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캡콤 '몬스터헌터: 와일즈' 판매량 3일 만에 800만장을 돌파 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 3. 4.

 

1.캡콤은 '몬스터헌터: 와일즈' 판매량이 3일 만에 800만장을 돌파했다고 공식 발표

Capcom은 몬스터헌터: 와일즈가 2025년 2월 28일 출시 후 3일 만에 800만 장 이상 판매되었다고 방금 발표했습니다.

관계자는 또한 이것이 모든 게임 중에서 "이 이정표에 도달하는 가장 빠른 속도"라고 확인했습니다.

Capcom은 또한 회사가 "매우 재미있는 게임 경험을 만들기 위해 모든 사용자의 기대를 충족시키기 위해 업계 최고의 게임 개발 역량을 활용하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 말했습니다.

PC 부문에서만 스팀 동시 온라인 접속자 138만 명으로 최고 인기 기록을 세웠고, 스팀 동시 접속자 4천만 명이라는 기록도 세웠습니다.

게임 출시 5일 만에 매일 최대 123만 명이 동시에 플레이할 정도로 유저 유지율도 매우 좋습니다.

그러나 이 게임은 여전히 ​​Steam에서 "엇갈린 리뷰"를 갖고 있으며 긍정적인 평점은 53.43%에 불과합니다.

이는 주로 게임의 최적화가 좋지 않은 것과 관련이 있습니다.

2.AMD RX9070은 공급이 양호하며 초기 판매량이 전체 RTX50 시리즈를 넘어설 수 있습니다.

3월 4일 뉴스에 따르면, RTX 50 시리즈가 출시된 후 많은 하이엔드 플레이어들에게 가장 괴로운 점은 가격 인상이 아니라 단순히 품절이라는 사실이며,

ROP 유닛을 잃어버리는 전례 없는 당혹스러운 문제는 말할 것도 없습니다.

RTX 5070이 나와도 상황은 크게 개선되지 않았습니다.

출시 기간 동안 일부 국가의 대형 소매업체에서도 카드가 하나도 나오지 않았습니다.

3월 중순 이후에는 RTX 50 시리즈 공급량이 크게 개선될 것으로 예상됩니다.

AMD는 RTX 5070 시리즈를 직접 겨냥한 RX 9070 시리즈를 발표했습니다.

599달러부터 시작하는 가격은 상대적으로 '양심적'입니다.

다음으로, 충분한 초기 공급을 보장할 수 있는지, 비공개 버전의 가격을 최대한 낮게 유지할 수 있는지 여부가 달려 있습니다.

외신인 Hardware Unboxed에 따르면, 매우 흥미로운 사실은 RX 9070 시리즈가 출시 직후 매진된다면, 이는 초기 판매량이 RTX 50 시리즈 전체 모델의 합을 넘어설 것이라는 의미입니다!

분명히 RX 9070 시리즈의 재고 상황은 훨씬 나아졌습니다.

결국 작년 말부터 채널에 진입했으며 경쟁사보다 재고 기간이 2개월 이상입니다.

RX 9070 시리즈는 이제 사전 판매를 시작했습니다.

모든 모델이 출시된 것은 아니며 모든 모델을 원래 가격으로 요구할 수 없으며 언제든지 주문할 수 있지만 여전히 RTX 50 시리즈보다 상황이 낫다는 것을 알 수 있습니다.

아시다시피 RTX 5090와 RTX 5080이 처음 출시되었을 때 한 지역의 모든 브랜드에는 백단위 제품 수량이 없는 경우가 많았습니다.

3.카미야 히데키가 스펜서에게 외칩니다. 그는 여전히 취소된 "스케일바운드"을 만들고 싶어합니다.

스케일바운드는 원래 2017년에 Xbox One과 PC용으로 계획된 드래곤 테마의 롤플레잉 게임으로, 가미야 히데키가 감독을 맡았으나 결국 Microsoft에 의해 취소되었습니다.

가미야는 당시 Unreal Engine 개발 경험이 부족하고 "온라인 기능을 기반으로 게임을 만드는 데 필요한 지식"이 부족했기 때문이라고 인정했습니다.

가미야 히데키는 현재 자신의 새 게임 스튜디오인 CLOVERS에서 TGA에서 발표된 오오카미 속편을 작업하고 있습니다.

최근 스튜디오의 트위터에 게시된 새 영상은 가미야가 스케일바운드의 오래된 영상을 보면서 "개발 과정을 회상하는" 모습을 보여줍니다.

스튜디오는 소셜 미디어를 통해 카미야가 "아직도 자랑스러워"하며 "언젠가 다시 만들고 싶다"는 소망을 갖고 있다고 밝혔습니다.

