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레드 게임 뉴스

닌자 가이덴 4 리뷰 유출! 언론, 전투 시스템 호평 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 10. 20.
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1.Xbox Ally X 가격은 1,000달러이며 Xbox는 가격 통제권이 없다고 주장합니다.

Xbox와 ASUS가 공동 개발한 휴대용 콘솔인 Xbox Ally와 Ally X가 최근 출시되었습니다.

Ally는 599달러부터 시작하는 반면, Ally X는 무려 999달러입니다.

전반적으로 긍정적인 평가에도 불구하고, 가격은 게이머들 사이에서 여전히 주요 쟁점으로 남아 있으며 상당한 비판을 받고 있습니다.

최근 Xbox 사장 사라 본드는 외신 버라이어티 쇼와의 인터뷰에서 ASUS의 높은 가격을 비난하며 Xbox의 가격 결정력이 부족하다고 지적했습니다.

버라이어티와의 인터뷰에서 본드는 ASUS가 ROG Xbox Ally와 Ally X의 가격을 주도했으며, Xbox는 단지 "지침"만 제공했다고 밝혔습니다.

ASUS는 하드웨어 업그레이드와 시장 데이터를 기반으로 두 모델의 포지셔닝과 가격을 결정했습니다.

본드는 이 프로젝트에서 Xbox의 주된 역할은 기기의 가격을 결정하는 것이 아니라, Xbox에 최적화된 새로운 소프트웨어 경험을 설계하고 통합하는 것이라고 설명했습니다.

"저희는 게이머들에게 다양한 옵션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

가격은 전적으로 ASUS가 결정합니다.

ASUS는 하드웨어 자체이기 때문입니다.

시장, 기능, 그리고 게이머의 니즈에 대한 깊은 이해를 바탕으로 최종 가격을 결정합니다."

본드는 또한 개발팀이 먼저 인체공학적 디자인에 집중하여 장시간 게임 플레이 중에도 편안하게 잡을 수 있도록 한 다음, 컨트롤러와 터치 컨트롤을 위한 Windows 환경 최적화 작업에 착수했다고 언급했습니다.

그녀는 단순히 PC를 작은 폼팩터에 집어넣는 것이 아니라, 진정한 게임용 Windows 휴대용 콘솔을 만드는 것이 개발팀의 목표라고 설명했습니다.

"저희는 컨트롤러 제작 경험을 총동원했습니다.

다양한 손 모양에 맞춰 기기를 조정하는 방법, 장시간 플레이(예: 3시간) 시의 사용감 등을 고려하는 방법, 그리고 인체공학적 설계를 꼼꼼하게 다듬어 놀라울 정도로 편안한 경험을 제공했습니다.

이 기기에서 Windows 경험을 최적화하는 방법을 고민하기 위해 Windows 팀과 협력했습니다.

키보드가 없기 때문에 UI부터 기본 상호작용까지 터치 및 컨트롤러 컨트롤을 철저히 최적화하여 Windows가 핸드헬드 폼팩터에서 원활하게 실행되고 처음부터 게임용으로 제작되도록 해야 했습니다."

외신 The Verge는 Xbox Ally와 Ally X를 리뷰하며 "이건 전혀 Xbox가 아니다"며 각각 4점과 6점을 줬습니다.

2.Xbox Ally를 Xbox처럼 만들어 보세요! Microsoft가 Xbox 게임 에뮬레이터를 출시할 수도 있습니다.

마이크로소프트가 게임 생태계 통합을 향한 중요한 발걸음을 내딛고 있을지도 모릅니다.

저널리스트이자 내부 관계자인 재즈 코든에 따르면, 마이크로소프트는

최근 출시된 ROG Xbox Ally를 포함한 일부 Xbox 게임을 윈도우 기기에서 네이티브로 실행할 수 있도록 하는 에뮬레이션 시스템을 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.

코든은 Xbox Two 팟캐스트 최신 에피소드에서 이러한 개발 가능성에 대해 논의했고, Xbox Era Discord 커뮤니티에서도 이에 대해 자세히 설명하며,

이 기술이 2025년 말이나 2026년 초까지 Xbox Ally 경험을 "진짜 Xbox에 더 가깝게" 만들 수 있을 것이라고 전망했습니다.

코든은 Xbox Era 디스코드 채널에서 "Xbox Ally가 실제 Xbox 게임을 실행할 수 없기 때문에 Xbox 기기로 간주되지 않는다고 주장하는 사람들은 내년에는 틀렸다는 것이 증명될 수도 있습니다."라고 말했습니다.

그는 또한 "최소한 일부 실제 Xbox 게임을 Windows 컴퓨터에서 실행할 수 있는 에뮬레이터를 개발 중이라고 들었습니다.

