1.'GTA6'는 전통적인 서사방식을 깨뜨리며 주인공 제이슨은 잠복경찰일지도 모릅니다.
외신에 따르면 'GTA6'에는 잠복 경찰 요소가 등장할 수도 있습니다.
주인공 중 한 명인 제이슨은 잠복 경찰관일 수 있으며, 이는 전체 시리즈에 새로운 내러티브 관점을 가져올 것입니다.
또 다른 주인공인 루시아는 가석방을 신청하는 범죄자로, 아마도 루시아의 법적 문제를 암시하는 것 같으며,
이로 인해 법 집행 기관이 이미 그녀를 감시하고 있다는 음모를 꾸미게 됩니다.
전체 게임 줄거리는 주로 제이슨과 루시아를 중심으로 전개됩니다.
제이슨은 잠복 경찰이지만 "GTA6"은 법 집행관을 악당으로 만들어 전통적인 경찰과 범죄 이야기를 깨뜨릴 수 있습니다.
동시에, 두 주인공 모두 법 집행 기관과 연관되어 있기 때문에 GTA 6는 범죄 지하 세계에 대한 심층 탐구보다는 경찰 중심의 서사가 될 가능성이 높습니다.
물론 위 내용은 모두 추측일 뿐 구체적인 내용은 아직 공식 소식을 기다려봐야 할 것 같습니다.
2.'데드 스페이스 4'? '데드 스페이스' 제작자 "돌아갈 준비 됐습니다.
외신 tech4gamers에 따르면 '데드 스페이스' 창작자 글렌 스코필드는 최근 '데드 스페이스' 개봉 16주년을 기념하며 그간 보내준 팬들에게 감사 인사를 전했습니다.
이후 글렌 스코필드 역시 "'데드 스페이스'에 대해 칭찬해주셔서 정말 감사합니다.
돌이켜보면 EA가 나에게 이 작품을 만들 수 있도록 지원과 기회를 줬습니다.
새로운 게임을 만드는 것도 멋있을 것 같다"고 말했습니다.
글렌 스코필드 역시 “We need you back”이라는 한 팬의 댓글에 “이제 돌아올 준비가 됐다고 답장했습니다.
tech4gamers는 이것이 Glen Schofield가 "Dead Space" 시리즈에서 새로운 게임을 만들고 싶어한다는 것을 의미할 수 있다고 믿습니다.
3.'드래곤 에이지: 더 베일가드' 소매 예약 주문이 끔찍하다는 소문이 돌고있습니다.
'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 서양 판타지 RPG 시리즈의 최신작으로 시리즈 팬들의 많은 기대를 받고 있습니다.
그러나 발표 이후 모든 열정은 순식간에 '사라지는 듯'했고, 이를 향한 팬들의 기대감은 곤두박질쳤습니다.
Steam에서의 열악한 선주문 실적 외에도 이제 새로운 보고서에 따르면 게임의 실제 선주문 수치도 매우 낮으며 스타워즈 아웃로보다 훨씬 나쁩니다.
게임 뉴스 팟캐스트 Side Scrollers Podcast의 소유자인 Stuttering Craig는 소매 업계 내부자로부터
PS5 및 Xbox 플랫폼의 드래곤 에이지: 더 베일가드에 대한 총 실제 선주문 건수가 1,957건에 불과하다는 정보를 트위터에서 공유했습니다.
그 중 PS5용은 1552개, Xbox용은 405개에 불과합니다.
여기에는 800개 매장을 포함하는 게임의 기본 버전과 프리미엄 버전이 모두 포함됩니다.
이는 공식적인 수치도 아니고, 완전한 시장 수치도 아니지만, 살짝 엿볼 수 있는 수치입니다.
이 게임의 소매 선주문량은 역시 나쁜 평가를 받은 스타워즈 아웃로보다 3배 낮은 것으로 알려졌습니다.
Stuttering Craig는 그 소식통이 "900개 이상의 매장"을 관리하는 소매 업계 내부자라고 말했습니다.
관계자에 따르면 '스타워즈 아웃로' 예약 주문량은 PS5가 5,341대, 엑스박스가 1,398대 등 총 6,469대입니다.
4.루머: 소니가 마블의 울버린에 대한 자세한 내용을 곧 공개할 예정입니다.
소식통에 따르면 소니는 현재 인썸니악 게임즈의 마블 울버린 게임 공개를 준비하고 있으며, 이에 대한 새로운 소식이 조만간 많이 발표될 수도 있다고 합니다.
유출자 Kurakasis는 소셜 미디어에서 다음과 같이 밝혔습니다. "내 연구에 따르면 소니가 마블의 울버린에 대한 몇 가지 새로운 작품을 선보일 준비를 하고 있는 것 같습니다.
언제 공개될지 말하기는 어렵지만 연내에 공개될 가능성이 큽니다.
올해 TGA에서든, 아직 발표되지 않은 극비 행사에서 공개 될수도 있습니다. "
빠르면 내일쯤 새로운 정보가 공개될 수도 있을 것 같습니다.
트윗 아래에서 한 게이머는 Kurakasis에게 내일 New York Comic-Con 동안 Marvel 게임 공개가 있을 것이라고 말했습니다.
"나는 그것이 가능하다고 생각한다"고 Kurakasis는 말했습니다.
