Naughty Dog는 AAA 타이틀을 다시 중단하고 두 개의 새로운 타이틀만 개발 중? 외 | 레드 게임 뉴스

1.클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 작곡가는 포럼에서 모집되었습니다.
찬사를 받은 클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 작곡가인 로리안 테스타드는 인디 게임 포럼에 Soundcloud에 자신의 음악을 게시한 후 게임 개발 회사인 Sandfall Interactive에 발탁되었습니다.
이 게임의 사운드트랙은 약 8시간 분량이며 Steam에서 구매할 수 있습니다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 공식 웹사이트에 따르면, 테스타드는 독립 비디오 게임 포럼에 자신의 작업을 공유한 후 게임 디렉터의 눈에 띄었다고 합니다.
이전에 그는 자신의 작품을 Soundcloud에 업로드했었습니다.
오랫동안 여가 시간에 비디오 게임 음악을 작곡했는데, 실력 향상을 위해 매주 다른 스타일로 새 트랙을 작곡했습니다.
당시 기타 선생님이었는데, 매주 작곡해서 SoundCloud에 업로드했습니다.
1년 후에는 온라인에 약 50곡의 트랙이 올라왔죠.
어느 날, 제 작품 중 하나를 한 독립 비디오 게임 포럼에 공유했습니다.
그때 Sandfall Interactive의 게임 디렉터인 기욤 브로슈가 제 작품을 알아보고 연락해 와서 자신의 게임 사운드트랙을 작곡해 줄 수 있겠냐고 제안했습니다.
"클레르 옵스퀴르: 33 원정대"은 2025년 4월 25일에 PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S 플랫폼으로 출시되었습니다.

2.Naughty Dog는 AAA 타이틀을 다시 중단하고 두 개의 새로운 타이틀만 개발 중입니다.
소니의 퍼스트파티 플래그십 스튜디오인 Naughty Dog는 전례 없는 창의적 위기에 직면해 있습니다.
2년 전 수년간 개발 중이던 "The Last of Us"의 멀티플레이어 모드를 종료한 후,
한때 "Uncharted" 시리즈를 만든 이 엄청난 스튜디오는 최근에 1년 동안 개발 중이었던 싱글 플레이어 게임 프로젝트를 취소했습니다.
이것이 10년 차 베테랑인 비닛 아가르왈이 떠난 이유일 수도 있습니다.
유명 업계 고발자 다니엘RPK에 따르면, 취소된 3A 싱글 플레이어 프로젝트는 2023년 초에 시작되었으며,
"더 라스트 오브 어스"의 멀티 플레이어 모드를 이끈 아가왈이 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다.
이 프로젝트는 원래 스튜디오가 기존 IP에 대한 의존에서 벗어나기 위한 전략적 전환으로 여겨졌지만, 올해 3월에 갑자기 중단되었습니다.
다행히도 내부 관계자에 따르면, 두 개의 핵심 프로젝트가 연속으로 실패하면서 핵심 멤버를 잃었지만,
Naughty Dog는 현재 "인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫"와 다른 미공개 신작을 개발 단계에 두고 있다고 합니다.
최근 PlayStation의 라이브 서비스 게임 전략이 침체에 빠진 상황에서, 플레이어 커뮤니티는 Naughty Dog가 아직 새로운 프로젝트를 제작하지 않은 것에 실망감을 느낄 수밖에 없었습니다.
아마도 "The Last of Us Online"을 완전히 포기하기보다는 계속해서 다듬는 것이 더 현명한 선택이었을 것입니다.

3.코에이테크모의 최신 재무 보고서: 역사상 가장 높은 이익을 성공적으로 창출했습니다!
일본의 유명 게임 제작사인 코에이테크모는 최근 2024 회계연도(2024년 4월~2025년 3월) 재무 보고서를 발표했습니다.
데이터에 따르면 연간 영업 이익은 전년 대비 11.4% 증가한 366억 3천만 엔(약 25억 달러)을 기록하며 회사 역사상 새로운 기록을 세웠습니다.
이러한 성과는 "삼국지" 시리즈, "데드 오어 얼라이브" 시리즈, "닌자 가이덴" 시리즈에 대한 지속적인 노력과 멀티 플랫폼 배포 전략의 성공적인 구현 덕분입니다.
재무 보고서에 따르면, 2024년 3월에 출시된 PS5 독점 액션 게임 "라이즈 오브 더 로닌"가 주요 수익원이 됐습니다.
오픈 월드 게임플레이 덕분에 첫 달 판매량이 100만 장을 돌파했습니다.
닌자 가이덴 2: 블랙 리메이크는 다음 달 Xbox Game Pass에 출시되어 저비용으로 높은 수익을 달성하며 고전 IP를 재현하는 가치를 검증했습니다.
그리고 시리즈의 새로운 시작점인 '진・삼국무쌍: 오리진'은 2025년 1월에 출시되어 혁신적인 전투 시스템으로 새로운 세대의 플레이어를 끌어들이는 데 성공했으며,
이후의 파생작 '무쌍 어비스'은 로그라이크 요소로 게임 플레이의 경계를 확장했습니다.

향후 계획으로는 스위치2 플랫폼 독점작인 '젤다무쌍 봉인 전기'가 2026년 출시 예정이며, '닌자 가이덴 4'도 올해 출시될 것으로 예상됩니다.
이제 코에이테크모는 3A 걸작을 위한 경쟁이라는 레드오션에서 독특한 개발 경로를 성공적으로 열었으며, 이는 많은 동종 제조업체가 참고하고 모방할 만한 가치가 있습니다.

4.새로운 COD 게임에 논란의 여지가 있는 변경 사항이 있으며, 기간 한정 모드를 잠금 해제하려면 결제가 필요할 수 있다는 소문이 있습니다.
최근, 유명한 고발자 The Ghost of Hope의 최신 공개에 따르면, Activision Blizzard는 "Call of Duty"의 새로운 기간 한정 모드에 배틀 패스 유료화를 포함할 계획입니다.
보도에 따르면, 2025년 출시 예정인 '콜 오브 듀티 2025'에서는 처음으로 일부 기간 한정 모드(LTM)를 유료 콘텐츠로 설정할 예정이며,
플레이어는 이를 체험하기 위해 20~30달러짜리 배틀 패스를 구매해야 합니다.
유출된 세부 정보에 따르면, 2030년에서 2035년 사이의 준미래 전장을 배경으로 한 이 작품에서는 시즌 한정 모드의 수가 크게 늘어날 예정이지만,
기존의 무료 플레이 방식과 달리 일부 모드는 유료화될 예정이며, 스킨과 같은 고부가가치 콘텐츠가 배틀 패스에 포함될 가능성도 있습니다.
이 소식이 사실이라면, 이러한 조정은 플레이어 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러일으킬 수 있는데,
특히 게임 자체의 가격이 80달러로 인상될 것이라는 소문이 돌고 있는 상황에서 더욱 그렇습니다.
지불 임계값을 중첩하는 전략은 훨씬 더 논란의 여지가 있는데, 특히 "콜 오브 듀티 2025"가 가격이 80달러인 최초의 Xbox 게임 중 하나가 될 것이라는 소문이 있었던 만큼 더욱 그렇습니다.