
1.젠슨황, NS2 커스텀 테그라 칩 공개… NS1 대비 성능 10배 향상
최근 닌텐도 오브 아메리카는 엔비디아 창립자 겸 CEO인 젠슨 황이 출연하는 새로운 영상을 공개했는데, 그녀는 오리지널 스위치와 스위치 2 커스텀 칩의 생산 과정을 공유했습니다.
젠슨황은 1세대 스위치 출시 이후 전 세계 판매량이 1억 5천만 대를 돌파하며 수천만 가구를 연결하고, 독립 개발자들에게 새로운 힘을 부여하며, 콘솔의 폼팩터를 재정의했다고 말했습니다.
이제 새로운 장이 시작될 예정이며, 스위치 2는 1세대 스위치의 개념을 뛰어넘을 것입니다.
젠슨황은 스위치 2의 맞춤형 테그라 칩이 세 가지 주요 혁신을 달성했다고 밝혔습니다.
첫째, 높은 동적 범위 렌더링과 하위 호환성을 구현하는 완벽한 하드웨어 수준의 레이 트레이싱입니다.
둘째, 실시간 선명도 향상 및 향상된 게임 경험을 위한 맞춤형 AI 프로세서입니다.
셋째, 휴대 기기의 고성능과 저전력 소비의 균형을 맞추기 위해 최적화된 반도체 공정 기술을 탑재했습니다.
젠슨황는 또한 오리지널 스위치 출시 전 세상을 떠난 닌텐도 전 CEO 이와타 사토루의 비전에 경의를 표했습니다.
젠슨황는 "스위치 2는 새로운 게임 콘솔일 뿐만 아니라, 이와타 대표의 비전을 계승한 작품입니다."라고 말했습니다.
스위치 2는 엔비디아의 최신 신경망 렌더링 및 AI 기술(DLSS)을 탑재하여 오리지널 스위치 대비 전체 성능을 10배 향상시켰습니다!

2.코지마 히데오 “데스 스트랜딩2 DLC 계획 없다”
코지마 히데오 감독이 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(이하 데스 스트랜딩2)' DLC 계획이 없음을 공식적으로 밝혔습니다.
최근 코지마 히데오 감독은 일본 TBS 라디오의 'KOJI10' 프로그램에서 출시 이후 DLC 계획이 없다고 언급했습니다.
데스 스트랜딩2는 당초부터 완결된 스토리 구조를 갖춰 추가 콘텐츠 없이 완성된 형태로 제공될 예정이라고 밝혔습니다.
그는 "출시 이후 추가 에피소드나 DLC는 계획하고 있지 않다"며 "요즘은 그런 흐름도 많이 사라진 것 같다"고 설명했습니다.
또한 "앞으로 어떤 일이 있을지는 모릅니다.
예전에는 출시 후 무언가를 추가하는 일이 잦았지만, 지금은 그럴지 잘 모르겠다"고 덧붙였습니다.
실제로 코지마 히데오 감독은 지금까지 스토리를 변경하거나 보완하는 방식의 DLC를 선보인 적이 없습니다.
데스 스트랜딩2 역시 처음부터 끝까지 완성된 형태로 제공될 가능성이 높습니다.
이번 발표는 이러한 방향성을 다시 한번 확인시켜준 셈입니다.
스토리 확장은 없지만, 후속 지원은 꾸준히 이어집니다.
출시 이후에도 기술적인 업데이트와 기능 개선, 버그 수정 등이 예정됐습니다.
코지마 히데오 감독의 설명에 따르면 전작에 없던 새로운 요소가 추가될 가능성도 있습니다.
이번 방송에서는 개발 중 삭제된 콘텐츠에 대한 언급도 있었습니다.
본래 주인공의 수염과 머리카락이 자라나는 시스템이 계획됐지만, 배우 노먼 리더스의 이미지 관리 문제로 해당 기능은 제외됐습니다.
한편, 데스 스트랜딩2: 온 더 비치는 2025년 6월 말 PS5 독점으로 출시 예정입니다.
이번 작품에서는 주인공 샘 포터가 다시 한번 인류의 연결을 위한 여정을 떠납니다.

3.CDPR 홍보 매니저: 위쳐 4에는 업계 최고의 인재들이 모여 있습니다.
CDPR은 어젯밤 Unreal 5 엔진을 기반으로 한 "The Witcher 4"의 멋진 기술 데모를 공개했습니다.
데모에서는 더욱 발전된 NPC 상호작용 시스템, 기본 PS5 버전에서 지원되는 60프레임의 레이 트레이싱 효과, 그리고 더욱 세밀하게 다듬어진 시리의 이미지가 선보였습니다.
이러한 새로운 요소들은 플레이어들의 찬사를 받으며 위쳐 4에 대한 기대감을 더욱 고조시켰습니다.
CDPR은 후속 게시물에서 개발팀에 대한 극찬을 표했습니다.
CDPR 스튜디오 홍보 매니저 파비안 마리오 돌라는 위쳐 4의 현재 개발 성과는 팀 전체의 열정과 노고에서 비롯되었다고 말했습니다.
이 게임의 핵심 개발팀은 업계 최고의 개발 인력으로 구성되어 있으며, 이는 기술 데모에서 선보이는 놀라운 시각 효과에서도 잘 드러납니다.
파비안 마리오 돌라는 트위터에 "업계 최고이자 가장 성실한 개발자들이 이 작품에 온 정성을 다했습니다.
이 기술 데모를 즐기시기 바랍니다.
저는 (기본 PS5에서!) 플레이하고 수천 번이나 시청했지만, 아직도 질리지 않습니다."라고 밝혔습니다.
또한, CDPR 글로벌 커뮤니티 디렉터 마르친 모못은 위쳐 4를 "엄청난 작품"이라고 칭했습니다.
그는 이 작품으로 스튜디오가 이룬 성과에 대해 이야기하며 개발팀을 "마법사"에 비유했습니다.
흥미롭게도 개발팀 구성원 대부분이 위쳐 3 제작에 참여했습니다.
이 때문에 팬과 플레이어들은 이 후속작에 대한 확신과 기대감을 가득 품고 있습니다.
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