1."드래곤즈 도그마 2"의 프레임 속도 목표는 30프레임이며 성능 모드가 없을 수 있습니다.
외신 게임인포머가 '드래곤즈 도그마 2' 감독 이츠노 히데아키와 인터뷰한 바에 따르면,
'드래곤즈 도그마 2' 게임의 프레임 레이트에는 상한선이 없으며, 개발자의 목표는 30프레임 이상입니다.
PC 버전, 콘솔 버전에도 적용 가능하며, 게임 내 일부 기능을 켜거나 끌 수 있지만 여러 옵션을 동시에 변경할 수는 없습니다.
또한 IGN의 최신 프리뷰에 따르면 PS5의 '드래곤즈 도그마 2'의 프레임 속도는 실제로 30프레임을 맴돌고 있습니다.
때로는 약 25프레임까지 떨어질 수도 있습니다.
"드래곤즈 도그마 2"는 Xbox Series X|S, PS5, PC로 3월 22일 출시됩니다.
2.호그와트 레거시 2는 라이브 서비스 게임이 될 수 있습니다.
해리포터 세계관을 배경으로 한 오픈월드 액션 RPG '호그와트 레거시'는 출시 1년도 안 돼 판매량 2,400만개를 돌파하며 2023년 베스트셀러 게임으로 등극했습니다.
개발자 Avalanche Software와 퍼블리셔인 Warner Bros. Games는 아직 DLC를 발표하지 않았습니다(몇 가지 새로운 기능과 PS 독점 콘텐츠는 여름에 제공될 예정입니다).
이는 호그와트 레거시 2가 자연스럽게 개발 중임을 의미하며, 최근 채용 광고에 따르면, 이 게임은 언리얼 엔진 4 대신 언리얼 엔진 5를 사용합니다.
그렇다면 '호그와트 레거시 2'는 어떤 모습일까요?
워너 브라더스 디스커버리의 글로벌 스트리밍 및 게임 사업부 사장 JB 페레트(JB Perrette)가 모건 스탠리 기술 미디어 통신 컨퍼런스에서 연설한 바에 따르면
외신들은 '호그와트 레거시 2'가 나올 가능성이 높다고 추측했습니다.
라이브 서비스 게임으로 거듭나기 위해 Perrette는 트리플A 콘솔 시장이 충분히 일관성이 없으며,
단지 일회성 명작을 출시하는 것이 아니라 오랫동안 플레이어를 유치하는 것이 그들의 목표라고 말했습니다.
JB Perrette는 다음과 같이 말했습니다.
“오늘날 우리 사업의 대부분은 게임의 네 가지 주요 IP 형식을 중심으로 이루어지며,
모탈컴뱃, 왕좌의 게임, 해리 포터 (물론 엄청난 성공을 거둔 호그와트 레거시 ), DC 유니버스 등 모두 그 자체로 수십억 달러 규모의 사업입니다.
우리가 직면한 과제는 우리 회사가 역사적으로 AAA 콘솔 게임에 집중해 왔다는 것입니다.
아시다시피 호그와트 레거시 와 같은 작품이 인기를 얻고 올해를 멋지게 보이게 만드는 것은 훌륭한 사업입니다.
그러나 새로운 타이틀이 출시되지 않거나 불행하게도 이번 분기에 출시된 Suicide Squad와 같은 실망스러운 타이틀이 있지만 그다지 좋은 성과를 거두지 못한 경우 결과가 매우 불안정해집니다.
우리에게 게임은 더 긴 주기, 다년간의 사업이며 이 4개 시리즈를 활용하고 특히 모바일 및 크로스 플랫폼 무료 플레이로의 확장과 관련하여 보다 포괄적인 접근 방식을 개발할 수 있는 기회가 있다고 생각합니다.
이는 우리에게 더 좋고 안정적인 수입원을 가져다 줄 수 있습니다.
둘째, 실시간 서비스가 있습니다. 일회성 콘솔 게임을 출시하는 대신 플레이어가 지속적으로 세계에서 살고, 만들고,
플레이할 수 있는 호그와트 레거시 와 같은 게임을 중심으로 라이브 서비스 게임을 개발하는 것은 어떻습니까?
우리는 강력한 게임 프랜차이즈와 최고의 스튜디오를 보유하고 있으며 이 비즈니스를 성장시키기 위한 로드맵과 전략적 투자 계획을 갖추고 있다고 생각합니다.
우리는 향후 몇 년 동안 상당한 성장이 있을 것이라고 생각합니다. "
3.'스토커: 존 레전드 3부작' 유출, 6월 27일 출시 예정, 콘솔 플랫폼으로 출시 예정
6월 27일 정식 출시 예정인 'S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy' PS4 버전의 일본 전자상거래 플랫폼들이 3월 6일부터 예약판매를 시작했습니다.
