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Nvidia가 4분기에 코어 수가 50% 증가한 RTX 5090을 출시할 계획? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 4. 14.

 

1.새로운 "페이블"의 개발이 끝날 수도 있습니다. 많은 수석 개발자가 떠났습니다.

링크드인의 최신 뉴스에 따르면, 플레이그라운드 게임즈의 신작 '페이블' 개발팀은 최근 내러티브 디렉터 마틴 랭커스터를 포함해 고위 인사들이 대거 떠나는 것을 목격했습니다.

얼마 전 프로젝트의 내러티브 리드인 안나 메길(Anna Megill)도 떠났습니다.

또한 스크립트 작성을 담당한 Amber Houlders와 공동 개발 아트 디렉터 Nyuk Fung Sia도 PlayGround Games와 작별 인사를 했습니다.

이번 인사 변화는 '포르자 호라이즌' 개발팀에도 영향을 미쳤습니다.

그럼에도 불구하고 이러한 일련의 변화는 개발이 막혔다기보다는 새로운 '페이블' 게임의 개발이 막바지 단계에 접어들었음을 의미하는 것일 수도 있습니다.

실제로 앞서 신작 '페이블'이 플레이 가능한 단계에 진입해 2025년 플레이어들을 만날 계획이라는 소식이 전해진 바 있습니다.

이 작품은 수년에 걸쳐 세심하게 다듬어져 왔으며 플레이어들의 큰 기대를 받고 있습니다.

플레이그라운드 게임즈가 제작한 이 새로운 게임은 "페이블" 시리즈의 네 번째 후속작으로,

플레이어가 알비온이라는 동화 속 세계에서 영웅이 되는 경험을 할 수 있을 정도로 매우 높은 자유도를 자랑하는 것으로 알려져 있습니다.

어둠의 세력이 점차 다가오면서 게임에서 플레이어가 내리는 모든 결정은 Albion의 궁극적인 운명에 중대한 영향을 미치게 됩니다.

2.데모 버전 "스텔라 블레이드" 미친 유저수 유입으로 플레이어에게 자제 부탁

스텔라 블레이드를 개발한 국내 게임 개발사 시프트업(Shift Up)은 게임의 데모 버전이 큰 인기를 끌자 플레이어들에게 "자비를 베풀"어 달라고 촉구했습니다.

이 PS5 독점 게임은 지난달 체험판을 출시했으며, 정식 버전은 4월 26일 출시될 예정입니다.

'스텔라 블레이드' 공식 계정은 "저희 게임을 사랑해주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.

다만, 정식 버전의 게임을 더 잘 즐기기 위해 체험판에 너무 많은 시간을 투자하지 마시고 양해 부탁드립니다."라고 밝혔습니다.

50시간이 넘는 게임 플레이 시간...우리 모두 겁이 납니다!"

시장 조사 회사인 Ampere Analysis의 데이터에 따르면 평가판은 일일 최대 활성 사용자가 690,000명에 이를 정도로 매우 인기가 높습니다.

이에 비해 또 다른 PS5 독점 게임인 '파이널판타지7: 리버스' 체험판의 일일 최대 활성 사용자 수는 38만명이었습니다.

스퀘어 에닉스의 '파이널 판타지 7: 리버스' 정식 출시 이후 일일 활성 사용자 수는 약 220만 명에 달했습니다.

Ampere의 게임 연구 관리자인 Louise Wooldridge는 "스텔라 블레이드를 둘러싼 과대 광고(주로 캐릭터 모델에 초점을 맞췄음)로 인해 데모에 대한 관심이 높아졌을 수 있으며,

유료 플레이어를 출시하는 전환율이 경쟁사보다 낮을 수 있습니다."라고 말했습니다.

"장르, 스타일, 잠재 고객의 유사성에도 불구하고 스텔라 블레이드와 파이널 판타지 7: 리버스은 매우 다른 비즈니스 사례를 나타냅니다."