이는 Xbox 360 하위 호환성 에뮬레이터의 기술적 경로와 유사합니다."라고 덧붙였습니다.

코든은 또한 Microsoft가 특정 게임을 호환되도록 만들기 전에 퍼블리셔와 개발사의 승인을 받아야 하며, 이는 출시 시점에 모든 Xbox 게임이 지원되는 것은 아니라는 점을 지적했습니다.

이 논의는 원래 Xbox Two 팟캐스트에서 시작되었는데, 코든은 ROG Xbox Ally 사용자 경험과 향후 개선 가능성에 대해 이야기했습니다.

"콘솔 경험에 대해 이야기할 때, 결국 클릭 투 플레이(Click-to-Play)가 전부입니다.

그런데 현재 Xbox Ally는 그런 경험을 제공하지 못합니다."라고 그는 설명했습니다.

코든은 현재 기기를 "여전히 수동 최적화가 필요한 PC와 같은 수준"이라고 설명했지만, 앞으로의 변화에 대해서도 언급했습니다.

"내년에 Xbox Ally에 놀라운 업데이트가 있을 거라고 들었는데, Xbox 경험에 더욱 가까워질 겁니다."

이러한 진화가 마이크로소프트의 "Play Anywhere" 이니셔티브를 통해 이루어질 것인지, 아니면 에뮬레이션 기술을 통해 이루어질 것인지에 대한 질문에 코든은 "에뮬레이션 기술"이라고 분명히 답했습니다.

그는 마이크로소프트가 하위 호환성과 유사한 솔루션을 모색하고 있는 것으로 보이며, 이를 통해 더 많은 Xbox 게임을 윈도우에서 직접 실행할 수 있을 것이라고 설명했습니다.

코든은 자신의 발언이 공식 확인보다는 루머로 간주되어야 한다고 강조했지만,

그의 발언은 마이크로소프트가 Xbox 360 호환성과 유사한 내장 에뮬레이션 기술을 개발 중일 가능성을 시사합니다.

이 보도가 사실이라면, 이번 조치는 마이크로소프트의 크로스 플랫폼 전략에 있어 중요한 이정표가 될 것이며, Xbox Ally와 같은 기기를 Xbox 제품군에 통합하는 계기가 될 것입니다.

그러나 코든은 "이는 아직 추측일 뿐이며 확실한 것은 아니다"라고 강조하며 신중한 입장을 보였습니다.

그럼에도 불구하고, 그의 발언은 휴대성, 호환성, 콘솔과 PC 게임의 통합 등 Xbox의 미래 방향에 대한 논의를 다시 불러일으켰습니다.

3.레지던트 이블 0: 리메이크는 새로운 스토리라인과 캐스트로 개발 중입니다.

캡콤의 레지던트 이블 리메이크가 성공한 데 이어, 회사는 고전 명작들을 리메이크하는 작업을 진행하고 있습니다.

현재 가장 기대되는 리메이크작으로는 클레어 레드필드의 이야기를 다룬 2000년 스핀오프 작품 레지던트 이블: 코드 베로니카와 게임큐브 프리퀄 작품 레지던트 이블 0이 있습니다.

팬들에게는 다행스럽게도 두 프로젝트 모두 신뢰할 수 있는 출처를 통해 반복적으로 확인되어 가까운 시일 내에 만나볼 수 있을 것입니다.

이제 해외 매체 mp1st는 "레지던트 이블 0: 리메이크"의 존재를 단독으로 확인했으며,

"레지던트 이블 0: 리메이크"의 새로운 줄거리, 출연진, 개발 진행 상황 등 세부 정보를 처음으로 입수했습니다.

출연진 및 개발 현황

레지던트 이블 0: 리메이크는 수년간 개발되어 왔습니다.

게임의 코드명은 "챔버(Chamber)"로, 주인공 레베카 챔버스의 성에서 따온 것입니다.

주요 등장인물 중 몇몇에 새로운 성우가 캐스팅되었으며, 음성 연기 및 모션 캡처 작업은 2024년경에 시작될 예정입니다.

캐스트에 새로 합류한 배우 중 한 명은 존 맥라렌으로, 그는 2021년 마블 가디언즈 오브 갤럭시 게임에서 스타로드 역을 맡았고, Far Cry 5에서도 같은 캐릭터를 연기했습니다.

이는 배우의 이력서를 통해 확인되었는데, 이력서에 언급된 여러 프로젝트 중 하나로 "프로젝트 챔버"가 나열되어 있습니다.

더욱이 이 프로젝트는 이전에 레지던트 이블 4: 리메이크와 스트리트 파이터 6 등의 게임에서 캡콤과 협업했던 모션 캡처 회사 비욘드 캡처 스튜디오가 감독을 맡고 있습니다.

