어쌔신 크리드 섀도우스 출시 3일 만에 310,000장 판매 돌파 외 | 레드 게임 뉴스

1.어쌔신 크리드 섀도우스 출시 3일만에 310,000장 판매돌파
Rhys Elliott, MIDiA Research,는 Ubisoft가 필요로 하는 대박 히트를 Assassin's Creed Shadows에서 찾기 어려울 것이라고 예측했습니다.
그는 이 게임이 아직 손익분기점에 도달하지 못했을 가능성이 크다고 말했습니다.
Steam에서 바로 출시한 것은 게임에 도움이 되었지만, Shadows의 판매량은 다른 인기 게임들과 비교했을 때 낮습니다.
예를 들어, 고스트 오브 쓰시마는 4년 된 게임임에도 불구하고 출시 당시 섀도우스보다 두 배 더 많은 판매량을 기록했습니다.
섀도우스는 출시 3일 만에 310,000장이 팔렸지만, Split Fiction은 같은 기간 동안 882,500장을, Monster Hunter Wilds는 370만 장을 판매했습니다.
어쌔신 크리드 섀도우스 판매 데이터는 다양한 매체에서 수집되었으며, 새로운 게임에 대한 탄탄한 참여도 수치를 보여줍니다.
유비소프트는 AC 섀도우스가 출시 당시 어쌔신 크리드 오리진스와 어쌔신 크리드 오디세이를 모두 제치고 200만 명의 플레이어를 확보했다고 공식 확인했습니다.
하지만 유비소프트가 섀도우에 대해 가지고 있는 데이터는 이것이 전부가 아닙니다.
모든 게임 제작자는 다양한 플랫폼과 네트워크에서 판매 및 참여 데이터를 보여주는 강력한 추적 도구를 보유하고 있습니다.
이 정보 중 일부는 Insider Gaming과 VGC에 의해 획득되었으며, 추적 데이터 유출에 따르면 섀도우스는 시리즈에서 은메달을 획득한 것으로 나타났습니다.
유비소프트가 출시를 승인하지 않은 데이터에 따르면 어쌔신 크리드 섀도우스는 출시 첫날 플레이어 수 면에서 발할라에 이어 2위를 차지했지만, 섀도우스는 오디세이보다 앞서 있습니다.
게임과 관련된 숫자도 몇 가지 있습니다.
발할라는 첫날에 255만 명 이상의 플레이어를 확보했고, 오디세이는 거의 100만 명에 달했습니다.
유비소프트는 판매 수치가 구체화되면 일종의 공식 이정표를 발표할 가능성이 높으며, 아니면 전략적 인수 협상에 대한 공식 발표에 섀도우스의 실적에 대한 데이터를 추가할 수도 있습니다.
프로모션, 트윗, 광고, 대규모 참여 발표 등의 융합으로 판단할 때,
유비소프트는 게임이 발할라(1년여 만에 10억 달러의 소비자 지출을 달성한 엄청난 성공을 거둔 제품)에 이어 아직 2위를 달리고 있더라도 섀도우스와 관련된 모든 승리를 축하하고 싶어하는 것 같습니다.

