"GTA6"는 PS5 Pro에서 60프레임으로만 구동 가능 외 | 레드 게임 뉴스

1."GTA6"는 PS5 Pro에서 60프레임으로만 구동 가능하다고 합니다. SIE 엔지니어들이 최적화를 돕고 있습니다.
@Detective Seeds에 따르면, GTA6는 PS5 Pro에서만 안정적인 60FPS를 구현할 수 있으며, PS5 Pro 버전은 다양한 화질 설정을 제공할 예정입니다.
또한 새로운 기술이 추가됨에 따라 PlayStation 엔지니어들이 Rockstar의 PS5 Pro 버전 최적화를 지원하고 있다고 덧붙였습니다.
PlayStation과 Rockstar가 협력하는 이유는 양사가 마케팅 계약을 체결했기 때문입니다.
따라서 GTA6 출시와 함께 다양한 GTA6 PS5 번들 상품이 출시될 예정입니다.
또한, 유출자는 PlayStation 엔지니어들로부터 GTA6가 2026년 5월에 출시될 것이라는 이야기를 들었습니다.
PlayStation 엔지니어들은 GTA6 외에도 Rockstar가 다른 게임들을 PS5 Pro에 최적화하는 데 도움을 주고 있으며, 2026년 PS5 Pro 업데이트에 맞춰 업데이트를 진행할 예정입니다.
즉, "GTA6"는 표준 버전의 PS5와 Xbox Series X에서만 30프레임을 달성할 수 있으며,
성능이 낮은 Xbox Series S 콘솔에서 30프레임을 확보하기 위해서는 해상도와 특수효과가 낮아질 수밖에 없습니다.

2."2077" Mac 버전: M4 MAX는 10프레임밖에 안 나와요!
wccftech에 따르면, 최근 한 기술 블로거가 "Cyberpunk 2077: Ultimate Edition"의 Mac 버전에서 Apple의 M4 Max 칩과 NVIDIA의 RTX 5090 모바일 그래픽 카드의 성능을 비교 테스트를 실시했습니다.
테스트에는 40코어 GPU가 장착된 MacBook Pro와 RTX 5090 그래픽 카드가 장착된 Alienware Area-51 노트북을 사용하여 배터리 전원 모드로 게임을 실행했습니다.
테스트 중 이미지 품질은 최고 수준으로 설정되었으며, 모든 이미지 재구성 기술(DLSS, FSR, 프레임 생성 기능 포함)은 비활성화되었습니다.
테스트 데이터에 따르면 M4 Max 칩의 평균 프레임 속도는 10.72FPS인 반면, RTX 5090 그래픽 카드는 15.41FPS로 약 43.7%의 성능 향상을 보였습니다.
보고서는 이 결과가 애플이 이전에 시연했던 "120FPS" 러닝 효과와는 상당히 다르다고 지적했습니다.
검증 결과, 공식 시연 데이터는 이미지 보간 및 해상도 재구성과 같은 기술을 실제로 사용한 것으로 나타났습니다.
이러한 보조 기능을 끄면 M4 Max의 실제 게임 성능이 크게 저하되었습니다.
분석 결과, 배터리 구동 모드에서는 두 제품의 에너지 효율이 비슷하지만, 전원을 켜고 최대 성능으로 구동할 경우 RTX 5090이 래스터화 렌더링 및 경로 추적과 같은 그래픽 처리 성능에서 우위를 점합니다.
그러나 CPU를 포함한 전체 시스템의 전력 소비량을 종합적으로 고려하면, 특히 긴 배터리 수명이 필요한 상황에서는 M4 Max가 전반적인 에너지 효율 측면에서 여전히 우위를 점합니다.

