1.갓 오브 워 라그나로크, 출시 3개월 만에 1100만 장 판매 돌파
소니에 따르면 갓 오브 워 라그나로크는 3개월 만에 약 1,100만 장을 판매했습니다.
개발사 산타모니카 스튜디오는 수요일에 게임의 최신 판매 수치를 발표했습니다.
갓 오브 워 라그나로크는 2022년 11월 9일 PS4 및 PS5용 출시에 이어 기록적인 출발을 했습니다.
소니는 데뷔 첫 주에 510만 장의 게임이 판매되어 PlayStation 역사상 가장 빠르게 판매된 퍼스트 파티 타이틀이 되었다고 주장했습니다.
게임 출시에 앞서 소니는 2018년 갓 오브 워가 PlayStation 전용으로 출시된 역대 최대 규모의 타이틀 중 하나이며
2,300만 장의 판매량을 기록했으며 후속편인 라그나로크에서도 비슷한 성과를 기대한다고 밝혔습니다.
2."레지던트 이블 4 리메이크"의 비 효과가 너무 나쁩니다. 비가 아니라 우유입니다.
최근 외신 게임인포머는 "레지던트 이블 4 리메이크"의 새로운 데모를 발표했습니다.
데모가 발표된 후 많은 플레이어가 "GTA" 3부작의 "우유 비" 효과처럼 비 효과가 너무 심하다고 불평했습니다.
비교를 위해 "레지던트 이블 2 리메이크"의 비 효과는 완벽합니다.
일부 누리꾼들은 이번 시연이 최적화되지 않은 화면을 보여주고 있어 정식 버전이 훨씬 나을 수도 있다고 생각합니다.
"레지던트 이블 4 리메이크"는 3월 24일 PC, PS4, PS5 및 XSX|S 플랫폼으로 출시됩니다.
3.소식통에 따르면 아마존은 툼 레이더 판권을 위해 6억 달러를 지불했습니다.
스퀘어 에닉스는 툼 레이더에 대해 낙관적이지 않지만 아마존은 분명히 이 시리즈에 대해 더 진지합니다.
며칠 전 새로운 툼레이더 유니버스를 만들겠다고 발표한 데 이어 최근 아마존이 툼레이더 판권을 얻기 위해 6억 달러(약 한화 7350억)를 지출한 것으로 알려졌습니다.
위의 정보는 아마존의 "반지의 제왕" TV 시리즈의 줄거리를 정확하게 예측한 Fellowship of Fan에서 나온 것이이기 때문에 신뢰할수있습니다.
아마존의 6억 달러 판권 매입이 툼레이더라는 단일 매체에 국한된 것인지, 아니면 게임, 영화, TV 시리즈, 주변 제품을 포함한 전체 판권에 대한 것인지는 불확실합니다.
이전 소식에 따르면 아마존은 현재 크리스탈 다이나믹스에서 개발 중인 최신 툼 레이더 시리즈의 출시를 담당하며 2023년에 정식 출시될 예정입니다.
4.베데스다 레드폴은 싱글 플레이어 모드에서도 인터넷 연결이 필요합니다.
베데스다 레드폴이 싱글 플레이어를 플레이할 때에도 플레이어가 영구적으로 온라인 상태여야 한다고 확인했습니다.
이 문제는 콘솔 플레이어가 Xbox Gold 구독 없이 싱글 플레이어를 플레이할 수 있지만 여전히 온라인 상태를 유지해야 한다는 게임의 새로 출시된 공식 FAQ에서 확인되었습니다.
베데스다의 FAQ에는 "싱글 플레이어 및 협동 플레이에는 지속적인 온라인 연결이 필요합니다."라고 명시되어 있으며 게임을 플레이하려면 베데스다 넷 계정이 필요하다고 명시되어 있습니다.
많은 최신 게임에는 데누보가 포함되어 있으며 불법 복제를 방지하기 위해 온라인 확인이 필요하지만 지속적인 온라인 존재가 필요한 싱글 플레이어 게임은 여전히 흔하지 않습니다.
고담나이트,몬스터 헌터 라이즈 및 마블 어벤져스와 같이 최근에 출시된 협동 타이틀은 싱글 플레이어 모드에서 오프라인 플레이를 허용합니다.
백 4 블러드가 처음 출시되었을 때 싱글 플레이어 플레이를 위해 온라인 연결도 필요했지만 이후 업데이트에서 이 요구 사항이 제거되어 플레이어가 스토리 모드를 오프라인으로 플레이할 수 있습니다.
항상 온라인 상태를 유지해야 하는 게임은 플레이어에게 문제를 일으킬 수 있습니다.
이전에는 대부분의 실제 Xbox 게임을 실행하기 전에 온라인에서 확인해야 하기 때문에 일부 플레이어가 구매한 게임을 며칠 동안 실행할 수 없는 서버 중단이 Xbox에서 발생했습니다.
몇 달 후 Xbox는 커뮤니티의 피드백을 듣고 "대다수" 게임에 대한 온라인 체크아웃 요구 사항을 제거했음을 확인했습니다.
