1.전 BioWare 관리자:매스 이펙트: 안드로메다는 멀티플레이어에 집중하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
최근 바이오웨어 전 총괄 매니저인 아린 플린은 영국의 베테랑 게임 매거진 'EDGE'에 보고서를 게재해 바이오웨어 스튜디오에서
17년간의 경험을 리뷰하고 '드래곤 에이지'와 '매스 이펙트' 시리즈에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 밝혔습니다.
판타지 IP와 관련하여 플린은 "드래곤 에이지: 오리진스"가 "네버윈터 나이츠"(역시 Eclipse 엔진 사용)의 뿌리와
베데스다의 "엘더 스크롤 4: 오블리비언"과 같은 신흥 RPG 사이에 약간 끼어 있다고 말했습니다.
1세대 게임은 도구 세트를 사용하여 출시되었지만 후속 2세대에서는 그렇지 않았습니다.
이제 플린은 '드래곤 에이지'가 '매스 이펙트' 같은 영화 분위기를 쫓기보다는 모드 중심의 PC 커뮤니티에 정착할 수 있기를 바라고 있습니다.
플린은 또한 매스 이펙트: 안드로메다에 대한 흥미로운 관점을 공유했습니다.
바이오웨어는 결국 게임을 너무 많은 콘텐츠로 가득 채웠고 플린은 더 작고 멀티플레이어에 초점을 맞춘 안드로메다가 더 나은 선택이 될 수 있다고 생각했습니다.
왜냐하면 플레이어들은 매스 이펙트 3의 멀티플레이어 모드를 정말 좋아하기 때문입니다.
'매스 이펙트: 안드로메다'가 바이오웨어의 쇠퇴를 시작했고, 회사는 계획된 DLC를 취소하고 '앤썸' 개발에 집중했지만, 후자는 더 심각한 실패로 판명됐습니다.
"드래곤 에이지: 인퀴지션"은 바이오웨어의 가장 최근 비교적 성공적인 게임이 되었으며, 거의 9년이 지났습니다.
플린은 현재 인플렉션 스튜디오에서 '나이팅게일' 개발을 주도하고 있으며, 2024년 2월 얼리 액세스 출시 예정입니다.
2.소식통에 따르면 스위치 2는 삼성의 8nm 공정을 사용해 강력한 성능을 발휘할 것이라고 합니다.
최근 루머와 유출에 따르면 Nintendo의 곧 출시될 차세대 휴대용 게임 콘솔인 Switch 2는 강력한 SOC(시스템 온 칩)로 구동될 것이라고 합니다.
이 SOC는 NVIDIA에서 설계했으며 Arm CPU 컴플렉스와 결합된 Ampere 아키텍처를 기반으로 하는 천 개 이상의 NVIDIA GPU 코어를 사용합니다.
GPU 및 CPU 코어의 사양 외에도 SOC의 프로세스 노드 및 기타 기능에 대한 추측도 널리 퍼져 있습니다.
Kopite7kimi 및 Tech_Reve 소식통에 따르면 스위치 2의 SOC 프로세스 노드는 삼성의 8nm 프로세스를 사용하거나 삼성 7LPH 프로세스의 개선된 버전일 수 있습니다.
이러한 프로세스 선택은 SOC의 성능과 에너지 효율성에 중요한 영향을 미칩니다.
GPU 측면에서는 SOC에 1280개의 CUDA 코어가 탑재되어 플레이어에게 뛰어난 그래픽 성능을 제공할 것으로 예상됩니다.
CPU 측면에서 Switch 2의 SOC에는 Cortex A78 Arm 코어 8개가 장착된다는 소문이 있습니다.
이러한 코어는 단일 클러스터를 형성할 수 있으며 최대 8MB의 L3 캐시가 장착된 A78의 "C" 변형을 사용하여 게임에 더 빠른 처리 속도와 더 높은 성능을 제공할 수 있습니다.
하드웨어 사양 외에도 Switch 2가 4K@60FPS에서 실행되는 기본 게임을 지원하고 레이 트레이싱 및 NVIDIA의 DLSS 기술을 완벽하게 지원할 것이라는 소문이 있습니다.
