해고 데이터를 비교한 결과 소니의 해고 규모는 마이크로소프트의 5배였습니다! 외 | 레드 게임 뉴스

1.어쌔신 크리드: 섀도우스의 세 번째 DLC가 2026년 말에 출시될 예정입니다.
최근 유명 트위터 사용자 @TheRealZephryss가 소셜 미디어에 "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 세 번째 DLC를 출시할 가능성이 있으며, 이는 2026년 말에 출시될 것으로 예상된다고 게시했습니다.
블로거가 "어쌔신 크리드: 발할라" DLC 출시 주기를 분석했습니다.
유비소프트는 이 게임에서 세 개의 대형 DLC를 출시했습니다.
첫 번째 DLC는 본편 출시 후 5개월 만에, 두 번째 DLC는 첫 번째 DLC 출시 후 3개월 만에, 세 번째 DLC는 두 번째 DLC 출시 후 7개월 만에 출시되었습니다.
어쌔신 크리드: 섀도우스의 첫 번째 DLC인 "아와지의 발톱"는 2025년 9월에 출시될 예정입니다.
Ubisoft이 Valhalla의 DLC 출시 모델을 계속한다면 두 번째 DLC는 2026년 1분기에 출시될 가능성이 있으며, 세 번째 DLC는 2026년 4분기에 출시될 것으로 예상됩니다.
또한, 소문에 따르면 크로스오버 DLC는 첫 번째와 두 번째 DLC 사이에 출시되거나 두 번째 DLC 이후에 삽입될 가능성이 있습니다.

2.해고 데이터를 비교한 결과 논란이 일었습니다. 소니의 해고 규모는 마이크로소프트의 5배였습니다!
최근 마이크로소프트는 9,000명의 직원을 해고하고 퍼펙트 다크를 포함한 프로젝트들을 취소한다고 발표했습니다.
이전에는 4,000명의 직원을 해고한 바 있습니다.
단기간에 이루어진 대규모 해고로 많은 직원들이 어려움을 겪었고, 새로운 직장을 찾는 데 어려움을 겪었습니다.
이러한 조치는 일부 팬들 사이에서 강한 불만을 불러일으켰고, 일부는 Xbox를 보이콧하기 위해 게임 패스 구독을 취소하겠다고 말하기도 했습니다.
그러나 이러한 비판은 소니를 간과했을 가능성이 있습니다.

2008년 이후 소니의 실제 해고 건수는 마이크로소프트의 해고 건수를 훨씬 넘어섰으며, 마이크로소프트의 거의 5배에 달했습니다.
팬들이 마이크로소프트에 대해 계속해서 비난을 퍼부은 것은 소니에 대한 침묵과 극명한 대조를 이루며, 유저들 사이에서 소니와 마이크로소프트 간의 "이중 잣대"에 대한 논쟁이 촉발되었습니다.
일부 유저들은 유명 인사 제프 키글리를 포함한 여론이 소니 쪽으로 더 기울어지는 것 같다고 지적했습니다.
마이크로소프트는 2008년 약 9만 1천 명의 정규직 직원(미국 5만 5천 명, 해외 3만 6천 명)을 보유하고 있었습니다.
소니는 같은 기간 약 18만 명의 직원을 보유하고 있었습니다.
2024년 말 기준 소니의 직원 수는 약 11만 3천 명으로, 2008년 이후 6만 7천 명을 감원한 셈입니다.
마이크로소프트는 2024년에 약 22만 8천 명의 직원을 보유하게 될 것으로 예상되며, 이는 2008년 대비 약 13만 7천 명의 순증가입니다.
마지막으로, 마이크로소프트는 올해 총 약 13,000명의 해고를 발표했습니다.
이번 해고 규모를 고려하더라도 마이크로소프트의 총 직원 수(약 215,000명)는 소니보다 훨씬 많습니다.
소니의 게임 부문(플레이스테이션) 또한 올해 900명을 해고했는데, 이는 해당 부문 전체 직원 수의 약 8%에 해당합니다.
과거 자료를 보면, 2008년 이후 소니의 누적 해고 규모는 같은 기간 마이크로소프트의 약 5배에 달했지만, 소니의 해고 규모에 대해서는 아무도 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

3.소니가 "데이즈 곤" 스튜디오의 여러 프로젝트를 취소
올해 초 소니는 전략을 조정하여 개발 단계에 있던 여러 라이브 서비스 게임 개발을 중단했습니다.
그중에는 벤드 스튜디오의 AAA 라이브 서비스 프로젝트도 취소되었습니다.
프로젝트 취소 후 벤드 스튜디오는 최소 두 차례의 해고를 겪었습니다.
두 번째 해고에는 40명의 직원이 영향을 받았는데, 이는 전체 개발자 수의 약 30%에 해당합니다.
그 이후로 스튜디오가 신작 게임 개발을 시작했다는 보도가 있었습니다.