영상에서 카미야는 게임이 "지금도 멋져 보인다"고 언급했고, 클로버의 코야마 타케토 사장은 "카미야 씨와 처음 작업했을 때부터 이 일을 하고 싶었다"고 말했습니다.

가미야는 이 게임을 특히 좋아하는 것 같습니다.

그는 심지어 Xbox 보스 Phil Spencer에게 다음과 같이 트윗했습니다.

"같이 합시다! 필 스펜서!" 분명 그와 코야마 타케토 외에도 아직도 이 게임을 그리워하는 사람들이 많습니다.

많은 팬들이 그의 트윗에서 가미야 를 도왔습니다.하지만 스펜서는 아직 응답하지 않았습니다.

2020년 이전, 현재 플래티넘 스튜디오의 CEO인 이나바 아츠시(Atsushi Inaba)는 인터뷰에서 "스케일바운드"의 IP가 "100% 마이크로소프트에 속해 있기 때문에

플래티넘이 다시 시도할 의향이 있더라도 마이크로소프트의 승인 없이는 시작할 수 없을 것"이라고 밝힌 바 있습니다.

하지만 이나바는 "기회가 있다면 기꺼이 돌아가서 개발하고 싶다"고 말했습니다.

4.PS 네트워크 중단 으로 5일 무료 멤버십 서비스 보상

2월 초 PSN 중단으로 인해 PlayStation Plus 사용자는 거의 24시간 동안 온라인 게임을 플레이할 수 없었습니다.

문제가 해결된 후 관계자는 서비스 중단을 보상하고 모든 PS Plus 회원에게 추가 5일 무료 서비스를 제공하겠다고 약속했습니다.

이 시간은 모든 구독 계정에 자동으로 추가됩니다.

최근 PlayStation Plus Premium 결제의 만료일이 5일 연장된 Push Square에 따르면 이제 환급이 가능해졌습니다.

이제 플레이어는 자신의 멤버십 영수증을 찾아 영수증에 표시된 만료일을 현재 멤버십 정보와 비교하여 직접 확인할 수 있습니다.

다음 지불 날짜가 가장 최근 영수증에 표시된 날짜보다 5일 이후라면 연장되었음을 의미합니다.

5.전작 경함으로 인해 "헬블레이드 3"에서는 전투 시스템을 크게 향상시킬 수 있습니다.

최근 외신들은 '헬블레이드3'의 모집 정보를 보도했습니다.

Ninja Theory에서 수석 전투 디자이너를 찾고 있습니다.

구인 광고에는 해당 직위가 "근접 전투와 게임플레이 디자인의 한계를 뛰어넘을 것"이라고 나와 있습니다.

"헬블레이드 " 시리즈의 게임 플레이는 항상 상대적으로 단순했습니다.

특히 전투가 매우 반복되는 두 번째 게임은 더욱 그렇습니다.

통계에 따르면 '헬블레이드 2'를 성공적으로 완료한 플레이어는 13%에 불과했고, 많은 사람들이 '워킹 시뮬레이터'라고 비판했습니다.

따라서 Ninja Theory는 전투 시스템과 게임 플레이 디자인을 개선하여 세 번째 작품에서 이러한 문제를 해결할 계획인 것으로 보입니다.

채용 공고에는 Ninja Theory가 "이를 새로운 수준의 플레이어 자유 및 선택과 결합"하기를 희망한다고 언급되어 있습니다.

헬블레이드 시리즈는 줄거리 중심의 영화적 디자인으로 유명하고 스토리가 매력적이기는 하지만 이러한 유형의 게임 경험에 꼭 적합한 것은 아니기 때문에 이는 특히 흥미롭습니다.

세 번째 작품에서는 Ninja Theory가 플레이어의 입력과 선택을 강조해 플레이어의 몰입도와 자유도를 높일 계획입니다.

전작의 교훈을 배우고 개발 우선순위를 더욱 명확하게 함으로써 헬블레이드 3는 시리즈에서 가장 성공적인 게임이 될 것으로 예상됩니다.

Ninja Theory가 게임 플레이와 시각 효과 간의 관계 균형을 맞출 수 있다면 세 번째 작품은 확실히 "헬블레이드 2"보다 더 발전할 것입니다.

6.기어스 오브 워 e-day, 2026년 출시 예정

기어스 오브 워 시리즈의 새로운 게임인 기어스 오브 워 e-day는 작년 6월에 발표되었지만 공식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

최근 유명 제보 ExTas1s에 따르면 이 게임은 2026년에 출시될 수도 있다고 합니다.

