1."용과같이 유신 극" 디럭스 에디션 DLC가 사라지는 문제 확인중
Sega의 "용과같이 유신 극"이 오늘 공식 출시되었습니다.
그러나 현재 게임의 여러 DLC가 Steam 상점 페이지에 올바르게 표시되지 않으며 이 문제를 조사 중이라는 공식 발표가 있습니다!
관계자는 료마 성장 지원 보따리, 칼 강화 소재 보따리, 총 강화 소재 보따리, 3번대 군비 확장 보따리 등 현재 Steam에서 제대로 표시되지 않는 유료 DLC가 여러 개 있음을 확인할 수 있다고 밝혔습니다.
DLC 4개, 모두 게임의 디럭스 에디션에 포함되어 있습니다.
다행히 이것은 디스플레이 문제일 뿐 플레이어가 디럭스 버전을 선주문하면 정상적으로 표시되지 않는 이러한 DLC가 손실되지 않고
게임이 일정 수준에 도달했거나 게임을 다시 시작하거나 또는 다른 DLC를 다운로드하면 이러한 DLC가 정상적으로 표시될 수 있습니다.
개발자들은 여전히 이러한 문제에 대해 연구중입니다.
2.레드데드리뎀션2 매출 기대치 초과
이전 T2 재무 보고서에 따르면 "레드데드리뎀션" 시리즈 게임의 글로벌 출하량은 7400만 개를 넘어섰고 "레드데드리뎀션 2"는 현재까지 5000만 개를 판매했습니다.
T2 CEO 스트라우스 젤닉은 3분기 실적 발표에서 "레드 데드 리뎀션 2는 계속해서 플레이어들에게 강한 반향을 불러일으키고 있으며,
분기 말까지 Steam에서 가장 많이 팔린 게임이 되고 2022년에는 3위가 되었습니다."라고 T2 CEO 스트라우스 젤닉은 말했습니다.
"우리는 연말연시 프로모션과 이벤트로 매출 기대치를 뛰어넘는 레드데드리뎀션 2의 성과에 만족합니다."
3.마이크로소프트, 닌텐도와 10년 계약 체결! Xbox 게임을 Nintendo 게이머에게 제공
브래드 스미스 마이크로소프트 사장은 오늘 자신의 트위터를 통해 마이크로소프트가 닌텐도와 10년 계약을 맺었다고 발표했습니다.
브래드 스미스는 Xbox 게임을 Nintendo 플레이어에게 제공하는 것은 Xbox 게임 및 Call of Duty와 같은 Activision 타이틀을
더 많은 플랫폼에서 더 많은 플레이어에게 제공하려는 Microsoft의 노력의 일부일 뿐이라고 말했습니다.
또한 Nintendo에 출시하는 "Call of Duty"는 완전한 기능과 동등한 콘텐츠로 Xbox 버전과 동기화되어
Nintendo 플레이어가 Xbox 및 PlayStation 플레이어와 같이 "Call of Duty"를 경험할 수 있다고 밝혔습니다.
브래드 스미스 마이크로소프트 사장은 오늘 비공개 청문회에 참석해 EU 반독점 규제 당국을 설득할 예정입니다.
유럽연합 집행위원회 문서에 따르면 스미스는 마이크로소프트 게임 사업부의 필 스펜서 최고경영자(CEO)를 포함해 18명의 고위 경영진으로 구성된 대표단을 이끌게 되며
액티비전 대표는 최고경영자가 될 것이라고 유럽연합 집행위원회 문서는 밝혔습니다.
4.'포스포큰' 원작자, 최종 스토리는 초기 기획과 완전히 다르다고 합니다.
로그 원: 스타워즈 스토리, 배트맨 포트리스 코믹스, 그리고 워킹 데드를 작업한 영국의 시나리오 작가 게리 휘타에 따르면 포스포큰 줄거리는 원래 원래 제안과 완전히 달랐다고 합니다.
Square Enix에서 출시한 새로운 액션 롤플레잉 게임은 이전에 여러 명의 작가가 있었지만 개발 과정에서 게임의 스토리가 폐기되고 재작업되었습니다.
그녀의 팟캐스트 Video Game Writing 101에서 Santa Monica 스튜디오 시나리오 작가 Alanah Pearce와의 토론에서 휘타는 게임 개발에 참여하는 것이 어떤 것인지 자세히 설명했습니다.
휘타는 다음과 같이 말했습니다."저는 포스포큰에서 매우 초기에 기본 세계를 만들고 줄거리를 설정했으며 대사를 쓰지 않았습니다."
“스퀘어 에닉스는 5~6년 전에 제게 와서 '아이디어가 있지만 아이디어의 시작일 뿐입니다. 이 세계, 신화, 이야기를 만드는 데 도움을 주시겠습니까?'라고 말했습니다."
"그런 다음 저는 글을 쓰기 시작하고, 그들에게 몇 가지 아이디어를 제시하고,그들은 그것을 만족하며,'실제로 그것을 만들기 위해 작가 토론방을 운영하시겠습니까?라고 제안했습니다."
이 작가 토론방은 마법의 작동 방식, 세계사 등을 브레인스토밍하고 개념화하는 많은 작가와 개발자로 구성되어 있습니다.
휘타는 세계 이름 Athia가 자신의 아이디어라고 주장하고 최종 게임에서 유지했습니다.
그는 계속해서 스퀘어가 "몇 달 후 저와 다른 작가 중 한 명에게 돌아와서 스토리를 재 제작하기를 원했습니다.
이번 리부트의 새로운 스토리는 기존 게임과 동일하게 현실 세계에서 온 젊은 여성이 판타지 세계로 빨려들어가는 이야기를 그립니다.
"우리가 한 버전은 이것과 완전히 달랐습니다. "재부팅을 인계받을 수 없다고 말한 휘타는 이후에 다른 작가로 교체되었습니다.
그는 게임의 개발자 목록에 "오리지널 컨셉"으로 등재되어 있으며 언차티드 작가 에이미 헤닝은 "스토리 컨셉"으로 등재되어 있습니다.
휘타는 개발 크레딧에 그들의 이름이 포함되어 게임의 비주얼이 향상된다는 사실에 감사합니다.
그 후, 모두가 게임의 최종 평가가 어떤지 알아야 합니다. 게임이 "재미없다"는 것 외에도 "포스포큰"는 줄거리와 대화로 인해 나쁜 평가를 받았습니다. 게임 플레이와 다르고 세계관과 동떨어져 있습니다.
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