"파이널 판타지 7: 리버스는 고전을 기반으로 하고 뿌리 깊은 팬층을 보유하고 있으며, 게다가 새로운 독립형 게임이 아닌 속편입니다.

따라서 단순히 체험판으로 그렇게 많은 플레이어를 유치할 가능성은 낮습니다.

호기심이나 과대광고의 경우 전환율이 더 예측 가능하고 높아질 가능성이 높습니다."

"반면에 스텔라 블레이드는 기존 팬 기반이 없는 새로운 IP이기 때문에 더욱 예측할 수 없습니다."

3.Nvidia가 4분기에 코어 수가 50% 증가한 RTX 5090을 출시할 계획이라는 소문이 있습니다.

언론 보도에 따르면 엔비디아는 올해 4분기에 RTX 5090과 RTX 5080 그래픽 카드를 출시할 계획입니다.

이는 Nvidia 파트너가 출하량을 확장하는 데 도움이 될 것이며,

특히 더 많은 플레이어가 고급형으로 업그레이드함에 따라 이러한 GPU의 출시는 GPU의 평균 판매 가격을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

보고서에 따르면 RTX 5090의 가격은 2,500달러(약345만)를 초과할 수 있습니다.

노출된 정보에 따르면 코드명 GB202인 RTX 5090 CUDA 코어 수는 50% 증가한 24,576개로 RTX 2080 코어 수보다 8배 이상 많습니다.

RTX 5090은 또한 최초로 RTX 4090의 현재 GDDR6X보다 52% 더 높은 차세대 GDDR7 비디오 메모리를 사용합니다.

RTX 5090의 가장 큰 업그레이드 중 하나는 클럭 주파수가 2.9GHz로 15% 증가할 것으로 예상된다는 점이며, 이는 게임 시나리오에서 쉽게 3GHz를 초과할 수 있습니다.

또한 레이 트레이싱 측면에서 Nvidia RTX 5090의 성능 목표는 2.5배, 컴퓨팅 성능은 2배, 전력 소비는 최대 520W에 달할 수 있습니다.

4.팰월드, 올 여름 대규모 업데이트 및 올해 말 아레나 출시 예정

포켓페어는 올해 하반기 아레나 모드에 앞서 올 여름 대규모 팰월드 업데이트를 출시할 계획을 예고했습니다.

"올 여름, 새로운 종의 팰, 새로운 건물, 무기 등이 포함된 새로운 섬이 추가되는 대규모 업데이트가 출시될 예정입니다."라고 스튜디오는 말했습니다.

또한 최근 티저 트레일러에서 언급된 아레나 모드는 올 여름에 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

"아레나 티저에는 아레나가 '2024년 여름'에 출시될 것이라고 명시되어 있었습니다. 이는 실수이며 '2024년'이라고 명시했어야 한다고 포켓페어는 말했습니다.

"이 실수에 대해 매우 죄송합니다. 가능한 한 빨리 여러분을 위해 아레나를 준비하기 위해 열심히 노력하고 있습니다."

포켓페어에서는 화요일에 게임의 v0.2.0.6 패치가 출시된 이후 Xbox 플레이어에게 영향을 미쳤던 중요한 문제를 해결하기 위한 새로운 업데이트도 출시했습니다.

지난주 스팀을 통해 게임의 첫 번째 레이드 보스가 추가된 이 업데이트는 저장 데이터가 제대로 로드되지 않는 문제를 일으켰습니다.

플레이어의 진행 상황이 지워진다는 보고가 이어지자, 개발사는 문제를 해결하는 동안 멀티플레이어 데이터 로드를 시도하지 말 것을 사용자에게 권고했습니다.

최신 업데이트는 또한 알을 인큐베이터에 넣을 수 없는 문제와 레이드 보스 도전 과제를 잠금 해제하지 못하게 하는 버그도 수정할 예정입니다.

이 패치는 또한 멀티플레이어 데이터 로딩 버그와 관련하여 일시적으로 채팅을 비활성화합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=vrKSiZqjBho

 

 

 

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