1.닌텐도, 반으로 나눌 수 있는 듀얼 스크린 게임 기기 특허 출원
듀얼 스크린, 탈착식 기기에 대한 닌텐도의 최근 특허는 회사의 향후 계획, 특히 곧 출시될 스위치 2에 대한 추측을 불러일으켰습니다.
이 특허는 3DS와 유사하지만 두 플레이어 간의 무선 게임을 위해 절반으로 나눌 수 있는 기기를 보여줍니다.
또한 닫혀 있을 때도 상호 작용할 수 있도록 외부에 터치스크린이 있습니다.
특허가 소비자 제품을 보장하지는 않지만,
그것이 실현된다면 잠재적으로 DS 게임을 Nintendo Switch Online 라이브러리로 가져오고 스위치의 하이브리드 특성을 유지할 수 있습니다.
닌텐도는 최근 듀얼 스크린 분리형 기기에 대한 특허를 출원했습니다.
스위치 2는 닌텐도의 최악의 비밀이었던 만큼, 새로운 특허와 유출 정보가 나올 때마다 차세대 제품을 먼저 보고 싶어하는 팬들의 눈살을 찌푸리게 합니다.
게임스컴 행사에서 비공개로 등장한 스위치의 후속작에 대한 보고는 이후 다음 닌텐도 콘솔이 무엇이고 언제 출시될지에 대한 온라인 토론과 추측을 불러일으켰습니다.
스위치는 닌텐도가 만든 가장 성공적인 하드웨어 중 하나로 6년 이상 즐거운 시간을 보냈습니다.
이 최신 특허를 주시하면서 이 이상한 새로운 기기가 정확히 무엇일 수 있는지,
그리고 그것이 닌텐도의 미래 하드웨어 계획에 어떻게 들어맞는지에 대한 추측이 일어나고 있습니다.
많은 닌텐도 특허는 결코 소비자 제품이 되지 않지만 일부는 소비자 제품이 된다는 점에 유의해야 합니다.
최근 닌텐도 특허는 3DS와 매우 유사해 보이지만 기기를 반으로 나눌 수 있습니다.
두 개의 분리된 부분은 서로 무선으로 통신할 수 있으므로 두 명의 게이머가 동일한 기기에서 함께 플레이할 수 있습니다.
연결된 동안 두 부분은 DS 또는 3DS처럼 함께 재생됩니다.
흥미롭게도 콘솔 외부에는 터치스크린이 있어 게이머가 핸드헬드를 닫은 상태에서도 상호 작용할 수 있습니다.
기기가 빛을 보게 된다면 수많은 필수 DS 게임을 Nintendo Switch Online 라이브러리로 가져오는 데 도움이 될 수 있습니다.
다시 말하지만, 닌텐도 특허는 이러한 제품이 매장 진열대에 출시된다는 것을 보장하지 않습니다.
대기업은 잠재적인 제품을 보호하기 위해 항상 특허를 출원합니다.
닌텐도가 어느 정도 작업하고 있는 것은 확실하지만, 구매할 수 있는 유형의 품목으로 구체화될지는 지켜봐야 합니다.
또한 흥미로운 점은 이 기기가 휴대용 전용 기기인 것으로 보인다는 것입니다.
스위치를 통해 닌텐도는 하드웨어의 하이브리드 특성을 고려하여 휴대용 및 가정용 콘솔 시장을 모두 결합했습니다.
팬들이 후속작에 대해 알고 있는 몇 가지 사실 중 하나는 닌텐도가 스위치 2로의 원활한 전환을 위해 닌텐도 계정을 사용할 계획이라는 것입니다.
이러한 이해를 바탕으로 스위치의 후속작이 현재 반복과 크게 다를 것 같지는 않습니다.
말할 것도 없이, 하이브리드 모델의 성공은 닌텐도가 포기하기 어려울 수도 있습니다.
즉, 닌텐도는 기대를 뒤집는 것을 좋아합니다.
또는 오히려 닌텐도는 혁신을 매우 중요하게 여기며 일반적으로 독창적인 사고 방식을 사용합니다.
이러한 이유로 닌텐도가 다음에 무엇을 할 것인지 예측하는 것은 불가능하며 분리 가능한 3DS 기반 기기를 시장에 출시할 수 있는 다른 어떤 것과 마찬가지로 느끼게 만듭니다.
2.캡콤은 '몬스터헌터', '레지던트 이블'과 관련된 대규모 신작 게임을 출시할 예정입니다.
이번 주에 발표된 캡콤의 최신 재무 보고서에 따르면, 회사는 이번 회계연도가 끝나기 전에(2024년 3월) 예고되지 않은 "메이저" 게임을 출시할 계획입니다.
