몬스터헌터 와일즈의 첫 번째 미디어 스코어 유출 외 | 레드 게임 뉴스
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1.몬스터헌터 와일즈의 첫 번째 미디어 스코어 유출 PS5 버전이 완벽하게 실행됨
'몬스터헌터 와일즈'의 평점은 2월 24일 24시 해제될 예정입니다.
하지만 외신 PC매거진은 사전에 리뷰 기사를 게재했지만, 일부 네티즌들은 핵심 정보를 저장해두었습니다.
PC매거진은 PS5용 '몬스터헌터 와일즈'를 리뷰해 만점을 준 것으로 전해졌습니다.
게임의 시각 효과가 화려하고, 이전 베타 버전에 비해 정식 버전의 게임 플레이가 대폭 개선됐고, 게임에서 처리하는 스토리도 매우 매력적이라고 평가했습니다.
또한 PC매거진에서는 PS5 버전 게임의 그래픽과 프레임 속도 설정에 대해서도 자세히 설명했습니다.
그들이 플레이한 게임은 일반 PS5에서 완벽하게 실행된 첫 번째 패치를 포함한 정식 버전이었습니다.
이 게임은 품질, 밸런스, 성능의 세 가지 시각적 모드를 제공하며 플레이어는 선택한 시각적 모드와 별도로 프레임 속도를 설정할 수 있습니다:
30fps, 60fps 및 무제한의 세 가지 옵션이 있습니다.
PS5 Pro의 경우 플레이어의 모니터가 지원하는 경우 40프레임을 선택할 수도 있습니다.
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2.연구 결과: PS5 Pro 판매는 미국에서 PS4 Pro보다 뒤처졌습니다.
시장조사업체 Circana의 데이터에 따르면, 미국 내 PS5 Pro의 판매 실적은 출시 첫 몇 달간 PS4 Pro의 판매 실적보다 뒤처졌습니다.
이 데이터는 분석가 Mat Piscatella가 공유했습니다.
하지만 PS5 Pro의 소매가는 PS4 Pro보다 훨씬 높고($700 대 $400) Circana의 보고 주기는 PS4 Pro보다 1주일 짧다는 점은 주목할 만합니다.
작년 11월 Piscatella는 PS5 Pro가 "매우 좋은 시작"을 보였으며, 판매량은 "PS4 Pro 출시 당시와 동일한 수준"이라고 밝혔습니다.
PS5 Pro는 11월 7일에 판매되며 가격은 $700/£800입니다.
이후 50개 이상의 게임이 그래픽 업그레이드 및 기타 성능 개선이 포함된 업데이트를 받았습니다.
소니는 아직 PS5 Pro의 공식 판매량을 발표하지 않았습니다.
하지만 최신 재무 보고서에는 처음으로 PS5 Pro의 판매량이 포함되어 있으며,
출시 기간이 맞춰지면 PS5의 총 판매량은 이제 같은 기간 PS4에 비해 150만 대(7,500만 대 대 7,650만 대)에 불과한 것으로 나타났습니다.
소니는 온라인 컨퍼런스콜에서 플레이스테이션 사업에 대해 언급하면서 '아스트로봇'과 '헬다이버즈2'의 성공을 구체적으로 언급하며,
이 두 게임은 소니가 홈게임과 실시간 서비스 게임 분야로 영역을 넓히려는 의도를 드러낸다고 말했습니다.
앞으로 데스 스트랜딩2와 고스트 오브 요테이가 몬스터헌터 와일즈 및 GTA 6와 같은 매우 중요한 타사 게임과 함께 올해 출시될 예정입니다.
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3.업계에 충격을 줄까? Xbox는 생성 AI Muse를 사용하는 수많은 게임을 갖게 될 것입니다.
AI는 가까운 미래에 게임 개발에서 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
앞서 머스크는 AI를 이용해 게임을 개발하고 제작하기 위해 AI 게임 스튜디오를 설립했습니다.
이후 마이크로소프트는 AI 모델 뮤즈(Muse)를 발표했습니다.
최근 마이크로소프트(Microsoft) CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 자사의 최신 생성 인공지능 모델인 '뮤즈(Muse)'를 활용한 비디오 게임 시리즈를 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
이번 주 초 마이크로소프트가 발표한 뮤즈(Muse)는 "게임 비주얼, 컨트롤러 움직임 또는 둘 다"를 생성할 수 있다고 말하는 생성적 AI 모델입니다.
발표에서 Microsoft는 Muse가 Ninja Theory의 2020년 게임 Bleeding Edge의 훈련 데이터를 사용하여 게임 비주얼을 생성하는 방법을 보여주었습니다.
이번 주에 발표된 인터뷰에서 Nadella는 Muse에 대해 ChatGPT와 같은 다른 생성 AI 모델을 처음 봤을 때 느꼈던 "와우" 순간과 비교하면서 언급했습니다.
Nadella에 따르면 Microsoft는 이미 여러 게임에서 생성 AI를 활용할 계획입니다.
"정말 멋지군요... 우리가 추구하고 싶은 것 중 하나는 게임 플레이 데이터를 사용하여 실제로 게임 내에서 일관되고 다양성을 보여주며 사용자 모드에 대한 내구성을 갖춘 게임을 생성할 수 있다는 것입니다.
그게 바로 Muse가 하는 일입니다.
저를 흥분시키는 것 중 하나는... 곧 일련의 게임을 선보일 예정이고 이러한 모델을 사용하기 시작하거나 이러한 모델을 훈련하여 게임을 생성한 다음 플레이를 시작할 것이라는 점입니다.
