1.'나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈' AI 더빙 사용 의혹 반다이 부인
반다이남코(Bandai Namco)는 최신 격투 게임인 나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈에 AI 음성 기술이 사용되었다는 최근 주장을 부인했습니다.
IGN에 따르면 반다이는 사용자와 성우가 발견한 게임 내 대화 문제를 해결하기 위해 노력할 것이라고 말했습니다.
IGN에 보낸 성명에서 회사는 다음과 같이 말했습니다.
"나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈의 여러 음성 해설에 대해 반다이 남코 엔터테인먼트는
이러한 대사가 인공 지능에 의해 생성된 것이 아니라 편집 및 마스터링 프로세스의 불일치로 인한 결과임을 확인할 수 있습니다."
이러한 더빙에 대한 질문은 최근 팬들에 의해 소셜 미디어에 제기되었습니다.
그들은 영어 더빙의 일부 대사가 끔찍하다고 생각했습니다.
성우 메일 플래너건(Maile Flanagan)은 나중에 현재 삭제된 트윗에서 문제의 대사를 "그런 방식으로" 연기하지 않았다고 말했습니다.
또한 '카와키'라는 캐릭터의 영어판 성우를 맡은 배우 마이클 슈발베도 팬들이 문제가 있다고 지적한 녹음 대사가 기억나지 않는다며 토론에 동참했습니다.
2.스펜서: Game Pass는 연간 10억 달러 이상을 지출하며 PS5 및 Switch에서 출시할 계획이 없습니다.
지난 몇 년 동안 Microsoft가 Switch 및 PS5와 같은 경쟁업체에 Game Pass 서비스를 제공하기를 원한다는 힌트가 어느 정도 있었습니다.
Xbox CFO Tim Stuart가 PlayStation 및 Nintendo 콘솔을 포함하여 게임을 플레이할 수 있는 모든 화면에 Game Pass를 제공하고 싶다고 말하면서 이러한 추측은 최근 더욱 강화되었습니다.
하지만 속도를 늦춰야 할 수도 있습니다.
Windows Central과의 인터뷰에서 Xbox 대표 Spencer는 Sony나 Nintendo 시스템에 출시되는 Game Pass에 "우리 계획에는 없다"며 대답했습니다.
"먼저 말씀드리고 싶은 것은 Game Pass를 PlayStation이나 Nintendo에 도입할 계획이 없다는 것입니다. 그건 우리 계획에 없습니다.
제가 집중하고 싶은 것은 Game Pass를 개발하고 있는 개발자들에게 어떻게 지속적으로 영감을 주느냐 하는 것입니다.
Xbox 하드웨어 플랫폼? 우리가 구축한 투자에 대해 사람들이 만족하도록 하려면 어떻게 해야 할까요?"
Xbox Series X|S 콘솔 하드웨어 판매량이 형편없긴 하지만, Spencer는 "Microsoft가 하드웨어에 별로 관심을 두지 않는 것 같다"는 인상을 주지 않으려고 최선을 다했습니다.
Spencer는 혁신적인 기능이 Xbox 콘솔과 다른 콘솔 간의 주요 차이점이라고 믿고 있으며 새로운 하드웨어, 서비스 및 심지어 업적 시스템 변경에 대한 로드맵을 마련할 것을 약속합니다.
물론, Spencer는 현재 휴대용 장치를 지원하는 데 집중하기를 원하기 때문에 이 "새로운 하드웨어"가 휴대용 핸드헬드 기계가 될 것이라고 기대하지 마십시오.
따라서 Microsoft는 자사 게임이 Steam Deck, ROG Ally 및 Legion Go와 같은 플랫폼과 호환되도록 열심히 노력하고 있으며
향후 일반 게임 라이브러리에 대한 클라우드 스트리밍이 현실화되기를 바랍니다.
Game Pass 주제로 돌아가서 Spencer는 Microsoft가 타사 게임을 서비스에 제공하기 위해 연간 10억 달러 이상을 지출한다고 밝혔습니다.
그럼에도 불구하고 Game Pass 서비스는 여전히 수익성이 높으며 Microsoft가 "Pentiment" 및 "Grounded"와 같은 소규모 프로젝트를 승인할 수 있는 더 많은 자유를 제공합니다.
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 성공적으로 인수했다는 점을 고려하면 마이크로소프트의 게임패스 서비스는 더욱 기대가 됩니다.
3.'사이버펑크 2077' 다음 주 업데이트로 지하철 시스템이 추가될 예정인데, 공중 차량에 희망이 있을까요?
CDPR은 다음 주 사이버펑크 2077의 2.1 무료 업데이트에 지하철 시스템을 추가할 것이라고 확인했습니다.
