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레드 게임 뉴스

데드 스페이스 리메이크 콘솔 버전은 아마도 30프레임 일것입니다 외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 1. 8.

1."데드 스페이스 리메이크"콘솔 버전은 아마도 30프레임 일것입니다.
EA의 '데드스페이스 리메이크'는 이달 말 출시될 예정이며, 현재 게임은 공장에 납품됐으며 대부분의 정보가 공개된 상태입니다.
그러나 일부 플레이어는 최근 EA가 게임이 콘솔 플랫폼에서 60fps에 도달할 수 있는지 여부를 아직 공개하지 않았다고 지적했습니다!
아마도 작년 3A 명작 "고담 나이츠"가 콘솔 버전이 30fps를 고정했기 때문에 많은 플레이어들로부터 불만을 토로했던 것을 아직도 기억하실 것입니다. 
많은 사람들은 현재 하드웨어 수준이 이미 매우 높으며 게임 명작이 60fps 옵션을 제공해야 한다고 생각합니다.
그리고 "데드 스페이스 리메이크"는 아직 콘솔 버전이 얼마나 많은 프레임을 달성할 수 있는지 명확하게 명시되어 있지 않습니다.
그 전에 일부 예고편은 30fps에 불과했기 때문에 일부 플레이어는 걱정하기 시작했습니다.
동시에 "데드 스페이스 리메이크"의 PC 구성 요구 사항으로 볼 때 이 게임은 실제로 매우 높습니다.
실행하려면 최소 GTX 1070 그래픽 카드와 총 16GB의 메모리가 필요합니다.
권장 구성은 RTX 2070까지 올라갑니다. 따라서 콘솔 버전은 실제로 60fps를 수행하지 못할 수 있습니다.
일부 플레이어는 "데드 스페이스 리메이크"가 30 프레임을 고정하더라도 이것은 빠른 속도의 슈팅 게임이 아니며 
30 프레임과 60 프레임의 차이가 너무 크지 않기 때문에 불평할 것이 없다고 생각합니다.
하지만 일각에서는 "벌써 2023년인데 이런 걸작이 30프레임을 잠그는 건 정말 용납할 수 없다"고 말했습니다.

 


2."레드폴"에 대한 자세한 내용: 오픈 월드는 "프레이"보다 큽니다.
최근 외신 게임레이더는 아르케인 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 리카르도 베어와 스튜디오 디렉터인 하비 스미스를 인터뷰하고 "레드폴"에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 얻었습니다.
레드폴의 오픈 월드는 프레이의 탈로스 I보다 훨씬 클 것입니다.
메인 베이스는 NPC와 대화하여 사이드 퀘스트를 받을 수 있습니다.
스토리 중심 미션 및 무료 로밍
건 플레이는 중요합니다.아르케인은 FPS 전문가도 모집하고 id 소프트웨어에서 지원합니다.
"우리는 당신이 밤의 안개 속에서 옥수수 밭을 걷고 어둠 속에서 속삭이는 흡혈귀를 듣기를 원합니다.
아마도 당신은 멀리서 농가를 발견하게 될 것입니다.
하지만 그곳은 이교도들로 가득 차 있고 당신이 구할 수 있는 일부 갇힌 생존자들을 발견할 것입니다. 
두 개의 고유한 지역: 거대한 대도시 지역과 농촌 지역존재
"레드폴"의 많은 측면은 미리 설정된 활동이 아니라 시뮬레이션 공간의 일부입니다.
게임의 느낌을 근본적으로 바꾸는 낮과 밤의 주기,역동적인 대화 시스템
"레드폴가 모든 면에서 우리의 품질 기준에 부응했다면 완전히 달라졌을 것입니다.레드폴은 정말 대단합니다."

 


3."기어스 오브 워" 카드 보드게임 출시일 발표! 각 장마다 다른 규칙이 있습니다
보드게임 제조사 '스팀포지드 게임즈'는 최근 유명 게임 시리즈 '기어스 오브 워'를 각색한 카드 보드게임이 2023년 출시될 것이라고 밝혔습니다.
게임이 처음 출시된 지 거의 3년이 지났습니다.
공식적으로 다른 자세한 내용은 밝히지 않았지만 홍보 이미지에 따르면 
작품이 여러 챕터로 나뉘고 각 챕터마다 고유한 규칙이 있으며 특정 카드를 덱에서 제거해야 함을 알 수 있습니다.
후속 캠페인 챕터 이 카드는 더 이상 게임에서 사용할 수 없으며 플레이어는 플레이하는 동안 지속적으로 전술을 변경해야 합니다.
개발자 더 콜리션도 2020년에 "모든 승리와 패배는 다음 레벨에서 플레이어의 카드 그룹 콘텐츠에 영향을 미칠 것"이라고 약속했습니다.

 


4.4인 협력 FPS "레드폴"는 레프트 4 데드가 아니라 파크라이에 가깝습니다!
베데스다 아카네 오스틴 스튜디오는 4인 협력 FPS 게임인 "레드폴"를 개발하고 있으며, 
게임에서 플레이어는 4명의 생존자를 제어하여 수많은 언데드 몬스터에 맞서 싸웁니다.
이 게임 플레이는 4인용 좀비 게임인 "레프트 4 데드"과 매우 유사하게 들리지만 최근 관계자는 "레드폴"가 실제로 "레프트 4 데드"이 아니라 "파크라이"에 더 가깝다고 말했습니다.
크리에이티브 디렉터 리카르도 베어는 모든 사람의 생각을 이해할 수 있지만 '레드폴'의 실제 플레이 경험은 그런 유형의 게임이 아니라고 말했습니다.
"레프트 4 데드"와 같은 게임은 더 선형적입니다. 플레이어는 시체의 파도에 저항하기 위해 다음 위치로 계속 이동해야 합니다.
"레드폴"는 더 개방적입니다. 주요 목표는 제한되지 않으며 플레이어는 마음대로 이동할 수 있습니다.
돌아 다니면서 기지로 돌아가 사이드 미션을 받거나 미션을 전혀 할 수 없지만 어디를 가든지 싸우고 순수한 행복을 경험할 수 있습니다.
또 다른 감독인 하비 스미스도 "레드폴"는 "파크라이 2"나 "스토커"에 더 가깝고 아카네 스튜디오의 창의성을 통합했습니다.
이 오픈 월드에서 다양한 흥미로운 것들을 만날 것입니다.
선형 게임과 같이 미리 설정된 콘텐츠가 아니라 다양한 시스템이 서로 엮여 생성되는 임의의 이벤트입니다.
요컨대 아카네 스튜디오는 항상 그러한 오픈 월드 게임을 만들고 싶었고 앞으로는 선형 게임 개발로 돌아갈 수 있다고 말했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=w6FCpgpJxWs

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