펄어비스, '붉은 사막' 11월 초 출시일 주장은 정확하지 않다... 외 | 레드 게임 뉴스

1.펄어비스, '붉은 사막' 11월 초 출시일 주장은 정확하지 않다.
최근 붉은 사막의 출시일이 11월 초로 정해졌다는 주장은 사실이 아닌 것으로 보입니다.
게임 개발사 펄어비스는 인사이더 게이밍에 이렇게 밝혔습니다.
붉은 사막이 11월 2일경 출시될 예정이라는 보도가 나온 후, 개발사는 인사이더 게이밍에 해당 보도가 정확하지 않다고 해명했습니다.
오히려 번역 오류로 인해 혼란이 발생했다고 합니다.
인사이더 게이밍은 한국 매체 MTN과 "인터뷰가 진행되지 않았으며, 출시일에 대한 공식 발표도 없었다"고 밝혔습니다.
팬들이 언제쯤 발표를 기대할 수 있을지에 대해서는 아직 알려지지 않았습니다.
개발자는 인사이더 게이밍에 "회사가 출시일을 발표할 준비가 되면 공식 채널을 통해 발표할 것"이라고 말했습니다.
더 게임 어워드 2020에서 처음 발표된 붉은 사막의 출시 예정일은 2025년입니다.
PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정입니다.

2.새로운 그리스 "갓 오브 워" 게임이 2026년으로 연기될 것이라는 사실이 밝혀졌습니다.
이전에 한 내부 고발자가 산타 모니카 스튜디오가 그리스 시대를 배경으로 한 2.5D 메트로이드바니아 게임을 개발 중이었지만, 출시가 연기되었다고 밝혔습니다.
최근 게임 리포터 제프 그럽은 해당 게임의 출시가 2026년으로 연기되었다고 밝혔습니다.
최근 "The Last of the Nintendogs"의 새 에피소드에서 제프 그럽은 ""마라톤""과 미발표 그리스판 "갓 오브 워"가 2026년으로 출시가 연기되었다고 들었습니다."라고 말했습니다.
제프 그럽은 자세한 내용을 밝히지 않았습니다.
그리스판 "갓 오브 워"의 규모가 지속적으로 확장되고 있어 산타모니카에서 더 많은 시간을 필요로 하기 때문에 출시가 연기된 것일 수 있습니다.
현재 플레이스테이션 측은 새로운 그리스판 "갓 오브 워"를 공식적으로 발표하지 않았습니다.
하지만 내부적으로는 출시일이 연기될 가능성이 있습니다.

3.캡콤의 Capcom Spotlight는 6월 27일로 예정되어 있으며 Resident Evil 9를 포함한 4개의 주요 타이틀을 선보이는 데 중점을 두고 있습니다.
캡콤은 2025년 6월 26일 태평양 표준시 오후 4시에 약 40분간 진행되는 온라인 직접 회의 "Capcom Spotlight"를 개최한다고 공식 발표했습니다.
이번 컨퍼런스에서는 "몬스터 헌터: 와일즈", "레지던트 이블: 레퀴엠", "Pragmata", "스트리트 파이터 6" 등 4개 주요 작품에 대한 최신 정보를 중점적으로 발표하고 개발자와의 인터뷰도 진행됩니다.

4.코에이 테크모가 AAA 스튜디오를 설립한 이유가 공개됩니다! 전통을 깨고 3A 게임의 새로운 가능성을 모색합니다.
3A 스튜디오는 2024년 4월에 공식 설립되었으며, 코에이 테크모 산하의 오메가포스, 팀 닌자, 거스트 등과 함께 게임 브랜드로 등록되었습니다.
새롭게 구성된 개발팀은 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 3A급 작품 제작을 목표로 하고 있지만, 코에이 테크모는 3A 게임 개발에 익숙합니다.
그렇다면 왜 새로운 스튜디오를 설립해야 할까요?
최근 언론과의 인터뷰에서 코에이 테크모는 새로운 스튜디오 설립에 대한 심도 있는 고려 사항을 설명했습니다.
스튜디오 책임자인 요스케 하야시는 설립 초기 의도에 대해 코에이 테크모 산하 기존 브랜드들이 수년간의 개발 끝에 브랜드 톤에 맞는 작품을 기대하는 확고한 팬층을 형성했다고 밝혔습니다.
요스케 하야시는 "각 팀이 항상 자신이 가장 잘하는 게임을 만드는 데 집중해 왔기 때문입니다.
이러한 지속적인 결과물이 브랜드 이미지를 점차 형성해 나갑니다."라고 말했습니다.
하야시의 의견에 따르면, Team NINJA와 ω-Force는 고정된 스타일을 기반으로 플레이어들과 신뢰 관계를 구축해 왔기 때문에, 회사에는 "기존 브랜드 이미지에 얽매이지 않는" 새로운 팀이 필요하다고 합니다.
또한, 대규모 게임 개발에 따른 비용과 시간적 압박이 커지고 있다는 점을 지적하며, 기존 팀의 자원을 소모하지 않고도 3A 게임의 새로운 가능성을 모색하고자 한다고 덧붙였습니다.
하야시 요스케는 " 3A 스튜디오는 현재 특정 색깔이나 브랜드 각인이 없습니다.
우리는 흥미롭다고 생각하는 게임을 자유롭게 개발할 수 있습니다. 플레이어들이 이러한 작품에 만족한다면 스튜디오는 자연스럽게 자체 브랜드를 형성할 것입니다.
이것이 우리의 목표입니다."라고 설명했습니다.
그러나 그는 스튜디오가 의도적인 혁신을 추구하지 않을 것이며, 다른 개발팀의 경험과 기술을 통해 코에이 테크모의 일관된 게임 유전자를 계승할 것이라고 강조했습니다.
따라서 갑자기 서양 판타지나 턴제 RPG를 개발할 가능성은 매우 낮다고 덧붙였습니다.
이러한 구조 조정을 지원하기 위해 코에이 테크모는 대규모 직원 확충에 나서고 있습니다.
새 사무실을 매입했을 뿐만 아니라, 직원 수를 점진적으로 두 배로 늘리겠다고 발표했습니다.
3A 스튜디오의 첫 작품인 젤다무쌍 봉인전기의 연대기는 2026년 겨울 닌텐도 스위치 2 플랫폼으로 출시될 예정입니다.