1.'렘넌트2' 크로스플랫폼 출시, 더 많은 콘텐츠 출시 기대
개발자 Gunfire Games는 "렘넌트2"에 대한 새로운 패치 업데이트를 발표하여 게임에 공식적으로 크로스 플랫폼 온라인 기능이 추가되었음을 알렸습니다.
해당 플랫폼에는 Xbox Series X | S, PS5 및 PC가 포함됩니다.
콘솔 버전은 기본적으로 켜져 있으며, 닫기 선택 메뉴에서 수동으로 활성화할 수 있습니다.
Gunfire Games의 사장 겸 게임 디렉터인 David Abams는 보도 자료에서 다음과 같이 말했습니다.
"크로스 플랫폼 플레이는 렘넌트 2에서 가장 많이 요청된 기능 중 하나였으며 우리 커뮤니티는 이 기능의 출시를 인내심을 갖고 기다려 왔습니다.
팀이 이를 현실화하기 위해 열심히 노력해왔기 때문에 지금 이 업데이트를 출시하게 되어 기쁩니다."
또한 David Abams는 '렘넌트 2'가 두 번째 유료 DLC를 포함하여 더 많은 게임 콘텐츠를 출시할 것이라고 확인했습니다.
2.IGN: 소니는 PSVR 2 출시 1년 만에 조용히 포기한 것 같습니다.
2021년 소니는 차세대 헤드셋을 개발 중이라고 발표했는데, 이를 "해상도와 시야각, 추적, 입력까지 모든 측면에서 강화될 차세대 VR 시스템"이라고 표현했습니다.
PlayStation VR2가 공식적으로 발표되었으며, 출시일은 2023년 2월로 정해졌습니다.
그러나 출시된 지 1년이 조금 넘었지만 PSVR2는 아직 그 잠재력을 최대한 발휘하지 못했습니다.
자사 독점 게임의 부족, 과도한 가격, 이전 버전과의 호환성 부족, 소매 지연으로 인해 PSVR2는 VR 시장에서 거의 파장을 일으키지 못했습니다.
이제 VR에 초점을 맞춘 PlayStation London 스튜디오의 폐쇄를 포함한 엄청난 정리해고로 인해 PSVR2는 종말에 도달한 것으로 보입니다.
외신 IGN은 PSVR2가 어떻게 오늘날에 이르렀는지, 그리고 문제가 많았던 PlayStation의 VR 헤드셋이 앞으로 어디로 갈 것인지를 검토했습니다. 이유는 다음과 같습니다.
하드웨어는 훌륭하지만 VR 전용 게임이 너무 적습니다.
소니 자체에서 포기한 것 같습니다: 소니는 PSVR2를 AAA VR 플랫폼으로 정의하지만 소니는 자사 스튜디오가 VR 게임을 개발하도록 하는 데 관심이 없는 것 같습니다.
PSVR2에 거의 600달러를 지출한 많은 플레이어들은 소니 자체도 시간을 투자하고 싶지 않은 것 같은 헤드셋에 돈을 낭비하고 있다고 트위터를 통해 불평했습니다.
2020년 3월부터 2024년 12월까지 SteamVR 헤드셋 공유 데이터에 따르면 VR 헤드셋을 사용하는 Steam 사용자의 비율은 "1.5%에서 2.5% 사이를 맴돌고 있습니다.
" Omdia 분석가 Jijiashvili는 Steam을 사용하는 PC 헤드셋 소유자 수가 새로운 Steam 사용자 수의 급속한 증가를 따라가지 못하고 있다는 이론을 세웠습니다.
이와 대조적으로 Harding-Rolls는 PSVR 2에 PC VR 지원을 추가하면 잠재적인 이점을 얻을 수 있다고 봅니다.
그는 "PSVR 2는 소니의 점진적인 비즈니스 기회로 자리잡고 있으며 PS5 비즈니스를 지원하기 위한 소니 생태계 전략의 일부이기 때문에 대량의 헤드셋을 빨리 판매해야 한다는 부담이 덜합니다.
PC VR 게임에 대한 향후 지원도 이를 뒷받침합니다."라고 설명했습니다.
시중에 나와 있는 다른 헤드셋과 비교하면 더 비슷하며 매력이 어느 정도 확대될 수 있습니다."
현재 PSVR 2는 출시 1년 만에 쇠퇴기에 접어들어 메타의 뒤를 쫓을 위기에 처해 있습니다.
PC VR을 지원하면 사용자는 "Rec Room"과 같이 PSVR2에서 원래 플레이할 수 없었던 더 많은 게임이나 원래 PSVR에서 출시되었지만
PC VR 외부에서는 플레이할 수 없었던 게임에 액세스할 수 있게 되었습니다.
이는 이러한 게임 라이브러리를 확장하는 데 도움이 됩니다.
그러나 이는 현재 VR 플랫폼이 주로 독립 게임들로 채워져 있고 AAA 명작에 대한 지원이 부족하다는 문제를 해결하지 못하고 있으며,
소니 자체도 이에 별로 관심을 두지 않는 것 같습니다.
소니는 더 많은 자사 게임을 VR로 가져오는 것을 고려해야 합니다.
Firewall Ultra나 호라이즌 콜 오브 더 마운틴과 같은 큰 예산의 타이틀이 아니더라도 Astrobot : Rescue Mission의 속편과 같은 게임은 확실히 성공할 것입니다.
