에픽게임즈 스토어, 출시 후 5년이 지났지만 여전히 수익이 나지 않습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

1."용과같이 7 외전" IGN 7점 : 메인디쉬 전 애피타이저
'용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자' 출시를 앞두고 있는 IGN 에디터는 이 게임에 7점을 줬습니다.
그는 이 게임이 '용과 같이 8'의 예고편 같다고 평가했습니다.
"용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자"의 전투는 매우 독특하고 하이라이트로 가득 차 있으며 줄거리는 풍부하지만 게임의 배경과 분기가 약간 구식입니다.
'용과 같이 7 외전'은 '용과 같이 8' 메인디쉬 전 애피타이저처럼 친숙한 맛을 선사해 식욕을 돋우지만, 그 자체로는 풍성하지 않고 내년 게임의 프롤로그에 가깝습니다.
한편으로 이 게임은 좋은 시작 플롯을 제공하는 반면, 무의미한 사이드 라인과 반복적인 활동은 게임이 더 흥미로워지기 위해서는 "용과같이 8"이 필요하다는 것을 증명합니다.
그래도 용과같이 7 외전의 치열한 전투가 흥미를 끌었기 때문에 전투 이외의 다른 재미를 찾을 의향은 없었지만 여전히 즐겼습니다.

2.AMD와 11비트가 협력하며 향후 게임은 FSR 3,AMD카드 최적화를 지원할 예정입니다.
AMD는 최근 "디스 워 오브 마인", "프로스트펑크" 등의 게임을 출시한 폴란드 게임 개발사이자 퍼블리셔인 11 Bit와의 협력을 발표했습니다.
AMD는 11 Bit Studios의 기술 파트너가 되어 "프로스트펑크 2", "The Alters", "theinvincible",
"The Thaumaturge","Codename Project 8" 등 향후 11 Bit가 개발/출시하는 모든 게임에 대한 지원을 제공할 것입니다.
이번 기술 협력은 데스크톱, 노트북, 휴대용 기기, 콘솔 등 AMD 기술이 탑재된 다양한 장치에 적용될 수 있습니다.
11 Bit Studio는 AMD와의 협력을 통해 게임에 AMD FSR3 지원을 제공할 것이며 Ryzen CPU 및 Radeon GPU는 심층적인 최적화와 탁월한 성능을 제공할 것이라고 밝혔습니다.
11 Bit가 최근 출시한 신작 게임은 스타워드 인더스트리가 개발한 1인용 어드벤처 게임인 'theinvincible'입니다.
AMD는 두 당사자 간의 협력을 축하하기 위해 Ryzen 7800X3D 및 Radeon RX7900 그래픽 카드를 사용하여 YouTube 채널에 8K 게임 비디오도 게시했습니다.

3.루머: FromSoftware가 Bloodborne의 속편이 아닌 다른 PS5 독점 게임을 만들고 있습니다.
최근 개발자 프롬소프트웨어가 PS5 독점 게임을 개발하고 있다는 소문이 돌고 있습니다.
이 소식은 '브라질'이라는 내부고발자의 생방송에서 나왔습니다.
이후 일부 언론에서는 이 이름이 유명한 내부고발자 '다스 베르게벤'의 가명이었다고 전했습니다.
그는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋과 같은 게임에 대한 정확한 폭로로 알려진 유출자로 유명합니다.
최근 '브라질' 생방송에서는 위와 같은 소식을 밝혔으나, '브라질'이 '다스베르게벤'이라는 사실을 완전히 확인할 수는 없으며,
'다스베르게벤'은 이전에도 생방송이 아닌 GameFAQ, Reddit 등 게시판을 통해 정보를 공유한 바 있습니다.
생방송의 기록을 찾을 수 없어 이 보도의 신빙성이 의심스럽습니다.
소식에 따르면 프롬소프트웨어의 새로운 PS5 독점 게임은 'Deracine'의 후속작이 아닐 것이라고 합니다.
'Deracine'은 프롬소프트웨어가 2018년 PS VR용으로 개발한 독점 게임입니다.
"브라질"은 이 게임이 "Deracine"보다 훨씬 더 클 것이며 "Bloodborne"의 속편이 될 가능성은 거의 없다고 믿고 있습니다.
이와 함께 '브라질' 측은 게임 개발이 2020년 초부터 시작됐다고 언급하기도 했습니다.

