1.'마블 블레이드', Void 엔진 활용해 개발 가능성 2027년 출시 예정
외신 보도에 따르면 마이크로소프트/아케인 스튜디오가 제작 중인 액션 어드벤처 게임 '마블 블레이드'가 보이드 엔진을 기반으로 개발될 가능성이 있습니다.
이 게임은 지난해 12월 공개됐으며 2027년 출시 예정입니다.
스튜디오의 수석 게임 프로그래머인 Nyasha Karata의 LinkedIn 프로필에 따르면
스튜디오는 Void 엔진을 사용하고 C++를 기본 프로그래밍 언어로 사용하여 Blade를 개발하고 있는 것으로 보입니다.
이 개발자는 게임의 메커니즘, 시스템 및 기능을 설계하고 구현하는 일을 주로 담당합니다.
그는 현재 창의적인 비전을 기능적인 게임 시스템으로 전환하기 위해 디자이너와 협력하고 있습니다.
Void 엔진을 기반으로 'Death Loop', 'Dishonored 2' 등의 게임이 개발되었습니다.
2.PS5 Pro에는 4K+60FPS+레이 트레이싱 등 독점적인 "Pro 강화" 게임이 제공됩니다.
외신인 인사이더 게이밍(Insider Gaming)에 따르면 PS5 Pro에는 'Pro Enhanced' 게임 로고도 제공될 예정입니다.
PS4 시대에 대한 추억이 있다면, 이것이 실제로 Sony가 PS4 Pro를 출시할 때 도입한 "Pro Plus" 로고를 따른다는 것을 기억할 것입니다.
이 로고가 있다는 것은 게임이 콘솔의 기능을 최대한 활용한다는 것을 의미합니다.
특히 PS5 Pro에서 Pro 향상은 이 PS5 게임이 Pro 고유의 디스플레이 모드를 지원한다는 것을 의미합니다.
즉, PSSR을 활성화하여 해상도를 4K + 안정적인 60FPS + 추가/향상된 광 추적 효과로 확장할 수 있습니다.
이는 PS5 Pro 콘솔의 표준 모델보다 더 빠른 메모리(28%)와 더 빠른 GPU(45%) 덕분입니다.
이 두 가지를 결합하면 PS5 Pro는 PS5 기본 버전보다 45% 더 빠르고, 렌더링 속도는 2배가 됩니다.
PS5 Pro에서는 메모리와 GPU만큼 개선되지는 않지만 CPU도 개선됩니다.
PS5 Pro의 Zen 2 CPU 트랜지스터의 밀도가 높아져 전력 소비가 줄어들고 에너지 효율성이 향상되며 하드웨어 크기가 작아지는 것으로 보고되었습니다.
3.PS5 Pro 개발자 요구 사항 공개: 모든 프레임 속도와 해상도가 향상되었습니다.
Sony는 곧 발표될 PS5 Pro 고급 콘솔에 대한 "개발자 요구 사항" 목록을 개발자에게 제공했다고 Insider Gaming이 공유했습니다. 내부적으로 콘솔은 "Trynity Plus"라고 불립니다.
"향상된" 태그는 PS4 Pro 출시 이후 PlayStation 생태계에 처음 도입되었습니다.
즉, 게임이 Pro 콘솔의 향상된 하드웨어를 활용하여 더 높은 프레임 속도와 해상도를 제공한다는 의미입니다.
PS5 Pro의 경우 Sony는 게임이 다음 기능을 결합한 PS5 Pro 전용 그래픽 모드를 제공하기를 원합니다.
·PSSR은 해상도를 4K로 높입니다.
·일정한 60FPS
· 광선 추적 효과 추가 또는 강화
Insider Gaming이 받은 문서에 따르면 콘솔은 일반 콘솔보다 RAM이 더 빠르고(28% 더 빠름) 그래픽 카드가 더 빠르고(45% 더 빠름) 더 크며(67% 더 크므로) 개발자에게 이것이 모두 가능하다고 합니다.
Sony는 이러한 결합을 통해 Pro가 원래 PS5보다 45% 더 빨라지고 일반 콘솔보다 2배 더 빠른 렌더링 속도를 제공할 것이라고 밝혔습니다.