재무 보고서 Q&A 세션에서 캡콤은 회사가 연말 판매 목표를 어떻게 달성할 계획인지와 관련하여 미발표 게임을 언급했습니다.
미발표 게임에 대한 캡콤의 기대를 고려하면, 이 게임은 회사의 두 가지 주요 게임 시리즈 중 하나인 바이오하자드 또는 몬스터 헌터와 관련될 가능성이 높습니다.
2024년 3월 이전에 업계 주요 이벤트가 없다는 점을 고려하면, 12월 TGA에서 게임이 공개될 가능성이 매우 높습니다.
캡콤은 상반기 강한 성장 이후 11년 연속 영업이익 성장을 달성할 궤도에 올라섰다고 밝혔습니다.
처음 6개월 동안 이 회사의 베스트셀러 게임은 스트리트 파이터 6로, 6월 초 출시 이후 247만 장 이상 판매되었습니다.
'레지던트 이블 4 리메이크'는 2분기에 166만 장을 팔았고, 총 판매량은 545만 장을 기록했습니다.
'레지던트 이블' 시리즈는 현재 1억 5천만 부 이상 판매되었습니다.
캡콤은 지난 7월 중순 PC, 엑스박스, 플레이스테이션 콘솔용 신작 IP 작품 '프라이멀 레이드'를 출시했습니다.
이 게임은 XGP로 출시되었지만 9월 말 기준으로 게임 판매량은 940,000장 미만이었습니다.
3.하프라이프: 알릭스 NoVR 모드 출시
하프라이프 알릭스용 NoVR 모드 개발팀이 방금 새로운 업데이트를 출시했습니다.
이 업데이트는 모드에 몇 가지 멋진 애니메이션 개선 사항을 제공하므로 꼭 다운로드하여 확인해 보세요.
잘 모르시는 분들을 위해 하프라이프 알릭스용 No VR 모드를 사용하면 VR이 아닌 기기에서도 게임을 플레이할 수 있습니다.
이 최신 하프라이프 게임을 VR이 아닌 기기에서 경험하고 싶은 분들에게 꼭 필요한 모드입니다.
이번 애니메이션 업데이트에서 GB_2 개발팀은 알릭스의 팔, 손, 무기에 적합한 애니메이션을 포함시켰습니다.
하지만 이것은 여러 애니메이션 업데이트의 시작에 불과하다는 점을 명심하세요.
이 초기 버전은 게임플레이에 영향을 미치는 가장 중요한 애니메이션과 뷰모델에 중점을 두고 있습니다.
기대할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.
이번 업데이트를 통해 모든 무기와 수류탄을 발사하고, 대기하고, 재장전하고, 탄창에 넣을 때 VR이 아닌 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
알릭스의 팔과 손에도 애니메이션이 적용됩니다. 또한 사물을 검사할 수 있는 특수 버튼과 더 나은 손전등이 있습니다.
그뿐만 아니라 게임에서 더 많은 토너 퍼즐을 찾을 수 있습니다.
이번 업데이트에는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 애니메이션은 포함되지 않습니다.
따라서 응급 처치를 받을 때 건강 스테이션에 알릭스의 손이 올려져 있는 모습을 기대하지 마세요.
좋은 소식은 개발팀이 다음 업데이트에서 이러한 기능을 추가할 계획이라는 점입니다.
4.전 소니 임원: 게임은 일회용이 아니며 보존되어야 합니다.
최근 인터뷰에서 전 미국 PlayStation 임원인 Shawn Layden은 비디오 게임 보존에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.
그는 업계의 대기업들이 게임 보존 노력을 지원하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 말했습니다.
레이든은 “보존은 매우 중요하며 업계에 종사하는 많은 분들, 특히 대기업들이 이것이 의무이자 책임이라는 것을 깨달았으면 좋겠다”고 말했습니다.
우리가 만드는 것은 일회성이 아니라 오래도록 보존되어야 합니다.
"미래 세대도 우리처럼 즐길 수 있기 때문에 오랜 시간이 걸리는 것이 맞지만, 이를 보호하기 위한 적절한 조치를 취하지 않는 것은 매우 비윤리적입니다."
소니는 그동안 수많은 웰메이드 게임 명작을 출시했지만 게임 보존에 대한 태도는 그리 칭찬받지 못합니다.
그들은 처음에 2021년 3월에 PSP, PSV 및 PS3 매장 폐쇄를 발표하여 광범위한 시위를 촉발했지만 나중에 결정을 변경하여 PSV 및 PS3 매장을 계속 영업하도록 허용했습니다.
