일부 PS5/PS5 Pro 게임에서는 VRR을 켠 후 게임 지연 발생 외 | 레드 게임 뉴스

1."페르소나 4" 리메이크가 곧 발표될 수 있으며 데이원으로 XGP에서 출시될 예정입니다.
이전에 Xbox Game Pass에 대한 뉴스를 여러 번 정확하게 유출한 유출자 eXtas1s는 최근 자신의 새 비디오에서 페르소나 4 리로드가 출시일에 XGP를 추가할 것이라고 밝혔습니다.
앞서 페르소나 4 리로드에 대한 새로운 소식이 유출되었습니다.

트위터 사용자 ScrambledFaz가 공유한 파일의 스크린샷에는 개발자 Atlus가 방금 "p4re.jp" 웹페이지를 등록했음을 보여주었습니다.
Atlus는 페르소나 3 리로드가 발표되기 3개월 전인 2년 전에 유사한 사이트를 등록했습니다.
따라서 가까운 시일 내에 게임에 대한 공식 소식을 듣게 될 가능성이 매우 높습니다.
영상에서 eXtas1s는 이 게임이 XGP를 통해 데이원으로 출시될 것이라고 밝혔으며, 게임이 "올해 후반"에 출시될 것이라고 주장하기도 했습니다.
현재 Atlus는 소문에 응답하지 않았습니다.

2.'몬스터헌터: 와일즈' 판매량 1,000만개 돌파
캡콤은 지난 2월 28일 출시된 '몬스터헌터: 와일즈'의 글로벌 판매량이 1,000만개를 넘어섰다고 3월 31일 오늘 발표했습니다.
이는 한 달 만에 자사 게임 최고 판매량을 달성한 신기록이기도 합니다.
"몬스터헌터: 와일즈"는 Capcom의 클래식 액션 게임의 최신 속편입니다.
지난달 출시된 지 사흘 만에 800만장이 팔린 게임입니다.
·전작 대비 '몬스터헌터: 와일즈'의 가장 큰 시스템 변화는 크로스 플랫폼 플레이 기능의 추가입니다.
PlayStation5, Xbox Series X|S, PC 등 세 가지 주요 플랫폼의 헌터는 더 이상 독립적으로 싸울 필요가 없습니다.
또한 시리즈의 일관된 고품질 게임 플레이를 계승하는 새로운 액션 모드 등이 도입되었습니다.

3.'고스트 오브 요테이' 줄거리 공개: 여사무라이의 복수 여정
Sucker Punch의 신작 '고스트 오브 요테이'은 최근 공식 플레이스테이션(PlayStation) 홈페이지를 통해 더 많은 스토리 설정을 공개했습니다.
지난해 출시 이후 거의 정보를 공개하지 않았던 이 오픈 월드 게임은 드디어 히로인 아츠의 복수에 대한 메인 스토리와 새로운 전투 시스템을 공개했습니다.
Sucker Punch는 아직 고스트 오브 요테이의 추가 콘텐츠에 대한 새로운 예고편을 공개하지 않았지만 팬들은 공식 PlayStation 웹 사이트에서 게임에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 발견했습니다.
최신 정보에 따르면 이 게임은 여주인공 아츠의 복수 여정을 중심으로 전개될 것입니다.
분노와 결의로 가득찬 여전사는 가족을 멸망시킨 진범을 찾아내겠다고 다짐합니다.
복수를 위한 자금을 모으기 위해 아츠는 "받아들일 수 있는 모든 현상금과 집안일"을 맡게 되며, 플레이어는 아츠가 어떻게 싸우고, 살아남고, 궁극적으로 전설이 될 것인지를 결정하게 됩니다.
"고스트 오브 요테이"에는 거대 사무라이 검 "오오다치", 체인 블레이드 무기 "낫", 쌍검 스타일 등 이전 게임에 등장하지 않았던 다양한 새로운 무기가 도입된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
PS5 Pro 사용자는 이 향상된 버전의 콘솔을 통해 더 나은 성능과 이미지 품질 경험을 얻을 수 있습니다.
게임플레이와 화질 측면에서 '고스트 오브 요테이'는 '고스트 오브 쓰시마'에 비해 포괄적인 진화를 이루었습니다.
스튜디오에서는 아직 새로운 예고편을 공개하지 않았으며, 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.