Sony는 계속해서 다음과 같은 향상된 기능을 제공하는 게임에 "PS5 Pro Enhanced Edition" 로고를 부여할 수도 있다고 말합니다.
· 표준 콘솔에서 고정 해상도로 실행되는 게임의 목표 해상도를 높였습니다.
· 표준 콘솔에서 가변 해상도로 실행되는 게임의 목표 최대 해상도를 높였습니다.
· 표준 콘솔에서 고정 프레임 속도를 목표로 하는 게임의 목표 프레임 속도가 향상되었습니다.
· PS5 Pro 광선 추적 효과 포함
Shumaosha Digital Foundry의 설립자인 Richard Leadbetter는 플레이어가 "GTA6"과 같은 까다로운 게임이 PS5 Pro에서 60FPS로 실행될 것이라고 기대할 수 없다고 말했습니다.
그의 테스트는 주로 일반 콘솔과 동일하지만 GHz가 10% 더 많은 Pro의 CPU를 기반으로 했습니다.
4.소니의 새로운 특허: 플레이어가 플롯 대화의 복잡성을 결정할 수 있습니다.
소니는 자사 게임에 더 많은 접근성 기능을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
이러한 이니셔티브의 대부분은 특허에서 처음 나타났습니다.
이제 회사는 게임에 다양한 대화 모드를 추가하는 것을 목표로 하는 고유한 새로운 특허를 공개했습니다.
이러한 대화 모드는 모든 유형의 플레이어를 수용할 수 있도록 복잡성이 다양합니다.
플레이어는 전체 대화, 요약 버전, 필요한 단서만 제공하는 버전 중에서 선택할 수 있습니다.
"비디오 게임의 대화 복잡성을 제어하는 시스템 및 방법"이라는
제목의 이 특허를 통해 플레이어는 컷씬과 NPC와의 대화에서 얼마나 많은 대화와 오디오 콘텐츠를 얻을지 결정할 수 있습니다.
요즘 플레이어들은 모든 컷씬을 건너뛰어 이 문제를 해결할 수 있습니다.
하지만 이를 건너뛰면 플레이어는 모든 대화에 숨겨진 중요한 세부 사항과 스토리, 몰입도를 놓칠 수 있다는 우려를 갖게 됩니다.
특허 문서에는 다음과 같이 적혀 있습니다.
“전자 게임 시스템(100)은 사용자가 게임 캐릭터와의 대화 또는 내러티브 프레젠테이션 중에 게임 대화의 복잡성을 조정할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공합니다.
그들은 전체 대화를 짧은 대화로 변경하기 위해 게임 컨트롤러(155)의 지정된 버튼을 누를 수 있습니다. "
콘솔은 각 상호 작용에 대해 다양한 대화와 음성 복잡성을 저장하며 플레이어는 컨트롤러 버튼을 탭하여 그중 하나를 선택할 수 있습니다.
이 특허는 영어를 구사하지 않는 플레이어가 컷신에서 복잡한 대화에 직면할 때 어려움을 겪을 수 있음을 시사합니다.
ADHD가 있는 게이머는 최신 AAA 게임에서 각 상호 작용이 상당히 길어지기 때문에 진행 중인 토론에 집중하는 데 더 어려움을 겪을 수도 있습니다.
"복잡한 이야기와 대화를 이해하려면 언어 능력이 필요하기 때문에
모든 플레이어가 긴 이야기 텍스트나 캐릭터 대화를 읽는 데 관심이 있는 것은 아니며 게임 그래픽과 같은 다른 게임 요소만큼 흥미롭지 않을 수도 있습니다."
플레이어는 메뉴 팝업을 통해 대화 설정을 변경하여 위의 모든 문제를 피할 수 있습니다.
이는 접근성상의 이유로 유용하며 이전에 대규모 AAA 게임 단지를 찾았던 플레이어에게 문을 열어줄 수 있습니다.
Sony의 특허는 일반적으로 사용자 정의 및 접근성 기능과 관련이 있습니다.
그들은 또한 플레이어가 캠페인의 어느 시점에서나 게임을 시작할 수 있도록 하는 트리거 시스템을 추가하는 특허를 공개했습니다.
또한 기존 게임에 현대적인 접근성 기능을 도입할 수 있는 가능성도 모색했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Fjn2VPzKFnI
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