Layden은 또한 업계 인수 및 합병에 대한 자신의 견해를 표명했는데,
이는 창의성에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 생각하며, 그가 비슷한 견해를 표명한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
"인수합병에 대한 제가 걱정하는 점은 창의성에 영향을 미치는 경우가 많다는 것입니다.
예를 들어 소규모의 독립적인 스튜디오를 대기업으로 끌어들이는 경우가 있는데 실제로 규모가 클수록 시간이 더 오래 걸립니다. 저도 걱정됩니다.
스튜디오를 인수한 후 마음에 드는 게임을 만들지 못하고 대규모 게임 프로젝트에 흡수됐습니다.
요즘에는 여러 스튜디오가 공동으로 대규모 제작에 참여한다는 것은 뉴스가 아닙니다."
Layden은 Sony에 근무하는 동안 PlayStation 캠프에서 사랑받는 인물로, 회사와 플레이어 간의 강력한 유대 관계를 구축하기 위해 종종 기자 회견을 주최했습니다.
2019년 10월, 소니는 갑자기 레이든의 예상치 못한 사임을 발표하고 사임 이유에 대해서는 설명하지 않았습니다.
2022년 9월 소니 전 임원이 텐센트에 입사해 컨설턴트로 근무했습니다.
5.소니 임원: 고품질 게임을 보유할 수 있는 행운이 성공의 열쇠입니다.
Sony Interactive Entertainment의 임원인 Eric Lempel은 최근 PlayStation이 Metacritic에서 좋은 평가를 받은 고품질 자사 게임을 보유하게 된 것은 "운이 좋았다"고 말했습니다.
Lempel은 모든 것이 PlayStation Studios와 제품이 관리되는 방식에 달려 있다고 말했습니다.
인터뷰에서 Lempel은 고품질 내러티브 게임에 대한 Sony의 명성에 대한 주제를 다루었습니다.
그는 플레이스테이션이 고품질 게임을 제작할 수 있는 스튜디오 그룹을 영입하게 된 것은 행운이라고 말했고, 그들의 게임 리뷰도 매우 좋다며,
회사는 스튜디오들에 전폭적인 지원을 제공하고 고품질 게임을 출시할 수 있는 충분한 자원을 보장한다고 말했습니다.
Lempel은 "스튜디오와 각 게임을 어떻게 관리하느냐에 달려 있습니다.
우리는 품질에 중점을 두고 있으며, 그것이 가장 중요한 것입니다. 이는 PlayStation을 대표합니다."라고 말했습니다.
Lempel은 품질과 등급 측면에서 그러한 성공을 달성하는 것이 쉽지 않다고 믿습니다.
"우리는 이 타이틀의 품질을 매우 자랑스럽게 생각합니다.
어떤 경우에는 스튜디오가 필요한 모든 것을 갖추고 있는지 확인하기 위해 뒤에서 열심히 노력해야 합니다."
6.소니 경영진, PS Plus 가격 인상 비판에 반응 : 시장 상황 반영 필요
Sony Interactive Entertainment의 Eric Lempel 임원은 최근 인터뷰에서 PS Plus 가격의 급격한 인상에 대한 비판에 대해 답변했습니다.
이러한 가격 인상으로 인해 일부 플레이어는 구독 수준을 낮추겠다고 말하고 다른 플레이어는 구독 서비스를 취소하겠다고 말하는 등 많은 플레이어들 사이에서 불만을 불러일으켰습니다.
언론과의 인터뷰에서 Lempel은 이 주제에 대해 답변했습니다.
Lempel은 먼저 회사의 목표는 PS Plus의 가치를 실현하는 것이며 많은 플레이어가 이미 새 버전 서비스의 다양한 계층에서 가치를 확인했다고 주장했습니다.
동시에 Lempel은 가격도 시장 상황을 반영해야 한다고 말했습니다.
Lempel은 "작년에 우리는 많은 소비자가 PS5의 가치를 깨닫게 하기 위해 대대적인 점검을 실시하고 다른 계층 시스템을 도입했습니다.
전 세계의 거의 모든 것과 마찬가지로 우리도 가격을 검토하고 시장 상황에 따라 결정을 내려야 합니다. 조정해 보세요.”
Lempel은 또한 PS Plus가 "다른 많은 구독 서비스와는 다르다"고 플레이어들에게 상기시켰으며 지금까지 서비스 지역의 "85%"에서는 가격이 조정되지 않았다는 점을 상기시켰습니다.
Lempel은 가격 조정에도 불구하고 스페셜 및 디럭스 등급이 플레이어 기반에서 더 인기가 있다는 점을 반복하여 조정 효과가 긍정적임을 보여줍니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Fjaay_mOhUM
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