2.넷플릭스, 2025년에 TV 최적화 첫 비디오 게임 출시 예정
넷플릭스의 게임 부문 신임 책임자가 올해 말 첫 대형 스크린용 게임을 출시할 계획이며, 궁극적으로 거실 게임의 개념을 새롭게 정의하려 한다고 밝혔습니다.
게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference) 패널에서, 최근 마이크 버두를 대신해 넷플릭스 게임 부문 대표로 임명된 알랭 타스칸(Alain Tascan)이 넷플릭스 게임 부문의 향후 계획에 대해 논의했다고 The Verge와 VentureBeat가 보도했습니다.
알랭 타스칸은 “아직은 게임의 넷플릭스가 아니지만, 그것이 우리의 목표”라며, “이는 지난 30년 동안 엔터테인먼트에서 가장 큰 변화”라고 말했습니다.
그는 현재 넷플릭스가 하루에 약 300만~400만 명의 게임 이용자를 보유하고 있다고 언급했습니다.
참고로, 스팀(Steam)은 언제든 약 4000만 명의 게이머가 온라인 상태인 플랫폼입니다.
넷플릭스는 3억 명 이상의 가입자와 7억 명 이상의 시청자를 보유하고 있습니다.
넷플릭스는 자사의 모바일 게임을 스트리밍을 통해 TV로 제공하는 방안을 실험하고 있습니다.
이 이니셔티브는 아직 베타 단계에 있으며, 일부 게임과 몇몇 국가에 한정되어 있습니다.
그러나 알랭 타스칸(Alain Tascan)은 올해 말까지 스마트 TV에서 즐길 수 있도록 설계된 첫 번째 게임(복수형)을 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
이 게임을 조작하려면 게임 컨트롤러 대신 스마트폰 앱을 사용해야 합니다.
현재 넷플릭스의 모든 게임은 iOS와 안드로이드용 모바일 게임입니다.
그는 TV용으로 개발 중인 특정 게임에 대해 구체적으로 언급하지 않았지만, 파티 게임도 포함될 것으로 보입니다.
이를 TV에서의 소셜 게이밍 경험을 새롭게 정의하는 첫 단계로 묘사했습니다.
타스칸은 “거실에서 TV는 가장 큰 엔터테인먼트 공간입니다”라며, “우리는 거실에서 펼쳐질 수 있는 새로운 소셜 경험을 재구성하고자 합니다”라고 말했습니다.
넷플릭스는 궁극적으로 특정 플랫폼에 국한되지 않는 방식을 목표로 하고 있지만, 콘솔 지원은 아직 시간이 걸릴 것으로 보입니다.
특히, 폐쇄적인 정책으로 유명한 플레이스테이션(PlayStation)과 엑스박스(Xbox) 콘솔이 넷플릭스 게임 스트리밍을 통해 넷플릭스 앱에서 게임을 제공하는 방식을 허용할지는 명확하지 않습니다.
이들 콘솔은 넷플릭스가 게임을 해당 콘솔의 게임 스토어를 통해 출시하는 방식을 택해야만 가능할 수도 있습니다.
더 넓은 관점에서, 알랭 타스칸(Alain Tascan)은 현재 게임 배포 방식을 변화시킬 수 있는 기회가 있다고 믿고 있다고 밝혔습니다.
타스칸은 "팀원들에게 '우리에겐 황금 티켓이 있습니다.
이를 가지고 무엇을 할 것인가?'라고 말했습니다"라고 전했습니다.

3.'inZOI'평점 공개, 외신: 무한한 잠재력
생활 시뮬레이션 게임 "inZOI"는 Unreal 5(UE5) 엔진을 사용하여 세심하게 제작되었으며 AI 시스템을 도입했습니다.
독특한 게임 플레이, 풍부한 게임 콘텐츠, 높은 수준의 사용자 정의 시스템을 통해 전 세계적으로 폭넓은 호평을 받았습니다.
현재 게임의 미디어 등급이 공식적으로 해제되었습니다.
그 중 유명 외신인 게임스팟(GameSpot)은 게임에 대해 6점, 미디어 더게이머(TheGamer)는 8점을 주었습니다.

게임스팟(6/10):
inZOI는 아름다운 캐릭터와 세계관, 풍부하고 사용하기 쉬운 사용자 정의 옵션, 생생하고 몰입감 있는 오픈 월드, 저사양 PC에서도 플레이할 수 있는 부드러운 성능 등 많은 장점을 가지고 있습니다.
다만, 일상적인 게임 플레이는 실망스럽고, 전반적인 분위기는 너무 차갑고 유머가 없습니다.
전반적으로 inZOI에 대한 나의 경험은 실망스러웠습니다.
게임에 더 많은 아이템과 외형이 추가되고 개발자가 게임의 사회적 상호 작용 측면에 더 집중할 수 있는 시간과 잠재력이 많다는 것을 알고 있지만
현재 게임은 플레이하기에 즐겁지 않으며 inZOI가 내가 원하는 만큼 소셜 시뮬레이션 측면에 집중하지 않을 것이 걱정됩니다.
나는 낙관적인 태도를 유지하기로 선택했지만 inZOI와 함께 수십 시간을 보낸 후 게임 개발 시간이 크게 늘어날 때까지 게임을 계속하지 않을 것이라는 결론에 도달했습니다.

더게이머(8/10):
inZOI는 시각적으로나 게임플레이 측면에서 의심할 여지 없이 인상적이며, 초기 액세스 출시 초기에도 플레이어를 사로잡을 만큼 충분한 콘텐츠가 있습니다.
플레이어는 디지털 생활을 시작하기도 전에 캐릭터, 건물, 가구를 맞춤 설정하는 데 셀 수 없이 많은 시간을 소비하게 됩니다.
생활 시뮬레이션 게임의 팬이라면 몇 가지 사소한 장애물을 극복할 수 있다면 분명히 이 게임을 받아들일 것입니다.
개발자 Krafton이 정기적인 업데이트를 제공하고 개발 과정에서 약속한 모든 것을 이행하는 한, 인생 시뮬레이션 게임의 왕이라는 inZOI의 주장에 대한 진정한 테스트는 시간이 지나면서 확실히 이루어질 것입니다.