금요일 현지 시간으로 진행된 생방송에서 CDPR은 이전 홍보 영상에 지하철 시스템이 등장했음에도 불구하고 지하철 시스템을 추가할 사전 계획이 없다고 밝혔습니다.
프로듀서 Monika Janowska는 "지하철 시스템은 오랫동안 우리 계획에 포함되지 않았지만
시간이 지남에 따라 계획을 수정했고 Ultimate Edition이 출시되므로 실제로 달성 가능하다고 생각합니다."라고 말했습니다.
"사이버펑크 2077"의 지하철 시스템은 "Night City Rapid Transit"이라고 불리며 5개의 지하철 노선이 있습니다.
플레이어는 19개 역 사이를 셔틀할 수 있으며, 이는 빠른 이동이나 "심각한 지하철 탑승 경험"으로 사용할 수 있습니다.
Janowska는 지하철 시스템이 롤플레잉 기능을 위해 설계되어 플레이어가 언제든지 여행을 건너뛸 수도 있지만 다른 활동 중에서 관광을 할 수 있도록 한다고 말했습니다.
또한 다음 주 2.1 무료 업데이트와 함께 플레이어가 걷거나 지하철을 타는 동안 라디오 방송을 들을 수 있는 라디오포트 항목이 제공됩니다.
'사이버펑크 2077' 2.1 업데이트는 '사이버펑크 2077 얼티밋 에디션'과 함께 12월 5일 출시됩니다.
4.캡콤은 레지던트 이블 게임을 계속해서 리메이크할 것이라고 확인했습니다.
캡콤은 '레지던트 이블' 2, 3, 4의 리메이크 성공 이후 리메이크 계획을 계속 유지할 것이라고 밝혔지만,
다음에 어떤 '레지던트 이블' 게임이 리메이크될지는 밝히지 않았습니다.
이전에 내부고발자는 캡콤이 2024년에 "레지던트 이블" 게임의 리메이크를 출시하지 않을 것이라는 소식을 전했습니다.
일본에서 열린 PlayStation Partner Awards 행사에서 '레지던트 이블 4' 리메이크 디렉터 안포 야스히로는 캡콤이 적절한 시기에 차기 '레지던트 이블' 리메이크 게임을 발표할 것이라고 말했습니다.
캡콤이 레지던트 이블을 계속 리메이크하고 싶은지 묻는 질문에 안포는 다음과 같이 말했습니다.
"예, 지금까지 세 개의 리마스터 게임을 출시했으며 반응은 매우 좋았습니다.
리메이크를 통해 이러한 게임을 현대 플레이어가 액세스할 수 있게 만들 수 있다는 점을 고려하면
이런 오래된 게임을 좋아하는 사람이 있어서 기쁘고 계속해서 더 많은 일을 하길 바랍니다.
앞으로 어떤 게임을 리메이크할지, 나중에 발표할 테니 계속 지켜봐 달라”고 말했습니다.
2000년 세가 드림캐스트로 처음 출시된 고전 게임 '레지던트 이블: 코드 베로니카'는 팬들 사이에서 리메이크 수요가 가장 높습니다.
이 게임은 Xbox 360 및 PS3용으로 리마스터되었으며 이전 버전과 호환되는 플레이를 지원하지만,
이번 세대의 리메이크는 분명히 "레지던트 이블: 코드네임 베로니카"에 새로운 플레이어를 불러올 수 있습니다.
다른 옵션으로는 레지던트 이블 1 및 레지던트 이블 0 또는 보다 액션 지향적인 레지던트 이블 5가 있습니다.
안포는 이어 "새 게임을 개발할 때 플레이어들이 받아들일지 알 수 없기 때문에 개발이 어렵습니다.
리메이크를 하면 이미 원작 게임을 플레이한 플레이어가 있다는 점이 장점이라고 생각합니다.
적극적으로 목소리를 내는 사용자들 덕분에 플레이어의 의견을 바탕으로 개발할 수 있습니다.
플레이어가 그렇게 생각한다면 우리도 그렇게 할 수 있을 것 같습니다. 그것이 우리 리메이크가 인기를 끄는 이유 중 하나라고 생각합니다."
같은 Q&A 세션에서 '레지던트 이블 4: 리메이크'의 프로듀서인 히라바야시 요시아키는 캡콤의 자체 RE 엔진을 강력하게 칭찬했습니다.
"우리 게임 중 상당수는 RE 엔진을 사용하며 팀 간 정보 공유로 인해 개발 속도가 크게 향상되었습니다."
https://www.youtube.com/watch?v=JkNJDgU94Fg
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