최근 벤드 스튜디오의 게임 디자이너 제이콥 피에스의 링크드인 프로필에 따르면, 소니나 벤드 경영진이 내부적으로 여러 프로젝트를 취소했을 가능성이 있습니다.
프로필에 따르면 피에스는 2019년 이후 "취소되거나 발표되지 않은 여러 프로젝트"에 참여해 왔습니다.
현재 추측이 사실이라면, 벤드 스튜디오의 상황은 외부에 알려진 것보다 훨씬 심각할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
몇 달 전 직원의 30%에 영향을 미친 예상치 못한 해고는 회사의 사기를 심각하게 저하시켰습니다.
2019년 "데이즈 곤" 출시 이후 벤드 스튜디오는 "데이즈 곤" 리메이크를 제외하고는 새로운 오리지널 작품을 출시하지 않았습니다.
이전에는 몇 달 전에 알려지지 않은 새로운 프로젝트가 개발에 들어갔다는 소문이 돌았습니다.
현재 알려진 정보에 따르면, 소니 또는 벤드 경영진이 지난 몇 년 동안 개발 단계에 있던 다른 프로젝트들을 취소했을 가능성이 높습니다.
이러한 프로젝트들은 공식적으로 발표된 적이 없어 구체적인 내용은 알 수 없습니다.

또한, 벤드 스튜디오가 "데이즈 곤"을 3부작 시리즈로 제작할 계획이었지만, 현재 완전히 보류되었다는 보도도 있습니다.
현재 벤드 스튜디오의 미래 전망은 우려스럽습니다.

4.닌텐도, 스위치2 '키카드' 실물 버전 논란에 대응해 사용자 설문조사 시작
닌텐도가 스위치 2 게임 실물 버전에 사용된 "키 카드" 메커니즘에 대한 사용자 설문 조사를 진행 중인 것으로 보입니다.

이 설문 조사의 대상은 실물 버전 구매이며, 주요 내용은 키 카드에 대한 사용자 의견을 조사하는 것입니다.
키 카드는 Switch 2에 도입된 새로운 메커니즘입니다. 실물 버전 게임에 내장된 물리적 매체입니다.
일반 게임 카트리지와 거의 비슷해 보이지만, 게임 데이터는 저장되어 있지 않습니다.
게임 시작에 사용되는 키(key)만 저장됩니다.
사용자는 Nintendo Switch 2 본체에 키 카드를 삽입하고 게임 데이터를 본체 내장 저장 장치 또는 microSD Express 카드에 다운로드한 후 게임을 시작해야 합니다.
실물 카드를 재판매하여 대여할 수 있다는 장점은 유지하지만, 실물 카드를 삽입하여 플레이하고 게임 데이터를 손쉽게 보관할 수 있다는 편의성을 약화시켜 플레이어들의 반응은 엇갈립니다.
닌텐도가 최근 키 카드 사용자 설문조사를 시작한 것도 이러한 배경에서 비롯된 것 같습니다.


소셜 미디어 보도에 따르면, 설문조사는 키 카드를 사용하여 게임을 플레이하는 느낌, 키 카드에 대한 전반적인 만족도, 키 카드 사용 후 만족도, 불편함이나 우려 사항, 그리고 향후 키 카드가 포함된 실물 버전을 구매할지, 아니면 다운로드 버전을 구매할지 여부 등을 다뤘습니다.
"키패드로 게임을 하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?"라는 질문에 대해서는, 여러분의 상황에 맞는 미리 준비된 답변 중에서 형식을 선택했습니다.
위에서 언급한 편의성 외에도 "처음 다운로드하는 것이 번거롭습니다.", "시작할 때 키패드를 넣는 것이 번거롭습니다.", "콘솔이나 microSD Express 카드의 저장 용량이 부족할까 봐 걱정됩니다."와 같은 다른 선택지가 제공되었습니다. 또한, 일부 질문은 자유롭게 작성하도록 했습니다.
키 카드 사용자 설문 조사는 닌텐도가 사용자들의 불만을 인지하고 더욱 심도 있는 조사를 시작했다는 것을 보여줍니다.
스위치 2가 출시된 지 얼마 되지 않았고 앞으로도 오랫동안 판매될 것이라는 점을 고려할 때, 일반적으로 불만족스러운 부분이 있다면 회사는 개선을 고려할 것입니다.
이 설문 조사 결과는 아직 공개되지 않을 것으로 예상되지만, 향후 스위치 2 실물 버전의 사양에 어떤 변화가 있을지는 주목할 만합니다.