존 맥라렌이 이 프로젝트의 주연을 맡는다는 점을 고려하면, 존 맥라렌은 레베카 챔버스와 함께 원작 게임의 공동 주연 배우인 빌리 코엔 역을 맡을 가능성이 높습니다.

이러한 캐스팅 정보를 고려할 때, 원작 성우들이 다시 등장할 가능성은 낮지만, 레지던트 이블 리메이크에서는 재캐스팅이 일반적인 관행입니다.

새로운 줄거리 콘텐츠

리메이크는 원작 게임의 줄거리를 확장할 것으로 예상되지만, 핵심 스토리는 그대로 유지될 예정입니다.

이는 레지던트 이블 리메이크의 또 다른 공통적인 특징입니다.

진행하기에 앞서, 다음과 같은 사소한 스포일러가 포함되어 있음을 알려드립니다.

다음 예시는 리메이크의 새로운 콘텐츠를 자세히 보여주기 때문에, 너무 많은 내용을 공개할 수 있는 다른 주요 줄거리 정보는 공개하지 않도록 하겠습니다.

새로운 스토리라인 중 하나는 게임 오프닝 시퀀스의 기차 부분, 특히 차장에 대한 내용입니다.

차장은 원래 게임에서는 등장하지 않고 기차 안 사무실에서만 언급되는 캐릭터이지만, 리메이크에서는 역할이 약간 더 커집니다.

한 장면에서는 기관사가 레베카에게 기차 가속을 막아달라고 부탁했지만, 레베카가 좀비 무리에 갇혀 탈출하는 동안 그녀를 배신한다는 사실을 알게 됩니다.

기관사는 게임의 후반부에서야 다시 등장하는데, 레베카는 그가 또 다른 정체불명의 인물과 대화하는 것을 발견하는데,

이 인물은 상황을 잘 이해하고 있으며 이야기 전개에서 중요한 역할을 하는 것으로 보입니다.

시리즈 세계관에 익숙한 플레이어라면 이 미스터리한 인물이 누구인지 이미 짐작했을지도 모르지만, 이러한 줄거리 요소는 원작에는 존재하지 않는다는 사실도 알고 있을 것입니다.

따라서 리메이크의 스토리 구조는 더욱 영화적일 것으로 예상됩니다.

흥미롭게도, 이러한 풍부한 디테일에도 불구하고 모든 정황은 리메이크가 출시되기까지는 아직 시간이 걸릴 것임을 시사합니다.

2028년 출시

최근 업계 관계자 Dusk Golem에 따르면, "레지던트 이블: 코드 베로니카" 리메이크가 먼저 출시될 예정이며,

목표 출시일은 2027년 1분기입니다.

반면 "레지던트 이블 0" 리메이크는 2028년까지 출시되지 않을 것으로 예상됩니다.

다행히도 시리즈의 9번째 메인 시리즈인 "레지던트 이블 : 레퀴엠"이 곧 출시될 예정입니다.

이 게임은 역대 가장 야심 찬 작품으로, 레온 케네디의 이전 버전을 다시 선보일 가능성도 있습니다.

또한 캡콤은 이 시리즈에서 고전 고전 게임의 재출시를 피하는 것으로 알려졌는데,

그 이유는 플레이어들이 리메이크 버전을 통해 이러한 콘텐츠를 경험할 수 있기를 바라기 때문이라고 합니다.

회사는 리메이크 버전이 "더 나은 경험"이라고 믿기 때문입니다.

4.고발자는 "파이널 판타지 9: 리메이크" 개발이 보류되었을 가능성이 있다고 분석했습니다.

최근 게임 업계의 유명 내부고발자 "네이트더헤이트"는 많은 기대를 모았던 "파이널 판타지 9: 리메이크" 프로젝트가 "중단되었을 가능성이 있다"고 밝혔습니다.

이 소식은 게임의 미래에 어두운 그림자를 드리우고 있습니다.

업계에서 미래 예측 정보 제공으로 유명한 NateTheHate는 자신의 예측이 스퀘어 에닉스의 공식 데이터가 아닌, 현재 상황에 대한 개인적인 분석에 기반한 것이라고 강조했습니다.

그럼에도 불구하고, 그의 발언은 플레이스테이션 클래식의 완벽한 현대판 리메이크를 간절히 기다려 온 파이널 판타지 팬 커뮤니티 사이에서 광범위한 논쟁과 불안감을 빠르게 불러일으켰습니다.

그는 파이널 판타지 9: 리메이크가 공식적으로 취소되었는지, 아니면 아직 개발 중인지에 대한 "확실한 정보"가 없으며,

개인적인 의견으로는 프로젝트가 "잠시 보류되었을 가능성이 높다"고만 밝혔습니다.