사실 필 스펜서가 처음 나에게 보여줬을 때 엑스박스 컨트롤러를 들고 있었는데, 이 모델은 기본적으로 입력을 받아 입력을 바탕으로 출력을 생성하는데, 게임과 일맥상통합니다.
그것은 나에게 엄청난 '와우' 순간이었습니다.
ChatGPT의 완전한 문장을 처음 봤을 때나 DALL-E가 그림을 그리거나 Sora가 동영상을 생성하는 것을 처음 봤을 때 느꼈던 느낌과 조금 비슷한 순간입니다. "
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4.로스트 소울 어사이드는 손길을 빌려준 Sony에게 감사드립니다.
중국 액션게임 '로스트 소울 어사이드'가 5월 30일 PS5, PC로 출시됩니다.
초기 인상과 게임 플레이 데모는 인상적이었지만 최근 개발팀은 초기 실수를 많이 저질렀다고 밝혔습니다.
최근 인터뷰에서 '로스트 소울 어사이드'의 프로듀서인 Yang Bing은 이 게임이 원래 자신이 혼자 개발했다고 밝혔습니다.
나중에 많은 파트너와 친구들이 프로젝트에 참여하여 개발팀으로 발전했습니다.
프로젝트 초기에 실수를 많이 했고, 이로 인해 개발 경험이 부족해 사기가 저하됐습니다.
나중에 PlayStation은 그들을 돕기 위해 "차이나 스타 프로젝트"를 시작했습니다.
지원과 관심을 받은 후 팀 개발자의 역량과 경험이 향상되고 개발 프로세스가 개선됩니다.
이제 '로스트 소울 어사이드' 프로젝트가 드디어 마무리되는 만큼, 앞으로는 팀이 더 좋은 성과를 낼 수 있기를 기대합니다.
로스트 소울 어사이드를 개발하면서 팀이 많은 수정을 가했지만 Yang Bing은 메인 스토리가 구체화되었으며 전투가 여전히 빠르고 원활하다고 말했습니다.
또한 팀은 적과 그들의 행동에 대한 변경 사항을 포함하여 게시자 피드백을 기반으로 게임을 최적화했습니다.
팀에서는 엔진 업데이트를 고려했지만 퍼블리셔 및 기술팀과 논의한 끝에 언리얼 엔진 5로 전환하는 대신 최신 버전의 언리얼 엔진 4를 계속 사용하기로 결정했습니다.
Yang Bing은 또한 "로스트 소울 어사이드"의 스토리와 탐색이 두 가지 핵심 요소라고 밝혔습니다.
이 게임은 PS5 Pro의 향상된 기능을 지원하며 플레이어는 4K 해상도와 더 높은 프레임 속도를 갖춘 시각적 경험을 기대할 수 있습니다.
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5.레지던트 이블 9의 RE 엔진이 한계에 도달했고 파란 우산이 게임의 핵심이다.
앞서 LutusFix 소스는 '레지던트 이블 9'의 비공개 베타 테스트에 참여했다고 주장했습니다.
최근 그는 Reddit 포럼에 게임에 대한 새로운 정보를 공유했으며, 정보의 출처는 Capcom의 미국 마케팅 부서라고 말했습니다.
-캡콤은 '레지던트 이블 8'의 마케팅 결과에 만족하지 않아 '레지던트 이블 9'의 프로모션 계획이 여러 측면에서 재설계되고 있습니다.
- "레지던트 이블 9"은 개발의 고급 단계에 있지만 게임의 일부 측면과 항목은 아직 더 다듬어질 필요가 있습니다.
관계자는 "레지던트 이블 9"에서 RE 엔진이 최대 한계에 도달했으며, 레지던트 이블 9가 엔진을 사용한 마지막 작품일 수도 있다고 말했습니다.
- REX 엔진 정식 데뷔가 얼마 남지 않았습니다!
-기획회의에서 '레지던트 이블 9' 홍보 영상을 봤다는 게 관계자의 설명입니다.
레온의 모습은 성숙해 보이지만 'RE4 리메이크'와 크게 다르지 않습니다.
"레지던트 이블 9"에는 레온과 질이 등장합니다.
- 파란 우산 회사가 게임에 등장하며 게임의 핵심입니다.
- 달 숭배, 상징, 의식 등도 게임에 등장할 수 있으나 구체적인 디자인은 불분명합니다.
-캡콤은 향후 6개월에 걸쳐 2번의 테스트를 더 실시할 계획입니다.
담당자가 이전에 테스트에 참여했던 사람들이 계속 참여할 수 있는지 모르겠다고 하더군요.
- '레지던트 이블 9'은 2025년 하반기 출시 예정이지만 캡콤은 출시를 2026년으로 연기할 수도 있습니다.
- "레지던트 이블 9"은 레지던트 이블 시리즈 중 최대 규모의 서바이벌 호러 게임으로 평가됩니다.
-마케팅 회의에서 아포칼립스(Apocalypse)라는 이름이 계속 등장합니다.
따라서 '레지던트 이블 9'의 부제는 '아포칼립스'가 되어야 하고, 게임의 정식 명칭은 '레지던트 이블 9: 아포칼립스'가 될 수 있습니다.
- 병원이 게임의 유일한 장면이 되어서는 안 됩니다.
- 게임에는 새로운 소품인 연막탄뿐만 아니라 적의 주의를 끌고 전투를 회피하는 데 사용할 수 있는 음향 수류탄도 포함됩니다.
-Capcom은 올해 5월 이전에 새로운 "레지던트 이블" 게임에 대한 자세한 정보를 공개할 예정입니다.