5.EA는 "심즈 5"가 MMO가 아니며 PC와 휴대폰 데이터가 상호 운용될 수 있음을 확인했습니다!
EA는 새로운 심즈 게임을 개발 중이며 최근 몇 가지 새로운 정보를 공개했습니다.
'심즈5'는 기존의 싱글플레이 외에도 멀티플레이어 게임플레이 모드도 존재하며 멀티플레이어 모드도 매우 중요한 부분을 차지하는 것으로 알려졌습니다.
게임 디자이너 그랜트 로디엑은 싱글플레이어와 멀티플레이어 게임플레이 모드를 모두 고려할 수 있다고 생각하며
멀티플레이어 모드 추가로 인해 싱글플레이어 콘텐츠를 희생하지 않을 것이라고 말했습니다.
동시에 그는 "심즈 5"가 MMO 게임이 아닐 것이라고 확인했습니다.
게임의 데이터를 PC와 모바일 단말기 간에 끊김 없이 연결할 수 있으며, 예를 들어 모바일에서 만든 콘텐츠를 PC에서 바로 사용할 수 있습니다.
"심즈 5"의 주요 기능은 더욱 강력해진 가구 커스터마이징 도구입니다.
가구의 재질, 색상 등 다양한 부분을 마음대로 조정할 수 있으며 이러한 변경 사항을 실시간으로 표시할 수 있으며 다른 플레이어도 실시간으로 확인가능합니다.
현재 "심즈 5"는 일부 플레이어 사이에서 테스트되기 시작했으며 구체적인 출시 날짜는 아직 공개되지 않았습니다.
6.루머:인터넷에서 "GTA6"가 개발되었다고 보도되고 있으며,락스타는 버그를 수정하고 다듬고 있다고합니다.
최근 내부고발자 GTA 6 News & Leaks 2.0은 여러 소스의 스크린샷을 공유했으며,
이 소스는 "GTA6"이 개발되었으며 게임을 다듬고 버그를 수정하고 있다고 주장했습니다.
또한 'GTA6' 알파 버전은 2019년이 아닌 2021년에 제작됐습니다. 락스타는 테스트 중일 수 있습니다.
내부자 Tez2는 "GTA6" "bankrelease", "beta" 및 "debug" 파일의 여러 버전을 발견했다고 말했습니다.
그는 "bankrelease"가 "완전한 기능"을 달성하도록 설계된 디버그 버전이라고 믿고 있습니다.
"베타" 버전에는 추가 기능이 있으며 "완전한 콘텐츠"를 제공합니다.
그런 다음 이러한 레이블은 기능과 콘텐츠 측면에서 게임이 거의 완성되었음을 의미한다고 지적했습니다.
"기능 완료"는 게임에 전체 Ul 기능이 있음을 의미하고 "콘텐츠 완료"는 게임이 완전히 작동하고 플레이할 수 있음을 의미합니다.
일부 개발자는 이 정보를 바탕으로 "GTA6"이 개발되었으며 락스타가 게임을 다듬고 버그를 수정하고 있다고 믿고 있습니다.
최근 락스타는 bilibili에서 공식 계정을 개설했다는 점은 언급할 만하며, 많은 플레이어들은 이것이 "GTA6"이 발표될 징조일 수 있다고 생각합니다.
이전에도 "GTA6"이 2024년에 출시될 것이라는 소문이 있었습니다. 락스타의 신작 발표를 기대해 주세요!
7.EA, 발표되지 않은 독립형 타이탄폴 게임 취소
EA는 어제 "에이펙스 히어로즈"와 "배틀필드"의 모바일 게임 버전을 취소했다고 발표했지만,
블룸버그 뉴스에 따르면 EA는 실제로 타이탄폴과 에이펙스 레전드 유니버스를 배경으로 한 3개의 게임을 중단했습니다.
블룸버그에 따르면 타이탄폴 레전드라는 코드명을 가진 이 게임은
크리에이티브 디렉터 모하마드 알라비가 이끄는 EA의 리스폰 스튜디오 내 50명 팀에서 개발했지만 모하마드 알라비는 2022년 1월 리스폰 엔터테인먼트를 떠났습니다.
2021년 7월 리스폰 엔터테인먼트는 알라비도 참여하는 독특한 우주를 배경으로 한 새로운 싱글 플레이어 어드벤처 게임을 개발 중이라고 발표했습니다.
따라서 이 새로운 독립형 어드벤처 게임은 현재 취소된 타이탄폴 레전드일 가능성이 높습니다.
알라비는 "타이탄폴" 시리즈의 수석 디자이너이자 "에이펙스 레전드"의 내러티브 디자인 디렉터로 리스폰에서 11년 동안 근무했습니다.
리스폰에 합류하기 전에 알리비는 IW에서 7년 동안 No Russian및 All Ghillied Up을 비롯한 상징적인 콜 오브 듀티 임무를 설계했습니다.
알라비가 떠난 후, 리스폰의 싱글 플레이어 게임은 이동성과 스타일을 중심으로 설계된 FPS 게임이며 2025년에 출시될 예정이라는 소식이 전해졌습니다.
현지 시간으로 수요일 EA는 내부 회의에서 게임 취소를 발표한 것으로 알려졌습니다.
