1."어쌔신 크리드: 섀도우스"는 레이 트레이싱을 사용하며, 차세대 버전에서만 출시되는 시리즈 최초의 게임입니다.
최근 Ubisoft 엔진 기술 설계자 Nicolas Lopez는 트위터에 "어쌔신 크리드: 섀도우스"를 홍보하는 글을 올렸습니다.
그는 이 잠입 액션 게임이 차세대로만 출시되는 '어새신 크리드' 시리즈의 첫 번째 작품이라고 말했습니다.
Lopez는 "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 Anvil 게임 엔진의 새로운 버전을 사용할 뿐만 아니라 빛 추적 전역 조명 기술을 사용하는 시리즈 최초의 게임이라고 말했습니다.
'어쌔신 크리드: 섀도우스'는 11월 15일 PS5, PC, XSX/S 플랫폼으로 출시됩니다.
이전에는 모든 Ubisoft 게임이 여러 세대에 걸쳐 출시되었습니다.
2."기어스 오브 워: E-DAY"에는 레이 트레이싱 및 그래픽 기술이 소개된 훌륭한 그래픽이 있습니다.
마이크로소프트는 앞서 언리얼 5 엔진을 사용해 제작한 '기어즈 오브 워' 시리즈의 속편인 '기어스 오브 워: E-DAY'를 발표한 바 있습니다.
최근 마이크로소프트는 게임의 레이 트레이싱과 그래픽에 대한 기술적인 세부 사항을 소개했습니다.
"기어스 오브 워: E-DAY"는 광선 추적 기술을 사용하여 빛과 그림자, 반사 및 그림자 효과를 향상시킵니다.
또한, 게임의 환경과 캐릭터의 디테일은 기어즈 오브 워 5보다 100배 더 세밀해졌습니다.
개발팀은 차세대 파괴와 유혈을 약속합니다.
뿐만 아니라 이 게임에는 최첨단 애니메이션 기술도 적용됩니다.
즉, 이 게임은 최고의 그래픽을 갖춘 언리얼 5 게임 중 하나가 될 것입니다.
관계자는 또 '기어스 오브 워: E-DAY'의 첫 번째 예고편이 CG 예고편이 아닌 라이브 엔진 예고편임을 확인했습니다.
3.기어스 오브 워: E-DAY의 줄거리는 오크 침공 전후를 다룹니다.
비록 "사건의 날"이라고 불리지만, 크리에이티브 디렉터 Matt Searcy는
최근 서머 게임 페스트에서 GamesRadar+와의 인터뷰에서 기어스 오브 워의 최신 게임의 줄거리가 하루에 불과한 것이 아니라고 확인했습니다.
그는 이번 전작의 초점이 오크 침략이지만, '사건의 날'의 줄거리에는 하루 이상에 걸쳐 진행되는 실제 24시간 오크 침략을 넘어서는 몇 가지 원인과 결과도 포함될 것이라고 밝혔습니다.
Searcy는 "단지 하루가 아니라 며칠이 걸립니다. 하지만 그것은 그 사건에 관한 것이며,
그 순간부터 이 인물들을 따라가고, 사건이 일어나기 전의 무대를 매 순간 설정하는 것과 같습니다.
모두가 그들을 따르고 있으며 정말로 그렇습니다."라고 말했습니다.
그들의 눈을 통해 그들의 이야기를 경험하고, 도시, 다른 사람들, 주변 인물들이 겪고 있는 일을 경험합니다.”
'기어스 오브 워: E-DAY'는 오리지널 시리즈 '기어스 오브 워 1'의 14년 전 시대를 배경으로 한 '데이 오브 인시던트(The Day of Incident)'라는 사건을 다룬 작품입니다.
"로커스트" 오크들은 땅에서 나타나 지구와 같은 행성 세라를 침공해 수십억 명의 인간을 죽이고 게임을 배경으로 오크 전쟁을 시작했습니다.
4.'메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'가 대성공을 거둔다면 시리즈의 미래가 결정될 것입니다.
'메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'의 성공은 시리즈의 미래를 결정하는 핵심 요소가 될 것입니다.
리메이크가 성공하면 개발을 담당한 스튜디오인 버추어스(Virtuos)가 시리즈의 향후 프로젝트를 주도하게 됩니다.
'메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'를 리메이크하기로 선택한 것은 우연이 아니었습니다.