3.유비소프트 임원진, 게임 운영 수명에 대해 이야기하다: 영원히 지속되는 것은 없다
최근 몇 주 동안 "게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)"이라는 글로벌 이니셔티브가 영향력을 얻고 있으며,
많은 사람들이 "더 크루(The Crew)"와 최근에는 "앤섬(Anthem, EA 제작)"의 실수를 미래 게임이 반복하지 않기를 바라는 마음으로 관련 청원에 서명하고 있습니다.
이 이니셔티브의 핵심 목표는 이름에서 알 수 있듯이 게임 퍼블리셔에 맞서 게임을 "죽이는" 것을 막는 것입니다.
EU에서는 이 청원이 139만 명 이상의 서명을 받아 빠르게 확산되고 있습니다.
이로 인해 로비 단체들은 오프라인 게임 제공에 대한 비용 증가를 주장하며 이 아이디어에 의문을 제기했습니다.
이제 유비소프트 CEO 이브 기예모가 이 문제에 대한 입장을 밝혔습니다.
기예모는 최근 주주총회에서 유비소프트가 자사 게임에 "많은 지원"을 제공할 뿐만 아니라 "게임을 24시간 내내 이용하고 플레이할 수 있도록 보장하는 서비스"를 제공한다고 밝혔습니다.
또한, 기예모 CEO는 유비소프트가 플레이어들에게 게임의 수명에 대한 정보를 제공할 것이라고 밝혔지만, 이 정보가 어디에 공개되는지는 밝히지 않았습니다.
기예모 CEO는 유비소프트의 운영 모델을 옹호하는 것 외에도 다른 많은 기업들도 동일한 게임 유지 문제에 직면해 있다고 언급하며, "게임을 영구적으로 지원하는 것"의 복잡성을 설명했습니다.
"서비스를 제공하지만, 확실한 것은 아무것도 없으며 언젠가 서비스가 종료될 수도 있습니다.
영원한 것은 없습니다. 모든 게임에 대한 지원이 영원히 지속될 수는 없기 때문에, 저희는 모든 플레이어와 구매자에게 만족스러운 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다."
어떤 게임도 영원히 지속될 수는 없지만, "게임을 죽이는 것을 멈춰라(Stop Killing Games)"와 같은 이니셔티브의 궁극적인 목표는 게임에 대한 "지원 종료 계획"을 마련하여 게임을 구매한 플레이어가 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다.
이는 퍼블리셔가 서비스를 계속 제공해야 한다는 것을 의미하지 않습니다.
기예르모와 같은 CEO들은 바로 이러한 점을 간과하고 있는 것 같습니다.

4.제니맥스가 '폴아웃' 리소스 확보를 위해 온라인 게임 개발을 취소한 것으로 드러났다.
Xbox의 최근 해고 조치는 엄청난 영향을 미쳤습니다.
수천 명의 직원이 일자리를 잃었고 여러 게임이 취소되었습니다.
취소된 게임 중 하나는 제니맥스 온라인 스튜디오의 미공개 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMORPG)으로, 코드명 "블랙버드"입니다.
Xbox 내부 관계자인 재즈 코든은 이전에 Xbox가 더 많은 폴아웃 게임 개발에 집중할 수 있도록 게임이 취소되었다고 밝혔으며, 이제 자신의 주장을 뒷받침할 더 많은 증거를 확보했다고 주장합니다.
코든은 자신의 팟캐스트에서 제니맥스 온라인이 전체 회의를 열었고, 직원들에게 스튜디오가 "다른 분야에 전략적으로 투자"할 수 있도록 새로운 MMO가 취소되었다는 말을 들었다고 언급했습니다.
코든은 "지난주 팟캐스트에서 제니맥스 온라인의 블랙버드 프로젝트가 취소되었고, 폴아웃 5를 포함한 폴아웃 시리즈에 자원이 투입되었다는 소식을 들었다"고 말했습니다.
"지난주 마이크로소프트는 전체 회의를 열었습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
"직원들이 제기한 질문 중 하나는 블랙버드 프로젝트가 취소된 이유였습니다.
제가 알기로는 다른 분야에 전략적 투자를 하기 위해 프로젝트가 취소되었고, 향후 몇 달 안에 수백 명의 직원을 채용하여 이러한 새로운 투자를 진행할 예정이라는 것이었습니다."
"폴아웃 5는 그 회의에서 구체적으로 언급되지는 않았지만, 며칠 후 마이크로소프트 내부 논의 내용을 접하게 되면서... 제가 이전에 들었던 내용, 즉 폴아웃 시리즈와 관련이 있다는 것을 어느 정도 확인하게 되었습니다."
코든은 블랙버드 개발 취소로 절감된 자금이 어떤 게임에 사용될지 개발사 측에 전달되지 않았다고 인정했습니다.
하지만 시기와 여러 폴아웃 게임이 개발 중이라는 이야기를 들었을 때, 그는 두 결정 사이에 연관성이 있다고 생각합니다.
이치에 맞습니다. 폴아웃 시리즈는 큰 성공을 거두었고 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다.
하지만 베데스다는 끊임없이 게임을 개발하는 것으로 유명하며, 다음 작품은 엘더스크롤 6인데, 아직 출시까지는 몇 년이 더 남았습니다.
마이크로소프트가 베데스다의 폴아웃 5 출시를 기다린다면, 게임이 출시될 때쯤이면 폴아웃 시리즈는 이미 여러 시즌이 방영되고 종영되었을 가능성이 높습니다.