4.에픽게임즈 스토어, 출시 후 5년이 지났지만 여전히 수익이 나지 않습니다.
월요일 에픽과 구글 사이의 독점금지 소송이 시작됐는데,
심리 첫날 에픽게임즈 몰의 스티브 앨리슨 총괄은 에픽게임즈 스토어이 출시 이후 5년 동안 수익을 내지 못했다고 말했습니다.
그는 에픽게임즈 스토어의 목표는 여전히 성장이라고 말했습니다.
에픽게임즈 스토어은 2018년 12월에 출시되었습니다.
PC 게임을 위한 온라인 쇼핑몰로서 Steam의 독점을 깨는 것이 목적임은 분명합니다.
시장 점유율을 확보하기 위해 Epic은 게임 개발자에게 Steam보다 더 큰 수익 지분을 제공합니다.
88%는 개발자에게 돌아가고 Epic은 12%만 받습니다.
이에 비해 밸브는 일반적으로 30%의 삭감을 받지만,
2018년 밸브은 게임이 특정 판매 기준점에 도달하면 개발자가 더 높은 지분을 받을 수 있는 수익 등급 시스템을 도입했습니다.
Epic은 또한 제3자의 기간 한정 독점 게임과 주간 무료 게임을 확보하기 위해 막대한 비용을 지출해 왔습니다.
올해 10월 에픽은 전체 직원의 16%에 해당하는 약 830명을 해고하겠다고 발표했습니다.

5."GTA6"의 NPC는 매우 똑똑하며 플레이어의 행동과 선택을 기억할 수 있습니다.
지난해 유출된 개발 버전에 따르면 'GTA6'는 전작보다 훨씬 더 발전할 예정입니다.
Reddit 사용자 Tobbelobben은 유출된 버전을 조사하던 중 AI 디버그 메뉴를 발견했는데,
여기에는 수많은 테스트 옵션이 포함되어 있어 "GTA 6"의 메커니즘과 기능 중 일부도 드러났습니다.
절차적 역학 시스템(즉, 게임 내 상황에 따라 다르게 반응할 수 있는 이전에 보고된 동적 애니메이션 시스템) 외에도
이 플레이어는 NPC가 이동 시스템을 사용하는 방법을 나타내는 EmotionalLocoRequests, Expressions 및 Gesture 항목도 발견했습니다.
표정을 강화하고 감정을 표현하기 위한 다양한 기능을 추가했습니다.
AI 디버그 메뉴에는 NPC의 고급 AI 상태도 표시됩니다.
예를 들어, 동물은 더욱 똑똑해지고, 야생동물과의 상호작용도 더욱 깊어질 것입니다.
인간 NPC AI는 게임의 AI 메모리 시스템(AIMemory) 덕분에 매우 발전된 것처럼 보입니다.
이러한 NPC 캐릭터는 플레이어의 행동과 선택을 기억하여 상호 작용에 영향을 미칠 수 있습니다.
메뉴의 기능 중 하나는 NPC가 플레이어나 다른 NPC의 냄새를 맡을 수 있다는 암시도 합니다.
이는 특이하지만 여전히 흥미로운 일입니다.
AI 디버그 메뉴에서는 'GTA: SA'의 팩션 시스템이 업그레이드된 버전일 수도 있는 팩션 시스템도 공개됐습니다.
플레이어의 행동이나 스토리에 따라 끊임없이 변화하는 역동적인 환경도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Cz9rBADWS60