본 작품은 '메탈기어' 시리즈의 세 번째 정통 속편이자, 플레이어가 '메탈기어' 세계관에 익숙해지기 위한 최고의 출발점이기도 합니다.
코나미는 이번 리메이크를 통해 더 많은 신규 플레이어가 코지마 히데오가 만든 게임의 매력을 경험할 수 있기를 바라고 있습니다.
'메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'는 원작 게임 성능을 유지하면서도 게임 티칭이 포함된 대사를 다시 녹음했다는 점은 언급할 만합니다.
얼굴 캡처를 사용하여 캐릭터 모델이 개선 및 업데이트되었으며 많은 표정이 수동으로 조정되었습니다.
원래 효과를 선호하는 사람들을 위해 게임에는 전용 필터 효과도 있습니다.
"메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터"는 아직 개발 중이며 PS5, XSX|S 및 PC에서 사용할 수 있으며 출시 날짜는 미정입니다.
5.'페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크' 정보: 궁전 디자인/전투/변경 사항
페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크 크리에이티브 디렉터 Bio Jade Adam Granger와 게임 디렉터 Michael McIntyre는
최근 인터뷰에서 리마스터링된 게임에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공개했습니다.
내용은 다음과 같습니다.
· 이 게임의 "네 가지 기둥": 신성화, 존중, 현대화 및 추가
· "벽 달리기" 메커니즘에는 변화가 없습니다.
· 레벨 디자인 및 게임 세계 규모가 조정되었습니다.
· 몇 가지 도전 요소를 추가했습니다.
· 아자드 궁전의 규모와 볼거리가 몇 배로 늘어났습니다.
· 아자드 궁전(Azad Palace)은 환상과 비환상 사이에 있으며 매우 시적입니다.
· 현대적 엔진과 기술을 통해 궁궐 곳곳의 연결성 강화
· 현대 게임 전투 경험
· 원작 게임 전투의 상징적인 동작, 비주얼, 전투 리듬은 그대로 유지됩니다.
· 전투는 "가벼움과 민첩한 영웅들이 우아하게 싸우는" 원작 게임의 느낌을 그대로 유지합니다.
이번 인터뷰에서 두 크리에이터는 게임 리메이크에서의 히로인 파라의 조형화와 그녀와 관련된 새로운 콘텐츠에 대해서도 이야기를 나눴습니다.
'페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크'는 2026년 PS5, Xbox Series X/S, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
6.워너는 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 게임이 연말까지 개발 로드맵을 완료할 것이라고 확인했습니다.
"수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그"의 전망은 낙관적이지 않습니다.
현재 Steam의 게임 플레이어 수는 매일 152명에 불과합니다.
라이브 서비스 게임으로서의 미래는 어둡게 보이지만, 현재 플레이어는 적어도 이전에 공식적으로 발표된 첫해 콘텐츠를 모두 경험할 수 있을 것으로 확인되었습니다.
Warner Bros. Games의 대변인은 IGN과의 인터뷰에서 개발자 Rocksteady가 게임 출시 후 콘텐츠를 완성할 것이라고 말했습니다.
그러나 동시에 대변인은 워너가 "예고되지 않은 내용에 대해 논의한 적이 없다"고 밝혔는데, 이는 게임이 향후 업데이트를 중단할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.
Rocksteady는 이전에 게임 출시에 앞서 4시즌 로드맵을 공개했습니다.
아직 첫 시즌만 공개됐지만 평행우주에서 온 새로운 조커 캐릭터가 등장합니다.
이후의 모든 시즌에는 무료 DLC 캐릭터와 플레이어가 경험할 수 있는 새로운 스토리가 포함될 것으로 확인되었습니다.
지난주 Bloomberg는 수어사이드 스쿼드 게임 개발의 이면에 있는 여러 가지 문제에 대해 보도했습니다.
편집자 Jason Schreirer의 보고에 따르면 스튜디오는 게임에 대한 지원을 "최소한"으로 옮기려고 노력하고 있으며 애초에 게임의 "목표에서 멀리 떨어져 있다"고 합니다.
같은 보고서에서 Rocksteady는 호그와트 레거시: 디렉터스 컷 제작을 돕고 있으며 Warner Bros.에 새로운 솔로 프로젝트를 제안하려고 할 수도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=69TIdKppK8o
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