8."레지던트 이블 4 리메이크" 새로운 정보 QTE 삭제
최근 외신 게임인포머는 "레지던트 이블 4: 리메이크"의 새로운 정보를 발표했는데, 원작과 비교했을 때 리메이크는 많은 차이점이 있습니다.
레지던트 이블 4 리메이크에서 애슐리는 항상 플레이어를 따르며 플레이어는 더 이상 그녀를 안전한 구석에 떨어뜨리고 원래 버전처럼 움직이지 말라고 말할 수 없습니다.
애슐리는 더 이상 별도의 체력 막대가 없으며 많은 피해를 입으면 쓰러지고 다시 공격을 받으면 죽기 때문에 플레이어는 제 시간에 그녀를 구출해야 합니다.
리메이크에는 더 많은 2인용 퍼즐이 있으며, 예를 들어 애슐리를 플랫폼 위로 들어 올리면 사다리를 차서 아래로 내리는 등 애슐리를 더 유용하게 만들기 위해 문을 엽니다.
"레지던트 이블 4 리메이크"에는 여전히 많은 업그레이드와 변경 사항이 있습니다.
원래 QTE 게임 플레이가 제거되고 새로운 퍼즐 해결 작업, 추적 및 죽이기 작업 등과 같은 일부 새로운 분기 작업이 추가되었습니다.
플레이어는 파란색 포스터를 수집하여 사이드 미션을 얻을 수 있습니다.
보석을 사용하여 상인에게 가서 약초, 보물 지도, 무기 장신구와 같은 특별한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
칼은 내구도를 가지게 되지만 배낭에 여러 개의 칼을 동시에 휴대할 수 있고 상인에게 칼의 내구도와 위력도 높일 수 있습니다.
또한 은신 사격에 사용할 수 있는 새로운 무기인 석궁이 있으며 플레이어는 화살을 회수할 수도 있습니다.
리메이크 버전에는 새로운 빠른 무기 선택 기능이 있어 플레이어가 최대 8개의 총, 칼, 다이너마이트를 장비하고 빠르게 전환할 수 있습니다.
원래의 레이저 조준경은 보다 현대적인 빨간 점 조준경으로 교체되었지만 플레이어는 나중에 게임에서 부착 가능한 레이저 조준경을 찾을 수 있다고 합니다.
또한 플레이어는 레지던트 이블 2 리메이크 및 레지던트 이블 3 리메이크와 마찬가지로 화약을 수집하고 합성하여 좋아하는 무기에 사용할 탄약을 더 많이 만들 수 있습니다.
"레지던트 이블 4 리메이크"는 3월 24일 PC, PS4, PS5 및 XSX|S 플랫폼으로 출시됩니다.
9.'호그와트 레거시' PS5 버전은 80GB의 용량을 갖고 있으며, 디럭스 버전은 오는 5일 프리로드를 시작합니다.
해당 소식의 출처인 PlaystationSize의 소식에 따르면 "호그와트 레거시"의 PS5 버전은 79.543GB(버전 1.000.002)의 용량을 가지고 있으며,
2월 8일 프리로드를 시작할 예정입니다(디럭스 버전은 2월 5일), 2월 10일 공식 잠금 해제(디럭스 버전은 2월 7일 출시 예정)합니다.
"호그와트 레거시"는 2월 10일 PS5, Xbox Series X|S 및 PC, PS4 및 Xbox One은 4월 4일, Switch는 7월 25일에 출시됩니다.
10.제작팀은 NS 버전이 최적화된 후 "호그와트 레거시"의 게임 품질이 보장됨을 보장합니다.
"호그와트 레거시"는 며칠 내로 출시될 예정이며 게임은 2월 5일부터 프리로드를 시작합니다.
게임이 XSX/XSS/PS5/PC 플랫폼에서 처음 출시된 후 7월에는 Switch 플랫폼에도 출시할 예정이어서
많은 플레이어들이 이 정도 규모의 게임이 스위치에서 구동가능한지 의문을 같습니다.
이 작품의 게임 디자이너는 이 질문에 답했습니다. 아래에서 함께 살펴보겠습니다!
Switch의 성능이 PS나 Xbox보다 낮기 때문에 이 게임의 Switch 버전이 다른 플랫폼과 같은 품질을 가질 수 있다는 것은 상상하기 어렵습니다.
게임 디자이너 트로이 존슨은 스위치 버전이 훌륭할 것이라고 언론에 밝혔으며,
그들은 "호그와트 레거시"의 서로 다른 버전이 가장 아름다운 그림을 가지고 스위치 버전이 최적화되도록 하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
"호그와트 레거시"는 2월 10일 XSX/XSS/PS5/PC 플랫폼에 출시되며 디럭스 버전 게임 사용자는 2월 7일에 이를 먼저 경험할 수 있습니다.
이 게임은 4월 4일에 Xbox One 및 PS4 플랫폼에도 상륙할 예정이며 게임의 스위치 버전은 7월 25일까지 기다려야 합니다.
2월 6일 미디어 평점이 해제되오니 많은 관심 부탁드립니다!
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