이 소식은 ExTas1s에 "기어스 오브 워 e-day"가 2026년에 출시될 예정이며 이르면 2025년에 출시될 가능성이 매우 낮다고 밝힌 소식통에서 나왔습니다.

또한 소식통은 플레이어들이 오랫동안 기다려온 '기어즈 오브 워: 컬렉션'이 2025년 출시를 잠정적으로 예정하고 있으며 올해 Xbox 컨퍼런스에서 공식 발표될 것이라고 밝혔습니다.

이 컬렉션은 PS5/Xbox 시리즈의 세 가지 주요 플랫폼에서 동시에 출시됩니다.

'기어스 오브 워 e-day'는 PC와 엑스박스 플랫폼 출시가 확정됐지만, PS 출시는 아직 확정되지 않았습니다.

이전 채용 공고에 따르면 이 게임은 Xbox Live, Steam, PlayStation Network 및 기타 게임 플랫폼에서 경험이 있는 엔지니어를 모집할 예정이며, 이는 이 게임이 PS 플랫폼에서도 출시될 것임을 의미할 수 있습니다.

7.Nintendo Switch 2는 휴대폰 거치대가 포함될수도 있습니다.

Game Rant에서 검토한 일부 새롭게 공개된 특허 문서에 따르면 닌텐도는 Switch 2 용 휴대폰 거치 아이디어를 모색하고 있을 수 있습니다.

특허 개념은 잠재적으로 더 광범위한 응용 프로그램을 허용할 수 있지만 실제로 Switch 2를 염두에 두고 개발되었는지는 불분명합니다.

닌텐도는 1월 16일에 Switch 2를 발표하고 2025년에 출시하겠다고 약속했습니다.

이 회사의 공개 트레일러는 장치의 전반적인 디자인과 자석 Joy-Con 및 이전 버전과의 호환성 지원과 같은 일부 기능을 간략하게 설명했습니다.

그러나 공식 Switch 2 액세서리에 대한 계획을 포함하여 많은 세부 사항은 알려지지 않았습니다.

Switch 2에 초점을 맞춘 2025년 4월 초 Nintendo Direct에서 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다.

한편, 닌텐도는 최근 스위치 2에 대한 액세서리 계획 을 암시할 수 있는 독특한 콘솔 부착물에 대한 특허를 취득했습니다.

이 개념은 자기 연결 지점을 중심으로 회전할 수 있는 두 개의 장치로 구성된 결합 구조로 설명됩니다.

Game Rant에서 검토한 특허 문서는 닌텐도의 디자인과 호환될 수 있는 잠재적 장치 중 하나로 모바일 폰 홀더를 구체적으로 언급합니다.

하지만 특허 자체는 잠재적 응용 분야에 대한 자세한 내용은 다루지 않지만 범위가 훨씬 더 넓습니다.

콘솔에 대해 전화기를 잡고 회전할 수 있는 기능은 잠재적으로 여러 장치를 사용하여 듀얼 스크린 게임을 할 수 있게 해줍니다.

Switch 제조업체는 DS, 3DS, Wii U에 걸쳐 여러 콘솔 세대에 걸쳐 듀얼 디스플레이 경험을 철저히 탐구했습니다.

더 최근인 2023년에 Nintendo는 3DS와 비슷해 보이지만 두 개로 나눌 수 있는 듀얼 스크린 게임 장치에 대한 특허를 받았습니다.

이 회사의 새롭게 등장한 특허는 잠재적인 응용 분야 중 하나로 침구 피팅 기구를 언급하며, 중앙 연결 메커니즘이 부드러운 소재에 물체를 고정하는 데 사용될 수도 있음을 시사합니다.

또한, 광범위한 디자인은 모듈식 액세서리 시스템을 위한 여지를 남겨 다양한 장치를 콘솔에 자석으로 부착할 수 있습니다. 범용 콘솔 스탠드는 이 기술의 또 다른 가능한 용도가 될 것입니다.

이 특허가 존재한다고 해서 상용화될 것이라는 보장은 없습니다.

GreyB의 최근 보고서에 따르면, 2024년은 닌텐도의 특허 생산이 10년 만에 가장 저조했던 해였지만, 회사는 여전히 154개의 특허를 확보했고, 수십 개의 다른 특허를 신청했습니다.

닌텐도는 일반적으로 1년 동안 평균 270개의 특허를 신청하는데, 이 중 많은 특허가 직접 상용화되지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 회사의 차세대 콘솔 액세서리에 대한 공식 정보는 첫 번째 Switch 2 중심 Nintendo Direct가 열리는 4월 2일에 나올 수 있습니다.

 

https://youtu.be/QRDiZPQHMgc

 

 

 

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