이전에 Insomniac의 수석 영화 애니메이터가 스튜디오의 관심이 '마블 스파이더맨 2'에서
'마블 울버린'으로 옮겨졌기 때문에 개발 진행이 점점 더 빨라져야 한다고 밝힌 것으로 전해진 바 있습니다.
이 게임은 3년 전에 발표되었으며 최근 게임 플레이 영상과 예고편이 Insomniac의 대규모 유출로 온라인에 유포되었습니다.
5.전 PlayStation 임원은 콘솔 제조업체가 테라플롭스가 아닌 콘텐츠로 경쟁해야 한다고 말했습니다.
Sony PlayStation Worldwide Studios의 전 사장인 Shawn Layden은 최근 공개적으로 더 강력하고 값비싼 게임 콘솔 하드웨어를 계속 추구하는 것은 지속 불가능하다고 밝혔습니다.
그는 "초당 테라플롭스 성능을 놓고 경쟁하는 것은 불합리합니다.... 콘텐츠로 경쟁해야 합니다”
2019년 사임한 임원인 숀 레이든은 최근 외신 'VGC'와의 인터뷰에 응해 주관사 일정의 비즈니스 모델이 지속 가능한지 묻는 질문에 위와 같은 답을 내놨습니다.
Layden은 "우리는 이 일을 30년 동안 해왔고 매 세대마다 비용이 올라가면서 조정을 하고 있습니다.
이제 우리는 지금까지 해왔던 일을 계속할 수 없는 벼랑 끝에 이르렀습니다."라고 설명합니다. 예전에도 그랬어요."
이와 관련하여 Layden은 콘솔 산업도 현재 비즈니스 모델을 "완전히 재설정"해야 할 시점에 도달했으며 심지어 "비디오 게임을 재정의"할 수도 있다고 믿습니다.
그는 더 강력한 하드웨어를 추구하는 것이 효율성 면에서 "정체"되어 대다수 게이머의 관심을 끌 가능성이 낮다고 믿습니다.
Layden은 "우리는 '개만이 차이를 구분할 수 있는' 하드웨어 개발 단계에 있습니다."라고 덧붙였습니다.
Layden은 다음과 같이 결론지었습니다. "게임을 하고 있을 때 햇빛이 창문을 통해 TV에 비치면 레이 트레이싱이 전혀 표시되지 않습니다. 이상적이어야 합니다.
8K 모니터를 사용해야 합니다. 이걸 보려면 어두운 방에서... 우리는 테라플롭스를 놓고 경쟁하고 있는데 그것은 우리가 경쟁해야 할 영역이 아닙니다.
콘솔의 사양을 높이는 것이 아니라 콘텐츠로 경쟁해야 하는데 한계에 도달했다고 생각합니다. "
6.전 소니 임원: 고예산 AAA 걸작에만 집중하는 것은 죽음에 가까워 지는 행동입니다.
전 PlayStation 임원인 Shawn Layden은 최근 Gamescom Asia에서 연설하면서 AA 수준의 게임이 서서히 사라지고 있으며,
고예산 AAA 명작 개발에 집중하면서 개발 비용이 상승하여 게임 산업이 죽음에 이르렀다고 말했습니다.
레이든은 "게임 산업 초창기에는 '수익화 계획은 무엇인가? 반복적인 수익 계획이나 구독 방식은 무엇인가'라고 묻는 대신 게임을 보면서 많은 시간을 보냈다"고 말했습니다.
질문: '게임이 재미있나요? 재미있게 놀 수 있나요?' '예'라고 대답하면 일반적으로 승인이 표시됩니다."
"하지만 그 이후로 AAA 게임 개발 비용이 기하급수적으로 증가하여 퍼블리셔가 성공이 보장되지 않는 게임을 지원하지 않는 위험 회피 산업 환경이 조성되었습니다.
예전에는 최대 수백만 달러 미만의 비용으로 게임을 만들 수 없으므로 위험 허용 범위가 상당히 높습니다.
AAA 게임을 만드는 데 드는 비용은 현재 수백만 달러이므로 위험 허용 범위는 자연스럽게 낮아집니다.
위험 허용 범위가 급격히 감소하면 창의성이 부족해집니다.
Layden은 다음과 같이 말했습니다.
"지금 속편과 모방 작품이 그렇게 많은 이유는 경영진이 '포트나이트가 너무 많은 돈을 벌었으니 나도 모방 버전을 만들어서 그렇게 많은 돈을 벌 수 있다'고 말할 것이기 때문입니다.
스튜디오 합병과 높은 제작 비용으로 인해 게임의 창의성이 저하되었습니다."
Layden은 독립 게임과 고예산 AAA 명작 사이의 중간 계층이 더 이상 존재하지 않아 게임의 생태 환경을 위협한다고 믿습니다.
오늘날에는 값비싼 AAA 타이틀이나 흥미로운 인디 게임만 있을 뿐이며 그 사이에는 거의 존재하지 않습니다.
그러나 Layden은 현재 게임의 품질이 10년 전보다 훨씬 높아졌다고 믿습니다.
독립 개발자라도 쉽게 Unreal 또는 Unity 엔진을 사용하여 아름다운 게임을 만들 수 있습니다.
그는 게임 산업이 적은 예산으로 창의적이고 독특한 게임에 더 많은 관심을 갖기를 희망합니다.
그의 견해로는 고예산 AAA 명작에만 집중하는 것은 죽음을 구하는 일입니다.
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