그는 또한 스퀘어 에닉스가 내부 자원을 재편하고 있어 프로젝트 개발 우선순위가 낮아졌을 가능성도 있다고 추측했습니다.

향후 프로젝트를 재개할지는 아직 알려지지 않았습니다.

현재 이 프로젝트의 침체는 스퀘어 에닉스 내부의 전략적 변화에서 비롯되었다는 추측이 널리 퍼져 있습니다.

여러 게임이 상업적 기대에 부응하지 못하자, 스퀘어 에닉스는 사업 구조를 재편하여 더 적은 수의 상업적으로 성공 가능한 주력 프로젝트에 자원을 집중하고 있다고 합니다.

이러한 방향 전환으로 인해 소문이 돌았던 여러 소규모 프로젝트가 일시적(또는 영구적으로) 보류된 것으로 보이지만, 파이널 판타지 9: 리메이크의 운명에 대한 공식적인 입장은 아직 나오지 않았습니다.

현재까지 파이널 판타지 9: 리메이크는 공식적으로 확정되지 않았으며, 개발 현황 또한 여전히 불확실합니다.

내부 고발자의 최근 발언으로 인해 개발 전망에 불확실성이 더해졌지만, 많은 팬들은 여전히 이 프로젝트가 언젠가 세상에 나오기를 조용히 바라고 있습니다.

5.닌자 가이덴 4 리뷰 유출! 언론, 전투 시스템 호평

닌자 가이덴 4에 대한 언론 리뷰 금지 조치가 공식 해제되기 며칠 전, 아랍권의 두 매체인 JustPlayIt과 Digitale Anime이 전체 리뷰를 미리 공개했습니다.

보도에 따르면 두 매체는 각각 10점 만점에 9.5점과 8.5점을 주며, 예상치 못하게 높은 평점을 받았습니다.

이러한 초기 유출 정보들을 보면 닌자 가이덴 4는 기대에 부응하는 것으로 보입니다.

시리즈 특유의 강렬한 액션을 유지하면서도 시스템과 스토리를 더욱 발전시켰습니다.

닌자 가이덴 3의 사건 이후 사이버펑크 시대 도쿄를 배경으로, 이 게임은 노련한 하야부사와 새롭게 등장한 젊고 재능 있는 닌자 야쿠모의 대결을 그립니다.

두 사람 사이의 이념적 충돌은 일본 신화, 기술적 미래주의, 그리고 개인적인 비극이 뒤섞인 스토리의 핵심을 이룹니다.

평론가들은 특히 팀 닌자와 플래티넘 게임즈의 협업으로 탄생한 전투 시스템을 칭찬했습니다.

시리즈 특유의 "거친 정밀함"과 액션 영화의 유려함이 절묘하게 어우러진 전투였습니다.

보스전 또한 매우 어려웠으며, 각 전투는 완벽한 집중력과 뛰어난 리듬감을 요구했습니다.

시각적 표현 측면에서, 언론은 이 게임을 "현존하는 액션 게임 중 시각적으로 가장 뛰어난 게임 중 하나"라고 묘사했습니다.

네온 불빛과 이슬비가 내리는 사이버 도쿄와 황폐한 신사는 독특한 분위기를 자아냅니다.

게임은 초당 60프레임으로 매끄럽게 진행되며, 일렉트로닉 음악과 일본 전통 악기가 어우러진 사운드트랙은 주요 장면의 긴장감을 고조시킵니다.

DigitaleAnime은 이 게임의 여러 장점을 다음과 같이 꼽았습니다.

정확하고 날카로운 전투 시스템은 닌자 팀의 잔혹한 타격과 PlatinumGames의 유려한 액션을 완벽하게 조화시켰습니다.

뛰어난 기술적 성능은 가장 강렬한 장면에서도 초당 60프레임을 안정적으로 유지합니다.

놀라운 사이버펑크 아트 디자인은 일본 신화의 요소와 어두운 미래적 미학을 능숙하게 결합했습니다.

몰입도 높은 사운드트랙은 전통 일본 음악과 일렉트로닉 음악이 영화처럼 어우러진 작품입니다.

야쿠모와 하야부사의 독특한 격투 스타일은 게임의 게임플레이에 깊이를 더하고 반복 플레이 가치를 높입니다.

최적화된 플레이 밸런스는 높은 수준의 도전과 공정한 플레이 사이의 이상적인 균형을 이룹니다.

닌자 가이덴 4는 2025년 10월 21일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows 플랫폼으로 공식 출시됩니다.

 

https://youtu.be/uXjJzhGM-p8

 

 

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