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레드 게임 뉴스

레지던트 이블 4 리메이크 콘솔 기간 독점? 외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 1. 16.

1.레지던트 이블 4 리메이크 스팀 출시 정보 콘솔 독점으로 변경?
"레지던트 이블 2"와 "레지던트 이블 3"의 리메이크 성공에 이어 캡콤은 레지던트 이블 4 리메이크를 계속 출시할 예정입니다.
그들은 이전에 게임이 2023년 3월 24일에 출시되어 PlayStation, Xbox 및 PC Steam에 출시할 것이라고 발표했지만 이제 Steam 레지던트 이블 4 리메이크의 출시 날짜가 변경되었습니다!
현재 Steam에서 "레지던트 이블 4 리메이크" 스토어 페이지를 보면 
"coming soon"이 표시되어 있고 그 전에 Steam에서 "레지던트 이블 4 리메이크"에 대해 쓰여진 예정 릴리스 날짜는 2023년 3월 24일입니다.
이것은 매우 이상합니다. 현재 "레지던트 이블 4 리메이크"가 2023년 3월 24일에 출시되는 것으로 확인된다면, 캡콤은 왜 구체적인 출시일을 "출시 예정"으로 변경했을까요?
여기에는 두 가지 가능성이 있을 수 있는데 하나는 게임이 실제로 제 시간에 출시될 수 없다는 것입니다.
다른 하나는 최초 출시 시 콘솔 전용으로 출시될 예정이어서 스팀 버전은 3월에 출시되지 않을 예정입니다.
물론 단순히 오경보였을 가능성도 있습니다.'레지던트 이블 4 리메이크'가 출시을 건너뛰지 않고 스팀 페이지가 바뀌었을 수도 있습니다.

 


2.SE "포스포큰"은 플레이어의 희망에 따라  애니메이션을 제작할수 있습니다!
스퀘어 에닉스 매직 파쿠르 명작 "포스포큰" 게임 프리로드가 1월 22일 시작되며, 게임은 1월 24일 정식 출시됩니다.
'포스포큰'가 출시된 후 대사와 시나리오 문제로 많은 비판을 받았고, 체험판은 플레이어들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.
하지만 스퀘어 에닉스는 유저들의 호응이 뜨겁다면 이 게임을 애니메이션화해 방송할 계획이라고 합니다.
스퀘어 에닉스의 "포스포큰" 개발팀은 인터뷰에서 이 소식을 밝혔습니다.
개발팀은 1월 24일 이 게임의 출시 계획을 위해 전력을 다해 준비하는 것이 현재 과제라고 밝혔습니다.
그러나 동시에 플레이어가 "포스포큰"의 애니메이션 각색을 보고 싶다면 개발팀이 기꺼이 제작에 참여할 것입니다.
다만, 개발팀은 플레이어의 반응을 주의 깊게 관찰하면서 다음 동작을 하기까지 일정 시간을 기다릴 것이며, 퍼블리셔는 그에 따라 후속 조치를 판단할 것입니다.
즉, 애니메이션 적응은 플레이어의 피드백에 달려 있지만 스퀘어 에닉스는 이미 이 가능성을 심각하게 고려하고 있습니다.
"포스포큰"는 1월 24일 PC와 PS5 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

 


3.루머:플래티넘 게임 과 마이크로소프트는 스케일바운드 부활을 준비하고 있습니다.
플래티넘 게임즈와 마이크로소프트의 엑스박스 전용 액션 게임 스케일바운드가 수년간 취소됐다가 최근 리부팅설이 돌고 있습니다.
XboxEra 팟캐스트의 공동 창립자인 Nick Baker에 따르면 
플래티넘 게임 과 마이크로소프트는 스케일바운드의 재출시 가능성에 대해 협력하고 있으며 두 회사는 게임 부활에 대해 매우 초기에 논의하고 있습니다.
Nick Baker는 플래티넘 게임즈와 마이크로소프트가 취소된 프로젝트를 다시 검토할지 아니면 
처음부터 다시 시작할지 등 게임이 어떤 형태를 취할지 알 수 없으며 아직 구체적이지 않은 것으로 보입니다.
어느 쪽이든 Nick Baker는 이것이 일어날 경우 오랜 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다.

 


4."호그와트 레거시" 60fps를 목표로 한다는 성능 설명으로 인해 플레이어가 걱정
"호그와트 레거시"는 최근 PS5 성능 모드 표준을 발표하여 많은 플레이어를 걱정하게 만들었습니다.
제조업체는 소개에서 PS5 성능 모드가 안정적인 60fps 대신 60fps를 "목표로" 한다고 썼습니다.
비교에 사용할 수 있는 것은 Warner Games 고객 지원 페이지에서 PS5 및 Xbox Series X|S 품질모드를 "30fps 작동"으로 설명하고 성능모드가 "목표 60fps"가 된다는 것입니다.
게다가 이 화질의 세부 사항은 다소 불분명하며 제조업체는 게임의 목표 해상도를 발표하지 않았습니다.
페이지에는 이 작품이 PS5 VRR을 지원한다고 나와 있지만, 대부분의 플레이어는 소위 VRR 대상 60fps가 "VRR이 아닌 디스플레이에서 불안정한 50-60fps만"을 의미한다고 생각합니다.
일부 플레이어는 이 "목표"가 개발자 아발란체 소프트웨어가 PS5에 전혀 최적화되지 않았음을 의미한다고 생각합니다.
그렇긴 하지만 많은 제조사들이 "대상 60fps"라는 용어를 도입할 때 매우 조심스럽게 사용합니다. 심지어 "갓 오브 워: 라그나로크"도 마찬가지입니다. 
이는 법적인 위험을 피하기 위한 것일 수도 있는데, 결국 홍보에서는 "안정적인 60fps"라고 주장하지만, 출시 이후에 도달하지 못하면 집단 소송의 위험에 빠지기 쉽습니다.
또한 제조업체는 PS4에서 이 작업의 프레임 속도와 해상도를 발표하지 않았습니다.
이 게임이 출시되기 전에 제조업체가 이와 관련하여 다른 정보를 공개할지 모르겠습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=LxDsWSQ8qUE

 

 

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