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넥슨, "퍼스트 버서커: 카잔" 판매 기대치에 미치지 못했지만 IP 전략 방향성에는 지장 없을 것" 외 | 레드 게임 뉴스

Red Game Tv 2025. 5. 19. 21:19

 

1.GTA6의 모회사는 사실적인 물리 엔진, 매끄러운 로딩 기술 등 다수의 특허를 등록했습니다!

Rockstar의 새로운 게임 "그랜드 테프트 오토 6(GTA6)"가 5월 초에 두 번째 공식 예고편을 공개했습니다.

일부 게임 장면, 캐릭터, 핵심 게임 플레이가 공개되기는 했지만, 전체적으로 공개된 정보는 여전히 제한적이었습니다.

최근 게임 매니아들의 새로운 발견이 폭넓은 논의를 불러일으켰습니다.

플레이어 커뮤니티에 따르면, Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive가 최근 몇 년 동안 등록한 여러 가지 기술 특허가 "GTA6"에 적용된 것으로 추정됩니다.

이러한 특허는 게임 기술에 있어서 중요한 혁신을 가져올 수 있습니다.

발견된 특허 기술은 주로 다음과 같습니다.

· 사실적인 캐릭터 모션 시스템(특허번호 US10395410B2): 물리적 특성에 기반하여 캐릭터 팔다리의 자연스러운 굽힘을 구현하여 애니메이션의 사실감을 향상시킵니다.

· 동적 날씨 상호작용 시스템(특허 번호 US10685152B2): 액체(비, 혈액 등)와 물체 표면 사이의 물리적 상호작용 효과를 시뮬레이션합니다.

· 지능형 NPC 행동 시스템(특허 번호 US11684855B2): 복잡한 알고리즘을 통해 스크립트에 없는 도시 거주자와 차량의 행동 패턴을 생성합니다.

다중 레벨 렌더링 기술(특허 번호 US12263404B2/US11978162B2): 먼 물체와 가까운 물체 모두 고화질 디테일을 유지할 수 있도록 보장합니다.

· 원활한 온라인 세션 기술(특허 번호 US11794114B2): 지역 간, 여러 사람 간에 온라인 전환 시 즉각적인 로딩 환경을 실현합니다.

· AI 액션 예측 시스템(특허번호 US11951384B2): 캐릭터의 미세 표정과 바디 랭귀지의 생동감을 향상시킵니다.

또한, 테이크투는 게임 거래, 애니메이션 최적화, 부정행위 방지 메커니즘 등에 대한 관련 특허도 등록하여 게임의 공정성, 조작의 원활함, 애니메이션의 자연스러움을 향상시키고자 노력하고 있습니다.

이러한 특허가 "GTA6"에서 사용된다는 것이 직접적으로 확인된 것은 아니지만,

이 게임이 콘텐츠 규모에만 초점을 맞춘 것이 아니라 기술 면에서도 산업 혁신을 이룰 가능성이 높다는 것을 보여줍니다.

공식 정보에 따르면, "그랜드 테프트 오토 6"는 2026년 5월 26일에 호스트 플랫폼에 먼저 출시될 예정입니다.

2.Xbox는 Steam을 Microsoft Store에 도입하는 것을 내부적으로 테스트 중이라고 소식통이 전했습니다.

Xbox는 여러 플랫폼으로 확장하는 것 외에도 PC와의 통합을 강화하여 성장을 도모하고 있습니다.

최근 소문에 따르면 두 플랫폼의 융합은 더 이상 단순한 이론이 아닌 것으로 보입니다.

Steam이 Microsoft Store에 진출할 예정입니다.

유명한 고발자 Extas1s는 Xbox가 Steam을 Microsoft Store에 도입하기 위한 내부 테스트 계획을 시작했으며 Epic Games Store도 이 통합 계획에 포함되어 있다고 주장했습니다.

그는 이러한 움직임이 미래 생태계에 큰 영향을 미칠 것이라고 강조했습니다.

최신 내부 영상에 따르면, Microsoft는 장치 지원 소프트웨어에 "Steam 개발자 베타"를 추가했는데, 현재는 특정 직원과 파트너만 이용할 수 있습니다.

즉, Steam과 Epic Store도 PC, 차세대 Xbox, 핸드헬드 기기의 Microsoft Store에서 이용 가능할 가능성이 높습니다.

이제 사용자는 Windows 환경뿐 아니라 Xbox 환경에서도 Steam을 더욱 원활하게 실행할 수 있게 됩니다.

차세대 Xbox를 부팅하면 복잡한 설정 없이 Steam에 액세스할 수 있습니다.

또 다른 신뢰할 만한 출처에서는 차세대 Xbox가 Steam을 지원할 것이라고 이전에 언급한 바 있습니다.

하지만 이것이 완전한 전체 클라이언트 통합인지, 아니면 보다 기본적인 기능 지원인지는 확실하지 않습니다.

따라서 Microsoft Store에서는 원활한 크로스 플랫폼 통합을 통해 원활한 환경을 조성하기 위해 크로스 플랫폼 라이브러리 동기화 및 성과 공유와 같은 기능을 도입할 수 있습니다.

3.Xbox 내부자에 따르면 새로운 Call of Duty 게임 가격은 80달러입니다.

최근 게임 산업은 가격 책정 시스템을 대대적으로 조정했습니다.

닌텐도는 며칠 전 새로운 "마리오 카트"가 79.99달러의 획기적인 가격으로 출시될 것이라고 공식 확인했습니다.

