1.팬들은 여전히 뜨거운 반응을 보이며 '데이즈 곤 2' 청원 수가 21만 건에 달했습니다.
온라인 청원 사이트 자료에 따르면 '소니 플레이스테이션의 데이즈곤 2 승인'을 요청하는 청원자가 21만명을 넘어섰습니다.
청원은 당초 2021년에 작성됐으나 2022년 중반쯤 개발자 벤드 스튜디오가 초점이 옮겨졌다는 사실을 확인했습니다.
데이즈 곤 2를 활용한 오리지널 온라인 게임에 대한 청원이 등장했고, 이후 청원의 인기는 폭발적으로 높아졌습니다.
하지만 청원이 인기를 얻더라도 데이즈곤2는 성사될 가능성이 낮습니다.
앞서 유출된 문서에 따르면 벤드 스튜디오는 2020년 '데이즈 곤 2'와 '언차티드' 후속작을 제작할지 선택의 기로에 섰으나, 스튜디오는 둘 다 선택하지 않고 새로운 IP를 제작하기로 결정했습니다.
그러나 벤드 스튜디오는 아직 어떤 게임을 개발하고 있는지 발표하지 않았습니다.
2.관계자는 '라이즈 오브 더 로닌'이 PS5용으로 특별히 제작된 독점 게임임을 다시 한번 확인했습니다.
최근 '라이즈 오브 더 로닌'의 PS 스토어 페이지가 업데이트되어 FAQ 항목에 3가지 질문이 나열되었습니다.
관계자는 '라이즈 오브 로닌'이 PS5 독점 게임이자 PS5 콘솔용으로 특별히 제작된 게임임을 다시 한번 확인했습니다.
이것은 또한 작품이 기간 한정 독점이 아닌 장기 독점임을 나타내는 것 같습니다.
또한 "라이즈 오브 더 로닌"은 PS4 콘솔에서 플레이할 수 없습니다.
이는 PS4 플레이어들에게는 매우 유감스러운 일입니다.
"라이즈 오브 더 로닌"은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다.
플레이어는 19세기 후반에 일본에 진출하여 끊임없는 갈등과 혼란의 시대에 자신을 발견하게 됩니다.
플레이어는 주인 없는 사무라이인 로닌 사무라이로 변신하게 됩니다. 투쟁의 과정에서 역사도 형성됩니다.
3.마이크로소프트는 닌텐도 및 소니 플랫폼을 포함한 모든 플랫폼에 대한 훌륭한 퍼블리셔가 되기를 희망합니다.
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한 후 Xbox가 다른 플랫폼에서 게임을 퍼블리싱하는 것에 대해 많은 논쟁이 있었습니다.
최근 블룸버그와의 인터뷰에서 마이크로소프트 사장 사티아 나델라는 소니, 닌텐도, PC 또는 Xbox를 막론하고 훌륭한 풀 플랫폼 퍼블리셔가 되기를 희망하며
블리자드 인수를 통해 마이크로소프트는 이 목표를 달성할 가능성이 더 높습니다.
마이크로소프트는 앞서 액티비전 블리자드의 '콜 오브 듀티'를 포함해 경쟁 플랫폼에서 특정 게임을 계속 퍼블리싱할 것이라고 밝힌 바 있습니다.
콜 오브 듀티는 향후 10년 동안 닌텐도와 플레이스테이션 플랫폼에 계속 출시될 것으로 확인됐습니다.
4.'발더스 게이트 3'의 스벤 빈케, 구독형 서비스 정면 비판
'발더스 게이트 3'의 개발사인 라리안 스튜디오(Larian Studios)는 독립출판을 주장하며 구독 서비스 독점에 반대합니다.
라리안 스튜디오 CEO Swen Vincke는 자사의 게임 중 어느 것도 구독 서비스로 제공되지 않을 것이라고 말했습니다.
그는 X에서 게임 구독 서비스가 지배적인 비즈니스 모델이 된다면 개발자와 플레이어 모두 피해자가 될 것이라고 말했습니다.
그는 "게임의 미래 패턴이 어떻든 콘텐츠는 항상 왕이 될 것입니다.
그러나 구독이 지배적인 모델이 되고 소수의 사람들이 어떤 게임을 시장에 출시할 수 있고 어떤 게임은 출시할 수 없는지 결정할 수 있다면 그렇게 될 것입니다.
플레이어가 고품질 콘텐츠를 얻기가 더 어려워지기 때문에 개발자가 플레이어에게 직접 가는 것이 올바른 길입니다.”
분명히 빈케의 발언은 유비소프트의 구독 책임자인 필립 트렘블레이의 최근 발언에 대한 응답이었습니다.
경영진은 플레이어가 게임을 소유하지 않는 데 천천히 익숙해져야 한다고 말했습니다.
음악, 영화, TV 콘텐츠처럼 소비자가 구독 모델을 소유하지 않는 데 익숙해진다면 구독 모델의 "거대한 성장 잠재력"이 있습니다.
빈케는 계속해서 다음과 같이 말했습니다:
"이상주의에 의해 추진되는 프로젝트에 이사회가 동의하도록 하는 것은 거의 불가능하며, 이상주의는 재앙으로 이어질 수 있더라도 존재할 여지가 필요합니다.
구독 모델은 항상 이익 극대화를 달성하기 위해 비용/이익 분석을 수행하게 됩니다.
그 자체로는 문제가 없지만 구독 서비스가 독점으로 변하는 것을 보고 싶지 않습니다.
우리는 이제 소수의 디지털 배포 플랫폼에 의존하고 있으며 게임 검색은 매우 어렵습니다.
이들 플랫폼이 모두 구독제로 전환된다면 상황은 더욱 심각해질 것입니다. "
"간단히 말하면, 게임을 게시하기 위해 구독 서비스를 선택하는 다른 개발자를 존중하더라도 구독 서비스에서 우리 게임을 찾을 수는 없을 것입니다.
나는 그들의 선택을 방해할 의도가 없으며, 단지 다른 생태계가 죽지 않도록 하는 것이 가치 있기 때문입니다. "
빈케의 견해는 구독 서비스가 혁신을 억제하고 소수의 대규모 퍼블리셔가 게임 시장을 통제할 수 있도록 허용할 수 있다는 게임 업계의 우려를 나타냅니다.
많은 인디 개발자들은 구독 서비스로 인해 자금을 확보하고 게임을 배포하는 것이 더 어려워질 것이라는 우려를 표명했습니다.
라리안 스튜디오의 결정은 일부 게임 개발자가 여전히 전통적인 판매 모델에 전념하고 있음을 보여줍니다.
그들은 이 모델이 혁신을 더 잘 지원하고 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공할 수 있다고 믿습니다.
지난 여름 공개된 법원 문서에 따르면 '발더스 게이트 3' 출시 1년여 전인 2022년 5월 마이크로소프트는 '발더스 게이트 3'를 단 500만 달러에 출시할 수 있다고 믿었다는 점을 언급할 필요가 있습니다.
게임패스에서 데이원으로 출시 예정이였는데, 이는 이 게임을 심각하게 과소평가였습니다.
실제로 '발더스 게이트 3'는 지난해 Steam에서만 6억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=02Y-qn2lHk8
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