLN 100억)의 CDPR에게 돌아갔습니다.
이 목록에서 리더십 위치를 잃었음에도 불구하고 테크랜드 사장은 미래에 대해 낙관적입니다.
포브스 잡지에 따르면 지난해 폴란드에서 가장 부유한 10인 중 한 명이었던 파웰 마르슈카는 개발 중인 새로운 IP가 회사의 지속적인 성공에 기여할 것이라고 믿는다고 밝혔습니다.
테크랜드의 파트너는 수수께끼 같은 오픈 월드 RPG가 실제로 작동하는 것을 볼 기회가 있었기 때문에 같은 느낌을 받은 것으로 알려졌습니다.
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