이러한 움직임은 곧 연쇄 반응을 일으켰습니다. 이후 마이크로소프트 엑스박스는 80달러짜리 게임을 출시할 것이라고 발표했고, 이는 핵심 플레이어들 사이에서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다.

"Xbox Two" 팟캐스트의 최신 에피소드에서 Windows Central의 유명 리포터인 제즈 코든은 특정 게임의 가격을 공개했습니다.

그는 이번에 마이크로소프트의 성명이 구체적으로 새로운 "콜 오브 듀티" 게임을 지칭하는 것이라고 생각합니다.

그는 기어스 오브 워: E-Day을 예로 들면서 Xbox용 다른 AAA 게임의 가격은 80달러가 되지 않을 것이라고 말했습니다.

액티비전 블리자드 인수 완료 후 "콜 오브 듀티"가 Xbox의 연간 판매 챔피언 제품이 되었다는 점을 고려하면, 고가 전략을 시험해 볼 목적으로 이 시리즈를 선택하는 것이 위험도가 가장 낮습니다.

그래서 그는 "80달러짜리 Xbox 게임은 구체적으로 새로운 Call of Duty 게임에 대한 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다.

닌텐도는 전면적인 가격 인상은 없을 것이라는 점을 분명히 했습니다.

게임 대기업은 사례별 검토 메커니즘을 채택할 것이지만, "마리오"와 "젤다"와 같은 최고 IP의 신작 게임은 확실히 80달러 가격 한계에 도달할 것입니다.

닌텐도의 접근 방식에 비해 Xbox는 좀 더 신중한 시장 전략을 채택하고 '콜 오브 듀티'를 통해 먼저 시장 반응을 테스트할 계획일 수 있습니다.

이에 대해 어떻게 생각하시나요? 이 가격을 지지하시나요? 댓글 섹션에서 토론해 보세요.

4.넥슨, "퍼스트 버서커: 카잔" 판매 기대치에 미치지 못했지만 IP 전략 방향성에는 지장 없을 것"

넥슨은 최근 실적 발표 컨퍼런스에서 신작 액션 RPG '더 퍼스트 버서커: 카잔'이 내부 판매 목표를 달성하지 못했다고 밝혔습니다.

1분기 매출이 예상보다 낮았지만, 회사는 게임이 "던전앤파이터" IP의 세계화 전략의 중요한 일부로서 브랜드 홍보라는 핵심 사명을 성공적으로 달성했다고 강조했습니다.

재무 보고서에 따르면, "3월 28일 전 세계 출시 이후, 게임은 언론과 플레이어들로부터 만장일치의 찬사를 받았습니다.

비록 매출은 예상 목표에 도달하지 못했지만, 이는 DNF IP가 세계 시장에 진출하는 데 있어 중요한 발걸음이었습니다.

DNF 시리즈는 10년 이상의 역사를 가지고 있지만, 주로 격투 온라인 게임 "던전앤파이터"의 2D 버전을 통해 동아시아 시장에서 활동하고 있습니다.

넥슨은 이전에도 "던전앤파이터: 듀얼"과 같은 파생작을 출시하며 세계 시장 진출을 시도했지만, "퍼스트 버서커: 카잔"이 출시되고 나서야 전 세계 플레이어들의 관심을 끌기 시작했습니다."

개발사 네오플은 업데이트를 통해 게임을 계속 지원할 것이라고 밝혔습니다.

보스 러시 콘텐츠는 15일 업데이트됩니다.

15일 업데이트를 통해 주인공 '카잔'의 복장을 원하는 대로 바꾸는 '형상 변환' 시스템도 피드백을 받아들여 1회차부터 사용 가능해질 예정입니다.

이어 5월 말에서 6월 초 한번 더 업데이트가 진행될 예정입니다.

이 때 진행될 업데이트는 여러 피드백에 대한 개선안 적용에 초점을 맞추고 있습니다.

가령 피드백이 많았던 '숏컷 초기화 및 빠른 보스 재도전'에 대한 개선 내용이 적용됩니다.

경계의 틈이나 마지막 귀검으로 돌아갈 수 있는 아이템과 귀검 간 빠른 이동 기능이 추가되며, 파밍을 위해 특정 미션을 클리어하면 해당 미션으로 진입하기 전 귀문 앞에서 게임이 시작됩니다.

이에 '숏컷 초기화와 빠른 보스 재도전 기능'은 추가하지 못하게 됐지만, 위에서 언급한 세 가지 편의 기능을 통해 문제를 개선하겠다고 전했습니다.

그 외에도 너무나 약하다는 지적이 있었던 투기화 모드에 대한 상향이 포함될 예정입니다.

이후에는 6월 중순 업데이트가 예정되어 있습니다.

아직 시간이 남아 구체적인 내용이 확정되지는 않았으나, 무기의 밸런스 조정, 세트 효과의 구성 조정, 스킬 및 장비 시스템 추가, 장비의 등급 상승, 장비의 보정치 변환, 창고 확장 및 이름순 정렬 기능이 준비 중에 있습니다.

동시에 넥슨은 던전앤파이터의 세계관을 기반으로 한 신작 게임인 던전앤파이터: ARAD가 PC, PS5, Xbox Series X/S 플랫폼으로 개발되고 있다고 확인했습니다.

하지만 아직 게임의 구체적인 출시일은 발표되지 않았습니다.

 

https://youtu.be/fN-b-nghntg