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레드 게임 뉴스

"GTA6"의 주요 줄거리는 35~40시간 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 12. 25.

1.에픽게임즈 스토어, 무료 게임 - 고스트와이어: 도쿄

에픽게임즈 스토어 홀리데이 세일 여섯 번째 무료 게임은 '고스트와이어: 도쿄' 입니다.

무료 배포 기간은 12월 26일 1시까지 입니다.

내일도 미스터리 게임 배포가 이어집니다.

2.에픽이 내일 "노란색"배경 이미지 게임을 내놓을 예정입니다.

현재 에픽 무료 게임은 크리스마스 기간 동안 24시간으로 제한되어 있으며, 내일 신비한 게임이 제공될 예정입니다.

아직 무엇인지는 알 수 없으나 모두가 추측할 수 있는 힌트가 담긴 그림만 있을 뿐입니다.

이 단서 지도는 노란색 배경을 갖고 있기 때문에 네티즌들은 '노란색' 요소가 포함된 게임을 찾기 시작했습니다.

예를 들어, 일부 사람들은 "모탈 컴뱃 11"을 증정할 것이라고 추측했고, 일부는 "보더 랜드"를 증정할 것이라고 추측했으며,

일부는 "고스트와이어: 도쿄"을 증정할 것이라고 추측했습니다.

"용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방","둠 이터널", "문명 6", "위어드 웨스트", "마블 미드나잇 선즈", "사이버펑크 2077"까지. 이 게임의 배경 이미지의 주요 톤이 노란색이기 때문입니다.

그러나 이러한 추측의 대부분은 단서 맵의 노란색 배경에서만 보였으며 실제로 단서 맵에는 게임과 관련된 두 가지 특수 아이콘이 제공됩니다.

따라서 일부에서는 노란색 배경과 특수 아이콘을 바탕으로 '아우터 월드'가 내일 출시될 수도 있다는 추측을 내놓고 있습니다. 이게 더 믿을만해 보이네요.

3."GTA6"의 주요 줄거리는 35~40시간 동안 지속될 수 있습니다.

올해 PS 블로그 연말 선정작에서는 'GTA6'가 가장 기대되는 게임으로 평가됐습니다.

실제로 "GTA6"은 발표 이후 모든 플레이어의 마음을 감동시켰으며 플레이어는 이 게임에 대해 점점 더 많이 알기를 바랍니다.

요즘 "GTA6"의 메인 스토리라인이 35~40시간 정도 될 것이라는 소문이 돌고 있습니다.

이 소식은 작년에 소식통으로부터 들었다고 말한 유튜브 채널 LegacyKillaHD에서 나왔습니다.

이에 비해 'GTA5'의 메인 플롯은 평균 31.5시간이 소요되며, 모든 브랜치 플롯을 완료하면 총 83시간 정도 소요됩니다.

이는 "GTA6"의 주요 줄거리가 이전 게임과 거의 동일하지만 조금 더 길다는 것을 의미합니다.

물론 'GTA6'의 개발 기간인 8년을 포함하면 일부 팬들은 35~40시간의 메인 스토리에 실망할 수도 있습니다.

물론 이것은 단지 루머일 뿐이며, 어쩌면 "GTA6"의 메인 스토리라인이 40시간보다 훨씬 길 수도 있습니다.

4.사일런트 힐: 타운폴은 2024년에 더 많은 정보를 제공할 것이라고 약속합니다.

2022년 코나미의 사일런트 힐 시리즈 생방송 행사에서 "사일런트 힐: 타운폴"이 다른 새로운 게임 시리즈와 함께 발표되었습니다.

이 게임은 NO CODE Studio에서 개발되었습니다. 당시에는 출시일에 대한 랜딩 플랫폼이 없었습니다.

이제 2023년 한해가 끝나가는데, 아직 게임에 대한 정보는 거의 없습니다.

하지만 NO CODE Studio는 최근 소셜 미디어를 통해 올해 새로운 콘텐츠가 부족한 점에 대해 사과의 뜻을 표명했으며

'사일런트 힐: 타운폴'에 대한 자세한 정보는 2024년 중 공개될 것이라고 약속했습니다.

5.'파이널 판타지 16' 제작자는 10년 안에 콘솔이 사라지고 클라우드 게임 시대로 들어갈 것이라고 믿습니다.

PlayStation, Xbox, Nintendo 간의 콘솔 전쟁은 수년 동안 계속되어 왔습니다.

각각은 고유한 하드웨어와 게임 라인업을 출시하여 충성도 높은 팬을 끌어 모았습니다.

그러나 이러한 종류의 플랫폼 독점성은 단점도 가져옵니다.

예를 들어 '파이널 판타지 16'은 PS5에서만 플레이할 수 있으며, 첫 번째 릴리스에서 300만 장을 팔았지만 많은 잠재 플레이어를 놓쳤습니다.

최근 '파이널 판타지 16' 프로듀서 요시다 나오키는 플랫폼 독점 문제를 언급하면서 플랫폼의 제약을 뛰어넘는 게임을 만들고 싶다고 말했습니다.

어느 플랫폼에서나 플레이할 수 있습니다. 플랫폼에서 플레이한다면 플레이어도 기뻐할 것이고, 우리 개발자들도 마찬가지일 것입니다."

요시다 나오키는 '콘솔 전쟁' 문제에 대해서도 이야기했습니다.

당초 콘솔 전쟁은 이 세대에서 끝날 줄 알았으나 전염병으로 인해 연기됐습니다.

콘솔 전쟁은 다음 세대까지 계속될 것입니다.

동시에 그는 앞으로 약 10년 후에는 고성능 서버와 데이터 센터의 발전으로 플레이어가 인터넷을 통해 연결하기만 하면 PC 및 기타 장치에서 게임을 즐길 수 있을 것이라고 믿습니다.

콘솔 간의 차이점은 더 이상 존재하지 않습니다.

실제로 클라우드 게이밍 기술은 오랫동안 소니, 마이크로소프트 등 거대 기업들이 애용해 왔으며,

소니는 이 기술이 2025년에는 폭발적인 성장을 이룰 것이라고 예측하기도 했습니다.

차세대 Xbox 콘솔이 클라우드 기반 하이브리드 아키텍처를 채택할 것이라는 소문도 돌고 있으며,

Ubisoft는 클라우드 게임이 향후 10년 내에 업계 전체를 뒤흔들 것이라고 낙관하고 있습니다.

그러나 클라우드 게임으로 가는 길은 쉽지 않습니다.

PlayStation과 같은 거대 기업은 이 기술에 대해 낙관적이지만 아직 탐색 단계에 있으므로 인프라를 더욱 개선해야 합니다.

따라서 10년 뒤에는 클라우드 게임이 과연 대중화될 수 있을지 지켜볼 일입니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=LCZsn4pj3KM

 

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