Cologne 2023에서 Switch 2 휴대용 게임 콘솔은 NVIDIA DLSS 3.1 기술을 사용하여
Unreal Engine 5를 실행하는 "The Matrix: Awakening" 데모를 선보였으며 그래픽 기능을 더욱 시연했습니다.
위 내용은 루머와 유출을 바탕으로 한 보도일 뿐이며, 구체적인 사양이나 기능은 닌텐도의 공식 소식을 기다려 보아야 한다는 점 참고하시기 바랍니다.
3.'마블 스파이더맨 2'는 슈트에 전투 데미지 효과를 추가하는 것으로 밝혀졌으며, 전투 후 자동으로 회복됩니다.
제보자 Blitzwinger는 '마블 스파이더맨 2'에서 슈트에 전투 피해 효과를 추가했다고 밝혔습니다.
적어도 사용해봤을 때 고급 및 업그레이드된 슈트 세트는 이랬다고 합니다.
미션을 완료하거나 문제를 해결한 후 범인의 경우 전투 데미지 효과가 추가되며, 의상의 전투 데미지 효과는 사라집니다.
Blitzwinger는 또한 전투 피해 효과를 보여주는 스크린샷도 게시했습니다.
4.SteamOS 3.5는 덱의 색상을 더욱 따뜻하고 생동감 있게 만들어줍니다.
밸브는 Steam 덱을 실행하는 시스템인 SteamOS 3.5의 프리뷰를 공개했으며, 이제 시각적 개선과 조정이 포함된 업데이트된 빌드를 선택할 수 있습니다.
가장 큰 변화는 밸브가 Steam 덱의 기본 색상을 재조정했다는 점입니다.
이제 sRGB 원색을 사용하므로 기본적으로 약간 더 따뜻하고 생생한 색상이 적용됩니다.
설정-> 디스플레이 색상 조정으로 이동하여 테스트 이미지 또는 실행 중인 게임을 사용하여 색상 생동감과 색 온도를 조정할 수 있습니다.
또한 이전 색상 세트 또는 더 생생하지만 그라데이션 클리핑이 발생할 수 있는 강화된 색상 범위로 다시 전환할 수도 있습니다.
가장 큰 새로운 기능은 이제 Steam 데크가 외부 모니터에서 HDR(하이 다이나믹 레인지)과 VRR(가변 주사율)을 지원할 수 있다는 것입니다.
물론 디스플레이와 USB-C 어댑터가 이를 지원해야 한다는 단점이 있긴 합니다.
그래도 덱을 거실 TV나 데스크톱 모니터에 도킹하는 분들에게는 좋은 소식입니다.
절전 모드에서 더 빠르게 깨어나고, 외부 디스플레이의 터치스크린 방향이 수정되었으며,
외부 디스플레이에서 더 나은 스케일링을 제공하는 등의 작은 조정 사항이 포함되어 있습니다.
이제 외부 디스플레이에서 스트레치 및 줌 스케일링을 사용하여 다양한 화면 비율을 처리할 수 있습니다.
밸브는 애플리케이션의 렌더링이 디스플레이의 재생률보다 느릴 때 발생하는 지연 시간을 개선했습니다.
또한 일부 프로그램에서 SMT를 수동으로 비활성화하지 않으면 데크의 CPU 성능이 저하되는 지속적인 버그도 수정했습니다.
사소한 문제지만 즐겨 사용하는 게임과 애플리케이션이 영향을 받는 사람들에게는 큰 문제였습니다.
또한, 전압을 조정할 수 있는 기본 펌웨어 업데이트와 SteamOS의 아치 리눅스 기반에 대한 업데이트가 포함되어 있으며,
새로운 창 타일링, 검색 및 데스크톱 위젯 업데이트와 함께 Steam 데크의 데스크톱 모드인 KDE 플라즈마에 대한 업데이트가 포함되어 있습니다.
SteamOS 3.5 프리뷰 패치 노트 전문은 Steam에서 확인할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lq--3w1XVEk
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