4.'엘더스크롤 6' 개발이 아직 알파 단계에 진입하지 않은 것으로 밝혀져 플레이어들은 아직 기다려야 합니다.
이전에 인터넷에는 '엘더스크롤 6'가 2026년에 출시될 것이라는 소문이 돌았지만, 베데스다의 새로운 모집 정보에 따르면
'엘더스크롤 6'은 아직 초기 개발 단계에 있으며 알파 테스트 단계에도 진입하지 않은 것으로 나타났습니다.
플레이어는 여전히 몇 년을 기다려야 합니다.

최근 베데스다는 수석 미션 디자이너와 보조 미션 디자이너 채용 공고를 발표했습니다.
지원자는 오픈 월드 게임에 익숙해야 하며, AAA 게임 개발 경험이 있어야 하며, "엘더스크롤 5"를 플레이한 경험이 있는 것이 좋습니다.
이들의 임무는 독점 도구를 사용하여 매력적인 스토리와 다양한 대화를 전달하는 오픈 월드 콘텐츠를 만드는 것입니다.
게임 개발에서는 일반적으로 알파 단계 이전에 미션 개발과 전반적인 기획이 완료된다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
물론 구체적인 프로세스는 프로젝트의 규모와 작업 방식에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 작업 개발이 우선시됩니다.
따라서 베데스다가 아직 '엘더스크롤 6'의 미션 콘텐츠 준비에 착수하지 않았다는 것은 게임 출시가 아직 멀었다는 뜻입니다.
게임이 2027년이나 그 이후에 출시되더라도 놀라지 않을 것입니다.
앞서 게임업계 관계자 엑스타스원스는 '엘더스크롤 6'가 '엘더스크롤' 시리즈의 전작보다 몰입도가 높아졌다는 소식을 전한 바 있습니다.
게임 스토리는 Tamriel의 Hammerfell 및 High Rock 지방에서 진행됩니다.
이 게임에는 해상 전투와 조선 시스템이 포함됩니다.
조선은 "스타필드"에서 영감을 받았습니다.
플레이어는 메인 위치의 해안을 따라 위치한 섬을 탐험할 수 있으며, 그곳에서 수중 탐험을 수행하고 해양 생물을 만날 수 있습니다.
또한, 드래곤은 "엘더스크롤 6"으로 돌아가고 게임에는 12-13개의 대도시가 등장합니다.
"엘더스크롤 6"의 발전 시스템도 완전히 재작업되었으며 전투가 크게 개선되었으며 요새, 마을 및 정착지 건설을 포함하여 플레이어가 구축한 콘텐츠가 많이 있습니다.

5.일부 PS5/PS5 Pro 게임에서는 VRR을 켠 후 게임 지연이 발생합니다!
디지털 파운드리에 따르면 일부 특정 게임에서 Sony PlayStation 5 및 PS5 Pro의 VRR(가변 주사율) 기능에 새로운 문제가 발생했습니다.
이러한 게임에서 가변 새로 고침 빈도와 무제한 프레임 속도를 활성화하면 게임이 간헐적으로 끊길 수 있습니다.
이는 대략 8초마다 발생하며 호그와트 레거시, 라스트오브어스 파트1, 레지던트 이블 4: 리메이크, 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 엘든링 등과 같은 게임에 영향을 미치는 것으로 보입니다.
'갓 오브 워 라그나로크 ', '그란 투리스모 7', '이모탈스 오브 아베움', '드래곤즈 도그마 2' 등의 게임은 적어도 20~30분의 테스트 동안에는 영향을 받지 않았습니다.
디지털 파운드리는 여러 TV에서 게임을 테스트한 결과 동일한 문제를 발견했습니다.
또한 '킹덤 오브 헤븐: 딜리버런스 2'는 엑스박스 시리즈 X에서 렉 현상이 발생하지 않는 것으로 확인됐습니다.
그러나 다른 입력 소스로 전환하면 끊김 현상이 일시적으로 사라지지만, 이는 영구적인 해결 방법은 아닙니다.
디지털 파운드리 리뷰 영상 아래 일부 댓글에서는 이것이 콘솔에서의 반올림 오류일 수 있다고 지적했습니다.
NTSC는 119.88Hz에서 실행되지만 게임 콘솔에서는 이를 120Hz로 인식할 수 있으며 이는 끊김 현상을 유발하는 차이입니다.
또한, 일부 개발자들만 사용하고 있는 소니 소프트웨어 라이브러리의 버그일 가능성도 있어 다른 게임에는 영향을 미치지 않습니다.
Sony는 아직 이 문제에 대한 정보를 제공하지 않았지만 잠재적인 해결 방법에 대한 자세한 정보를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.