
1.[루머] 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치, 사전 주문 이번 달 시작

뉴스 유출자 Billbili-kun에 따르면 Kojima Productions가 개발한 "데스 스트랜딩 2"에는 여러 실제 버전이 포함될 예정이며 게임의 예약 주문도 가까운 시일 내에 시작될 수 있습니다.
그는 이 게임에 69.99달러의 표준 디스크 버전과 229.99달러의 유럽 및 미국의 실제 수집가용 버전이 포함될 것이라고 밝혔습니다.
Collector's Edition의 내용은 현재 알려지지 않았습니다.
게임 예고편은 이달 안에 공개될 예정입니다.

지난달 코지마는 미국 텍사스주 오스틴에서 열리는 SXSW 2025 행사에 참석해 "데스 스트랜딩 2에 대한 새로운 세부 사항을 논의하고 공유할 것"이라고 밝혔습니다.
따라서 구체적인 사전예약 오픈 날짜는 이벤트 기간 중에 발표될 가능성이 높습니다.
데스 스트랜딩 2는 현재 2025년 출시 예정입니다.

2.AMD는 PS6 콘솔 개발을 위한 Sony와의 최신 협력 현황을 다시 한번 공개합니다.
AMD는 FSR 4 기술 출시가 "시작에 불과하다"며 PS6 개발에 있어 소니와의 협력을 다시 한번 밝혔습니다.

AMD의 최신 초해상도 기술인 FSR 4는 Sony와 공동 개발되었으며 PSSR(PlayStation Spectral Super-Resolution 기술)을 포함하여 FSR 4에서 사용되는 모델을 훈련하는 데 도움을 제공했습니다.
FSR 4 출시를 축하하는 트윗에서 지난 12월, 소니는 프로젝트 애머시스트(Project Amethyst)가 기계 학습을 기반으로 한 그래픽 및 게임 플레이 기술을 개발하기 위한 두 회사 간의 공동 노력임을 확인했습니다.
"FSR 4는 정말 멋져요!" AMD는 계속해서 "FSR 4 슈퍼 해상도 기술 모델을 Sony Interactive Entertainment와 공동 개발하게 되어 기쁘게 생각합니다.
이것은 단지 시작일 뿐입니다. 앞으로 나올 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!"
Sony가 AMD와의 파트너십을 발표할 때 PS6 개발을 명시적으로 언급하지는 않았지만 현시점에서는 이는 공공연한 비밀입니다.
Sony가 Project Amethyst를 발표하기 전 거의 1년 동안 두 회사가 차세대 게임 플랫폼을 위해 협력한다는 소문이 돌았습니다.
Sony와 AMD는 PS4 시대부터 긴밀한 협력 관계를 유지해 왔습니다.
지난 7월, AMD 고위 소식통은 소니가 PS4 생산을 AMD에 맡겨 파산을 면하게 했을 때 AMD가 재정적 파탄 직전에 있었다고 밝혔습니다.
아마도 PS6는 2027년 말에 출시될 것으로 보입니다.

