
1.보더랜드 4의 가격 인하로 비판이 쏟아지고 있으며, 플레이어들은 게임의 줄거리가 마치 AI가 쓴 것 같다고 불평하고 있습니다.
"보더랜드 4"는 출시 후 한 달 남짓 만에 PC 스팀 버전 플레이어 수가 85%나 급감했습니다.
이후 판매 부진을 겪자 2K는 가격 인하와 판매 촉진을 고려했습니다.
하지만 이로 인해 초기 플레이어 중 상당수가 배신감을 느꼈고, 스팀 버전에 대한 부정적인 평가를 내리기 시작했습니다.
보더랜드 4는 해외 소셜 미디어에서 상당한 비판을 받았습니다.
이 문제는 "보더랜드 4의 주요 빌런인 타임 로드에 대해 어떻게 생각하십니까?"라는 트윗에서 비롯되었습니다.
많은 플레이어들이 댓글을 통해 이 최종 보스가 디자인이 형편없고, 독특한 특징이 전혀 없으며, 심지어 보더랜드 3의 형제자매 빌런들보다 못하다고 지적했습니다.
한 플레이어는 "기어박스가 보더랜드 3의 상황을 바로잡는 데 너무 지나쳤습니다.
악당을 수다쟁이에서 거의 존재하지도 않는 존재로 바꿔버렸습니다.
그가 플레이어와 상호작용하는 모습은 거의 눈에 띄지 않고, 그저 혼돈을 싫어하는 인물로 보이지만, 개성은 전혀 없다."라고 평했습니다.
다른 플레이어들도 비슷한 의견을 내며, 기어박스를 "지루하고, 기억에 남지 않으며,
스토리에 등장하지 않고, 동기가 완전히 불분명하며, 실질적인 위협도 없고, 모든 보더랜드 게임 중 최악의 악당"이라고 평했습니다.
@EndymionYT 사용자는 보더랜드 4의 스토리를 비판하며 마치 AI가 쓴 것 같다고 말했습니다.
"끔찍하고 기억에 남지 않습니다. 보더랜드 3의 빌런과 비교하면 이 빌런은 완전히 과합니다. 캠페인이나 세계관에서 거의 존재감이 없습니다.
Gearbox가 이런 빌런의 방향성을 제대로 파악하지 못했다는 것은 그들이 매력적인 스토리와 영웅을 창조하는 능력을 완전히 잃었다는 것을 보여줍니다.
재밌지도 않고, 재치도 없고, 아무것도 아닙니다. 그저 "나는 사악하고 무관심한" 캐릭터일 뿐입니다.
바일 릭터가 최종 보스가 되어야 합니다. 이 캐릭터보다 훨씬 흥미롭고 기억에 남습니다."
게임 전체의 작화 수준이 "배신자 아콘" 메인 퀘스트만큼 높았다면 플레이어들은 신이 났을 겁니다.
하지만 캐릭터도 없는 이 괴물에 우스꽝스러울 정도로 진부한 이름이 붙어 있습니다.
보더랜드 4를 플레이하고 나니 칼립소 쌍둥이가 그리워집니다.
기어박스는 정말 새로운 작가가 필요합니다.
보더랜드 4의 판매량이 보더랜드 3에 비해 크게 뒤처진 것도 무리가 아닙니다.
메인 스토리는 마치 AI가 쓴 것 같은 느낌이 듭니다.
하지만 AI가 삶의 의미를 찾도록 돕는 내용처럼 몇몇 사이드 퀘스트는 잘 짜여 있습니다.
보더랜드 4의 스토리 전개가 예고되었습니다.
이전 비하인드 영상에서 머리를 초록색으로 염색한 내러티브 디렉터 린 조이스는 이미 매우 우려스러운 모습을 보였습니다.

2.소문에 따르면 헤일로 시리즈가 가까운 미래에 주요 프로젝트 소식을 발표할 가능성이 있다고 합니다.
인기 스트리머 Rebs Gaming의 최근 공개 소식은 Halo 커뮤니티의 광범위한 관심을 불러일으켰으며, Halo Studios의 여러 신규 프로젝트 파이프라인에 대한 암시를 던졌습니다.
콘텐츠 제작자에 따르면, 개발사는 10월 24일로 예정된 Halo World Championship에서 최소 하나의 주요 Halo 프로젝트를 발표할 계획입니다.
공식 행사 일정에 따르면 오후 4시(미국 동부시간)에 "프로젝트 업데이트"가 공개되고, 한 시간 후에 "프로젝트 심층 분석"이 진행됩니다.
이 타임라인을 통해 플레이어들은 헤일로 시리즈의 새로운 시대가 곧 도래할 것이라는 추측을 하게 되었습니다.
헤일로 스튜디오 커뮤니티 매니저인 유니셰크는 X 플랫폼에서 "현재 개발 중인 프로젝트 중 하나에 대한 자세한 정보를 공유하게 되어 기쁩니다."라고 말하며 이번 발표에 대한 기대감을 더욱 높였습니다.
Rebs Gaming의 최신 보고서는 Halo: Combat Evolved의 리메이크 버전과 미발표 멀티플레이어 게임에 대한 기존 주장을 뒷받침합니다.
이 스트리머는 Combat Evolved가 언리얼 엔진 5와 Halo: Reach의 Blam 엔진을 수정한 버전을 결합한 하이브리드 엔진을 기반으로 스프린트 및 기타 현대적인 게임플레이 메커니즘을 선보일 것이라고 이전에 주장했습니다.