4.듄: 어웨이크닝 하드웨어 요구 사항 공개, DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 지원 포함
듄: 어웨이크닝은 코난 엑자일의 개발사인 Funcom이 선보이는 기대작 생존 게임입니다.
Funcom은 이 게임을 PC용으로 5월 21일에 출시할 예정이며, Early Access(앞서 해보기)나 구독 모델 없이 완전한 버전 1.0 형태로 데뷔합니다.
게임의 사전 예약은 이번 주에 시작되며, 개발사는 게임의 전체 하드웨어 요구 사항을 공개했습니다.
오래된 하드웨어를 가진 분들에게는 반가운 소식입니다.
1440p 해상도에서 60 FPS로 '높음' 설정으로 게임을 플레이하려면 GeForce RTX 3070이 권장됩니다.
반면, 4K 해상도에서 60 FPS로 '울트라' 설정으로 플레이하려면 GeForce RTX 4070 또는 Radeon RX 7800 XT가 필요합니다.
절대 최소 사양은 GeForce GTX 1060으로, 이는 1080p 해상도에서 '낮음' 품질로 30 FPS를 플레이하는 경우에 해당합니다.
최근 출시된 대작 게임들이 '높음'이나 '울트라' 설정에서 플레이하려면 GeForce RTX 4080급 GPU를 요구했던 것과 비교하면, 듄: 어웨이크닝은 성능 면에서 잘 다듬어진 상태로 출시될 것으로 보입니다.
게임 구매를 계획 중이거나 자신의 시스템에서 어떻게 작동할지 확인해 보고 싶다면, 현재 Steam에서 제공되는 캐릭터 생성 및 벤치마크 모드를 다운로드할 수 있습니다.
또한, 이 게임은 NVIDIA의 DLSS 4(멀티 프레임 생성 및 슈퍼 해상도를 위한 탁월한 트랜스포머 모델 포함), AMD의 새로운 AI 기반 FSR 4, Intel의 XeSS 2 슈퍼 해상도 및 Xe 저지연 기술을 기술을 지원할 예정입니다.

5.퍼스트 버서커: 카잔 - 메타크리틱 점수
어젯밤 '퍼스트 버서커: 카잔'의 미디어 점수가 공식 발표됐는데, 메타크리틱 평균 점수는 80점입니다.
마감일 이전에 메타크리틱은 총 20개의 미디어 리뷰를 수집했으며 그 중 14개는 긍정적인 리뷰를, 6개는 중립적인 리뷰를 제공했습니다.
PSX 브라질 - 80점
"퍼스트 버서커: 카잔"은 뛰어난 액션 RPG입니다.
소울류 게임의 일부 디자인 컨셉을 차용했지만, 여전히 흥미진진한 전투 시스템으로 독특한 매력을 보여줄 수 있습니다.
게임의 후반부 스타일은 다소 단조로워 보이지만, 전체적으로는 이런 종류의 게임을 좋아하는 플레이어들에게는 여전히 추천할만한 작품입니다.
Hey Poor Player - 90점
『퍼스트 버서커: 카잔』은 잔인하고 화려한 향연입니다.
악마 스타일의 보스 전투와 유연하지만 사용하기 쉬운 캐릭터 메커니즘을 갖춘 이 게임은 플레이어에게 친숙하면서도 독특한 경험을 제공하여 치열한 경쟁을 벌이는 Souls류 게임 시장에서 자리를 차지하기에 충분합니다.
초기 선형 레벨의 디자인이 일부 플레이어에게 제한적으로 느껴질 수 있고 리바운드 중심의 전투 방법이 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있지만,
기꺼이 도전에 응하고 이 게임의 독특한 전투 리듬에 적응하려는 한, 이 게임은 의심할 여지 없이 중독적인 모험이 될 것입니다.
GameSpew - 80점
"퍼스트 버서커: 카잔"은 상대적으로 하드코어하고 밸런스 조정이 필요할 수 있지만 전반적으로 소울류 스타 일의 인상적인 게임입니다.
'던전앤파이터' 시리즈를 잘 아시든 모르시든, 쉽게 몰입할 수 있어 추천할 만합니다.
Push Square - 60점
전체적으로 <퍼스트 버서커: 카잔>은 여전히 플레이해볼 가치가 있는 작품입니다.
아트 스타일은 많은 ARPG Souls류 게임 중에서 독특하며, 잘 디자인된 보스 전투는 플레이어가 게임을 계속해서 발전시키도록 유도하기에 충분합니다.
하지만 과정이 진행되면서 중반과 후반으로 갈수록 레벨 디자인이 지루해지기 시작합니다.
평범한 줄거리와 부풀리고 정제되지 않은 시스템이 결합되어 이 게임의 전반적인 경험이 약화됩니다.
이러한 측면에서 게임이 더욱 다듬어질 수 있다면 더욱 좋을 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=GygW2oMC46Y