이 게임은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.
이전에 '스토커' 시리즈는 PC 플랫폼에서만 출시되었습니다.
게임의 예약 주문 설명에는 '스토커 시리즈가 콘솔 플랫폼에 처음 출시되는 것입니다 ."
새로운 Xbox 파트너 프리뷰 이벤트가 곧 개최된다는 점을 고려하면, 게임이 쇼에서 공식적으로 발표될 가능성도 있습니다.
4.'파이널판타지14' 그래픽 업데이트는 단지 새로운 플레이어를 끌어들이기 위한 것만은 아닙니다.
다가오는 황금의 레거시 확장팩을 통해 파이널판타지 14는 2013년 A Realm Reborn 이후 처음으로 주요 그래픽 업데이트를 받게 됩니다.
프로듀서이자 감독인 요시다 나오키는 이번 그래픽 업데이트의 이유가 단지 새로운 플레이어들에게 깊은 인상을 주기 위해서만이 아니라 세 가지 다른 이유가 있다고 말했습니다.
요시다는 Paly 잡지에 그래픽 업데이트가 "MMO가 계속 존재할 것"이라고 약속하는 사명 선언문과 같다고 말했습니다.
그는 "플레이어들이 그래픽 업데이트를 보면 파이널판타지 14가 여전히 전진하고 있다는 것을 깨닫게 될 것이며 계속해서 개선되고 새로운 도전에 직면할 것입니다.
그런 점에서는 베테랑 유저들이 걱정하지 않아도 될 만큼 안도감을 줄 수 있을 것 같아요. "
요시다 씨는 또한 그래픽 업데이트의 목적 중 일부는 자연스럽게 새로운 피를 끌어들이는 것이라고 인정했으며,
오래된 그래픽은 익숙하지 않은 플레이어에게 게임의 품질이 낮거나 게임이 너무 오래되었다는 인상을 줄 수 있다는 점을 지적했습니다.
그는 "MMO에서 중요한 점은 지속적으로 새로운 플레이어를 끌어들여야 한다는 것입니다.
그렇지 않으면 게임의 전체 크기가 줄어들 것입니다.
또한 젊은이들이 '파이널 판타지'에 참여하도록 유도하려면 그래픽 업데이트가 매우 중요하다고 생각합니다.
따라서 그래픽 업데이트를 구현함으로써 실제로 이러한 유형의 플레이어에게 게임을 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다."
그러나 그래픽 개선은 플레이어에게만 좋은 것이 아니라 개발자의 작업도 더 쉽게 만들어줄 것입니다.
요시다는 "A Realm Reborn은 2013년에 출시되었는데, 그래픽 파이프라인을 보면 이제 2세대가 지났습니다.
파이널판타지14를 작업하는 아티스트들에게 더 나은 환경을 제공하고 싶습니다."라고 말했습니다.
"더 진보된 그래픽 기술을 연구할 수 있게 되면 경력을 발전시키고 새로운 기능에 액세스할 수도 있습니다.
따라서 양쪽 모두에게 이익이 되고, 플레이어는 더 나은 품질과 그래픽의 혜택을 누리고, 우리 팀의 아티스트와 엔지니어는 다음과 같은 이점을 누릴 수 있습니다.
또한 더 발전된 기술을 사용하여 그들의 경력을 향상시키고 이익을 얻을 수 있습니다.
반면에 더 나은 그래픽 기술을 사용하면 개발 효율성도 더 높아질 것입니다."
5.속보: '고스트 오브 쓰시마 2'가 5월 PS 쇼케이스에서 처음으로 공식 발표될 수도 있습니다.
최근 복수의 소식통은 소니가 PS4 독점 '고스트 오브 쓰시마' 1세대를 PC 플랫폼으로 포팅할 것이라고 지적했습니다.
또한, 소니가 '고스트 오브 쓰시마 2' 시리즈의 속편을 공식 발표할 것이라는 소식도 있습니다.
@Haothors라는 트위터 사용자에 따르면, '고스트 오브 쓰시마 2'는 올해 어느 시점에 발표될 것으로 예상되며,
5월이나 6월 PS 쇼케이스에서 처음으로 공식 발표될 수도 있습니다.
이 트위터 사용자는 호라이즌 포비든 웨스트의 PC 요구 사항을 정확하게 공개한 적이 있습니다.
@Haothors는 '고스트 오브 쓰시마 2' 소식과 함께 원작 '고스트 오브 쓰시마'가 곧 PC 플랫폼으로 출시될 것이라는 믿음도 밝혔습니다.
또 다른 믿을 만한 내부고발자인 셰샬 닉(Shpeshal Nick)도 같은 날 비슷한 발언을 했습니다.
이 소식은 소니가 향후 어느 시점에 이러한 계획을 발표할 가능성이 있음을 시사합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=aZhc_6vQiXw
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