3.디스크에 대한 25% 관세로 인해 실제 게임 미디어가 사라질 수도 있다.
분석가는 디스크 게임에 대한 25% 관세 부과 가능성에 따라 더욱 전면적인 디지털 전략이 예상됩니다.
이번 주 초, Circana 분석가인 Mat Piscatella는 BlueSky를 통해 도널드 트럼프가 멕시코산 수입품에 부과할 25% 관세 제안이 미칠 영향에 대해 논의했습니다.
여기에는 미국에서 디스크로 판매되는 많은 비디오 게임이 포함됩니다.
그가 지적했듯이, 이는 미국에서 판매되는 게임의 실제 게임 실행 범위를 제한할 뿐만 아니라
일부 디지털 게임 가격은 현재 더 비싼 디스크 타이틀과 규모를 유지하기 위해 여전히 상승할 수 있습니다.
이 가격은 이제 표준 에디션 가격 계층에서 85~90달러에 빠르게 도달하거나 초과할 수 있으며,
이는 순전히 관세에 따른 인상이며, 이미 비싼 한정판 및 수집가 에디션으로 더욱 터무니없게 될 수 있습니다.
다행히도 글을 쓰는 시점에서 도널드 트럼프 대통령은 멕시코를 대상으로 하는 관세, 디스크 수입을 포함하여 한 달 동안 연기했습니다.
현재로서는 비디오 게임의 물리적 사본에는 영향을 미치지 않을 수 있습니다.
중국에 대한 현재 관세는 우리가 본 GPU 가격 인상과 함께 콘솔 하드웨어에 대한 장기적인 가격 인상을 나타낼 수도 있지만,
Ars Technica에서 지적했듯이 Microsoft 와 Nintendo가 콘솔 생산을 중국에서 더 많이 이전한 것은 해당 콘솔 가격에 미치는 잠재적 영향을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 주제에 대한 끊임없는 논쟁은 제안된 관세가 100% 합의가 아니라는 것을 의미합니다.
관세는 언제든지 바뀌거나 사라지거나 악화될 수 있으며, 이러한 상황에서 언제 그런 일이 일어날지 알 수 없습니다.
게임 산업을 제외하고, Microsoft와 Nintendo뿐만 아니라 여러 하드웨어 제조업체는 이미 Trump 행정부의 끊임없이 바뀌는 관세를 피하기 위해 중국에서 생산을 옮기고 있습니다.
디지털 배포가 게임을 플레이하는 주요 방식이 되고 있다는 점,
심지어 디스크 기반 게임조차도 패치를 출시하여 문제를 해결하거나 온라인 플레이 콘텐츠를 제공해야 하기 때문에 동일한 인프라에 크게 의존하고 있다는 점을 고려하면,
디스크 기반 콘솔 게임이 점점 더 틈새 시장으로 자리 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 물리적으로 남아 있고 반드시 해당 타이틀에 국한되지 않는 게임의 가격 인상은 훌륭하고 신뢰할 수 있는 오래된 물리적 미디어 라이브러리를 확장하고자 하는 사람들에게 빠르게 공포를 안겨줄 수 있습니다.
바라건대, Day One $100 Standard Edition 게임의 시대가 오기 전에 조류가 바뀌기를 바랍니다.
그리고 적어도 2020년대에 AAA 가격이 $60에서 $70으로 바뀐 것은 적어도 디지털 방식으로 장기적인 가격 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다.

4.전 Xbox 임원: Microsoft는 클라우드 기술이 성숙하면 하드웨어를 만들지 않을 것입니다.
전 Xbox 임원에 따르면 Microsoft는 "기회가 있었다면" 애초에 콘솔 하드웨어 제조업체가 되지 않았을 것이라고 합니다.
전 Xbox 임원 Peter Moore는 최근 팟캐스트에 출연하여 콘솔 전쟁, 다른 플랫폼으로 출시되는 Microsoft 자사 게임, 콘솔 하드웨어에서 Microsoft의 위치에 대해 논의했습니다.
Microsoft가 하드웨어를 계속 개발해야 하는지 묻는 질문에 Moore는 "선택권이 있었다면 하드웨어를 만들겠습니까?
아니요. TV나 선택한 디스플레이 장치에 직접 콘텐츠를 제공하는 1000억 달러 규모의 회사가 될 수 있다면 그들은 확실히 더 행복할 것입니다. "라고 말했습니다.
“클래식(스트리밍 회사) Netflix 모델입니다. 지연도 없고 히스테리시스도 없습니다. 바로 (경험) 가능하며 사용자와 컨트롤러, TV 사이에 추가 상자가 필요하지 않습니다.
하지만 콘솔은 지금 Nintendo에서 볼 수 있듯이... 사람들은 콘솔의 하드웨어를 좋아합니다. "
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