3.'호라이즌' VR 개발자 직원: 소니 인수로 열악한 환경 초래
이번 주 소니가 정리해고를 발표하기 전에 스튜디오에 대한 조사의 일환으로 유로게이머(Eurogamer)가 보도했습니다.
Sony에 인수된 후 호라이즌 콜 오브 더 마운틴 VR 게임을 개발한 스튜디오인 Firesprite의 직원들은 회사의 "독성" 작업 환경으로 인해 많은 이탈이 발생했다고 말합니다.
이 스튜디오는 2021년 Sony에 인수되었지만, 인수 후 초과 근무와 회사 고위 리더십의 변화는 스튜디오 내에서 불만을 불러일으켰습니다.
회사 내부 소식통은 더 걱정스러운 소식을 전하고 있습니다.
인수 후 Firesprite의 리더로 임명된 것으로 알려진 Sony 지원 스튜디오 XDev의 두 임원이 성차별과 연령차별 혐의로 기소되었습니다.
소니는 후속 내부 조사에서 해당 주장을 "오해"라고 일축한 것으로 알려졌습니다.
Firesprite는 또한 전 세계 인력의 8%, 즉 약 900명에게 영향을 미친 Sony Interactive Entertainment의 대규모 정리해고의 일환으로 정리해고를 발표했습니다.
스튜디오에서 얼마나 많은 사람들이 영향을 받았는지는 확실하지 않습니다.
블룸버그에 따르면 스튜디오의 불의 전차(Chariots of Fire) 라이브 서비스 게임 프로젝트가 해고로 인해 취소됐고, 스튜디오에서는 주목받는 소니 게임도 개발 중이라고 합니다.
소식통에 따르면 지난 10월 유지 보너스가 지급된 후 최근 몇 달 동안 "놀라운" 수의 직원이 스튜디오를 떠났습니다.
보너스는 소니에 인수된 후에도 계속 근무하는 직원을 격려하기 위한 것이었습니다.
회사 리뷰 웹사이트인 Glassdoor에서 많은 직원들은 Firesprite가 현재 "완전히 무능하고" "자신의 돈에만 관심이 있는" "끔찍한" 스튜디오 책임자를 보유하고 있다고 말합니다.
이는 '따돌림과 두려움의 독성 문화'로 이어졌습니다.
또한 Firesprite의 이전 "구식" 조직이 무질서하여 Sony가 스튜디오를 재편성한 후 Sony가 "많은 사람들을 짜증나게" 만들었다는 의견도 있었습니다.
이번 인수는 특히 호라이즌 콜 오브 더 마운틴의 개발에 영향을 미쳤습니다.
스튜디오는 "호라이즌" 시리즈 개발사인 게릴라 게임즈(Guerilla Games)와 소니로부터 고품질의 PSVR2 게임으로 만들고,
기기가 출시되기 전에 개발을 완료하라는 압력을 받았고, 그 결과 개발팀은 3개월 만에 두 배로 규모가 늘어났고, 게임 출시 예정일까지 많은 초과 근무가 발생했습니다.
한 소식통은 "소니는 스튜디오를 인수하고 너무 많은 간섭을 하여 죽음의 소용돌이에 빠지고 진행 중인 프로젝트를 완료하지 못할 수 있다는 점에서 최악의 실수를 저질렀다"고 말했습니다.
4.DirectSR은 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS를 활성화할 수 있는 API입니다.
며칠 전에 DirectSR에 대해 알려드렸습니다.
당시에는 DirectSR이 DLSS/FSR/XeSS와 경쟁할 것이라고 생각했지만, 이는 잘못된 생각이었습니다.
대신 DirectSR은 API에 불과하며 게임 개발자는 이를 사용하여 DLSS/FSR/XeSS를 구현할 수 있습니다.
마이크로소프트가 밝힌 대로 DirectSR은 공통 입력 및 출력 세트를 통해 멀티 벤더 SR을 지원합니다.
MS에 따르면 이를 통해 단일 코드 경로를 통해 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도, AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도 및 인텔 XeSS를 활성화할 수 있습니다.
즉, DirectSR을 사용하면 세 가지 업스케일링 기술을 모두 지원하는 것이 그 어느 때보다 쉬워질 것입니다.
그리고 그게 다입니다. DirectSR은 단순한 API일 뿐입니다.
이미 보도한 바와 같이 Microsoft는 GDC 2024에서 DirectSR을 선보일 예정입니다.
3월 21일에 Microsoft는 "DirectX 현황" 프레젠테이션을 개최할 예정입니다.
이 프레젠테이션에서 참석자들은 DirectSR을 처음 보게 될 것입니다.
마지막으로, 개발자가 직접 테스트하고 피드백을 제공할 수 있는 공개 미리 보기로 곧 Agility SDK에서 DirectSR을 사용할 수 있게 될 예정입니다.
마지막으로 Microsoft는 Windows 11에 AI 업스케일링 기술도 도입할 예정입니다.
이달 초에 보도한 바와 같이, 최신 인사이더 빌드 Windows 11에는 AI 업스케일링 설정이 있습니다.
이 설정은 보편적인 설정으로 보이며, PC 게이머는 모든 게임에서 이 설정을 활성화할 수 있을 것으로 보입니다.
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