이 프로젝트는 가상 현실 스튜디오 Abstraction과 공동 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
또 다른 증거는 헤일로 시리즈에 대한 정확한 소식을 보도하는 것으로 알려진 내부 소식통인 헤일로 리크스(Halo Leaks)에서 나왔습니다.
레브스 게이밍(Rebs Gaming)에 따르면, 헤일로 리크스는 컴뱃 에볼브드(Combat Evolved) 리메이크에 대한 세부 정보를 확인했을 뿐만 아니라, 정보 출처의 신뢰성에 대해서도 자신감을 표명했습니다.
또한 리메이크와는 별개로 새로운 멀티플레이어 프로젝트가 개발 중이라고 언급했습니다.
레브스는 이 멀티플레이어 게임이 포트나이트(Fortnite)의 장기 업데이트 모델과 유사한 개발 모델을 갖춘 장기 운영 게임으로 포지셔닝되었다고 설명했습니다.
그러나 그는 현재 게임이 배틀 로얄 장르로 제작될 것이라는 구체적인 정보는 없으며, 구체적인 게임플레이 방향은 아직 미정이라고 밝혔습니다.
스트리머는 또한 신뢰할 수 있는 소식통을 인용하여 내년에 두 개의 헤일로 프로젝트가 출시될 예정이라고 전했습니다.
헤일로 스튜디오가 최근 2026년이 헤일로 시리즈 25주년이 될 것이라고 발표한 것을 고려하면,
2025년에 리메이크 버전과 장기 멀티플레이어 게임을 출시하는 것은 이 중요한 기념 행사를 위한 전략적 준비일 수 있습니다.
헤일로 스튜디오는 최근 다음과 같이 밝혔습니다.
"2026년은 헤일로 25주년이라는 사실을 잊지 마십시오. 저희는 이 순간을 모든 커뮤니티와 함께 기념할 계획입니다.
올해 헤일로 월드 챔피언십을 기대해 주세요. 향후 계획에 대한 세부 정보를 공유할 예정입니다."
보고서에서 또 다른 주목할 점은 개발 프로세스에 인공지능을 통합한 것입니다.
Rebs Gaming은 마이크로소프트와 관련된 익명의 소식통을 인용하며, "생성 AI는 적 AI나 지형 생성 등 개발의 다양한 측면에 분명히 통합되어 있습니다.
그들은 주로 AI를 활용하여 수동 최적화 및 조정 작업을 진행하고 있는 것으로 보입니다."라고 밝혔습니다.
소식통은 촉박한 마감 시한에 시달리는 개발자들이 일정 관리부터 콘텐츠 제작까지 다양한 업무에 AI를 활용하고 있다고 덧붙였습니다.
이 주장의 정확성은 불확실하지만, 마이크로소프트가 AI 연구 개발에 800억 달러를 투자했다는 보도와 일맥상통합니다.
이러한 세부 사항은 아직 확인되지 않았고 추측에 불과하지만, Halo World Championship의 시기를 고려하면 공식 소식이 곧 나올 가능성이 있습니다.

3."갓 오브 워 " 감독, AAA 게임 개발사들에게 2A급 게임 개발 촉구! 그래픽보다 재미가 더 중요!
최근, '갓 오브 워: 라그나로크'의 제품 개발 디렉터인 모건 주이니오는 외신 게임 디벨로퍼와의 인터뷰에서
3A급 게임 스튜디오와 퍼블리셔가 저비용 프로젝트에 투자해 제품 포트폴리오를 '다각화'해야 한다고 말했습니다.
후이니오는 소규모 프로젝트가 콜 오브 듀티나 갓 오브 워처럼 여전히 상당한 수익 잠재력을 지닌 블록버스터 프랜차이즈를 대체할 수는 없다고 지적했습니다.
하지만 그녀는 직급에 관계없이 모든 사람이 업계의 미래에 대해 전략적이고 장기적인 관점을 가져야 한다고 생각합니다.
특히 그녀는 주요 스튜디오의 지원을 받는 독립 게임과 AAA 게임이 상당한 잠재력을 가지고 있다고 강조했습니다.
후이니오는 "업계 거물들이 2A, 1A, 심지어 인디 시장까지 진출할 기회가 있다고 생각합니다.
아직 어떻게 될지는 모르겠지만... 팬데믹 기간과 그 이후에 우리가 겪어왔던 수동적인 사고방식에서 벗어나 '우리는 어떤 기업이 되고 싶은가?',
'어떤 제품을 출시하고 싶은가?'에 대해 진지하게 고민해야 합니다.
우리는 선제적으로 대응하고 어떻게 목표를 달성할 것인지 계획해야 합니다."라고 덧붙였습니다.
그녀는 "아스트로 봇"과 "스플릿 픽션"를 예로 들었습니다.
이 두 게임은 각각 소니와 EA 같은 업계 거물들이 퍼블리싱했지만, 전통적인 3A 게임 모델을 버리고 더 짧은 개발 주기와 게임 기간을 채택했습니다.
"요즘 플레이어들은 아름다운 그래픽과 웅장한 장면에 좀 둔감해진 것 같아요. 거의 기본이 되어버렸잖아요, 안 그래요?" 후이니오는 말했습니다.
"게임이 재미없으면 아무리 아름다워도 소용없죠. 매력이 부족하고 매력적인 요소를 제공하지 못하면 플레이어와 감정적으로 공감하기 어렵습니다."
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