"GTA6" 역사상 가장 비싼 게임이 될 수도 있다? 외 | 레드 게임 뉴스

1.'엘든링' 총 판매량 2,860만 장 돌파, 월간 판매량 100만 장 돌파
FromSoftware의 최신 보도 자료에 따르면, "엘든링"의 글로벌 판매량은 2,860만 장을 넘었습니다.
보도 자료는 주로 신작 게임 "엘든링 나이트레인"에 관한 것입니다.
'엘든링'의 판매량은 디지털 버전과 실물 버전의 총 판매량을 포함한 수치이며, 통계 시점은 게임이 출시된 2022년 2월 25일부터 9월 말까지입니다.
'엘든링'의 판매 데이터가 마지막으로 업데이트된 것은 올해 6월이었는데, 당시 데이터는 2,500만 개로 3개월 만에 게임이 360만 개를 더 팔았다는 뜻입니다.

2.소니는 계속해서 PC 게임을 출시할 예정입니다. PS 플랫폼에는 위협이 되지 않습니다.
최근 몇 년 동안 점점 더 많은 PlayStation 게임이 PC 플랫폼에서 출시되었습니다.
'고스트 오브 쓰시마', '호라이즌: 포비든 웨스트' 등 명작에 이어 '마블 스파이더맨2'도 내년 1월 30일 스팀에 출시됩니다.
이는 또한 PlayStation 사용자 손실 가능성과 PS5 게임 판매에 미치는 영향에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
하지만 소니는 PC 게임 출시가 PS 플랫폼에 위협이 되지는 않을 것으로 보고 있습니다.
소니는 최근 주주 질의응답 회의를 열었습니다.
토토키 히로키 SIE 회장은 “사용자들은 PC 게임을 선호하기 때문에 PC 버전 출시가 PS5 버전 게임 판매에 부정적인 영향을 미칠지 여부”라는 질문을 받았습니다.
히로키 토키는 그런 걱정은 불필요하다고 생각합니다.
"우리는 이전에 이러한 추세를 알아차리지 못했고 이를 심각한 위험으로 간주하지 않았습니다"라고 그는 말했습니다.
흥미롭게도 SIE 공동 CEO인 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)도 PC 전략에 관해 이야기할 때 비슷한 견해를 밝혔습니다.
그는 소니의 주요 목적은 플래그십 IP를 통해 플레이어가 콘솔을 구매하도록 유도하는 것이라고 지적했습니다.
PS5 디자이너 Mark Cerny도 두 시장이 근본적으로 다르다는 점을 지적했습니다.
전체적으로 Sony는 접근 방식에 자신감을 갖고 있으며 어떤 압력도 가하지 않습니다.
현재 PS5 콘솔 판매량은 6,500만 대를 넘어 PS4와 비슷한 성공을 거둘 수 있는 기반을 마련했습니다.

3."GTA6" 역사상 가장 비싼 게임이 될 수도 있다? 개발 비용이 기하급수적으로 증가합니다.
최근 'GTA6'의 개발 비용이 10억~20억 달러에 달한다는 소문이 돌고 있습니다.
이 수치가 사실이라면 '데스티니'(2014년, 5억 달러), '사이버펑크 2077'(2020년, 3억 3천만 달러), '모던워페어2'(2009년, 3억 1천만 달러)를 가뿐히 뛰어넘어 1위를 차지하게 됩니다.
역사상 가장 개발 비용이 많이 드는 게임이 되었습니다.
락스타가 이전에 출시한 'GTA5'도 2013년 출시 당시 개발 비용은 약 2억 5천만 달러에 불과했습니다.
하지만 'GTA5'의 수익도 마찬가지로 놀랍습니다.
출시 3일 만에 10억 달러 이상의 수익을 올리며 높은 개발 비용이 실제로 엄청난 수익을 가져올 수 있음을 입증했습니다.
그렇다면 'GTA6'는 전작을 모두 깨며 이 기록을 다시 경신하게 될까요?
2023년에 유출된 예산 정보가 정확하다면 이런 추측은 현실이 될 수도 있습니다.
역사상 가장 야심찬 게임으로 불리는 'GTA6'?
물론 이는 "야망"을 어떻게 정의하느냐에 따라 달라집니다.
예를 들어 완전히 탐험 가능한 행성 1,000개를 담은 '스타필드'나 각 NPC가 각자의 삶의 목표를 가지고 있는 '톰 클랜시의 고스트 리콘 와일드랜드' 등 남다른 야망도 보여줍니다.
하지만 소문이 사실이라면 'GTA 6'는 의심할 여지 없이 역사상 가장 개발 비용이 많이 드는 게임이 될 것이며, 플레이어들이 가장 기대하는 작품이 될 것입니다.
플레이어들은 시리즈의 다음 게임에 대한 더 많은 정보를 간절히 바라며 GTA5 출시 이후 10년 이상을 기다려 왔습니다.
2023년 대규모 데이터 유출 사건 이후 Rockstar Games는 차기 GTA 게임을 개발 중이라는 사실을 인정해야 했습니다.
같은 해 12월, 그들은 "GTA 6"의 첫 번째 예고편을 공개하여 플레이어들에게 역대 최고의 게임이 될 수 있는 것을 보여주었습니다.
만약 이 숫자가 정말로 계산된다면, 다음 GTA 게임은 제작하는데 30억 달러의 비용이 들고, 출시하는 데 최대 15년이 걸릴 수 있습니다.
그러나 이는 단지 가정일 뿐 실제 데이터로 인용되어서는 안 됩니다.
출시 당시 Take-Two의 시장 가치는 약 325억 달러였다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
따라서 GTA 6을 개발하기 위해 10년에 걸쳐 약 15억 달러를 투자하는 것은 그다지 무리해 보이지 않습니다.
특히 게임이 궁극적으로 가져올 수 있는 막대한 수익을 고려하면 더욱 그렇습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=oR9ah3gWQQw