
1.하프라이프 3가 최적화 단계에 들어갔습니다! 예고편을 준비 중입니다.
Valve의 활동을 오랫동안 추적해 온 유명 유출자 McVicker가 오늘 공개한 영상 분석에 따르면, 하프라이프 3로 널리 알려진 HLX 프로젝트는 아직 진행 중입니다.
최근 징후는 이 프로젝트가 포괄적인 최적화 및 마무리 단계에 접어들었음을 시사합니다.
오늘 유튜브에 공개된 영상에서 맥비커는 10월 15일 카운터 스트라이크 2 업데이트에서 소스 2 엔진의 개선 사항을 분석했습니다.
완전히 새로운 시스템을 도입했던 이전 업데이트와 달리, 이번 업데이트는 자동 시스템 리소스 정리 프로세스 추가, 사운드 및 액체 시뮬레이션 시스템 개선 등 최적화 및 개선에 중점을 두고 있습니다.
새로운 기능의 수는 이전보다 적지만, 이번 업데이트는 HLX 프로젝트에 특정 기능을 추가합니다.
비인간형 적 모델에 맞춰 확장된 피해 감지 시스템, 실시간 풍속에 따라 입자 효과를 동적으로 조정하는 비동기 입자 시뮬레이션 시스템 등이 그것입니다.
커뮤니티에서 가장 많이 논의된 주제는 "과학"이라는 라벨이 붙은 새로운 리소스 그룹 아이콘입니다.
맥비커는 현재까지의 모든 업데이트가 게임이 새로운 리소스 추가 없이 다듬어지는 단계에 있음을 분명히 보여주기 때문에 이 아이콘이 하프라이프 3 프로젝트에 미치는 영향은 제한적일 것이라고 추측합니다.
이는 보통 개발의 마지막 단계이지만, 밸브는 아직 완성까지 몇 년이 더 걸릴 수 있기 때문에 게임이 곧 출시될 것이라는 징후는 보이지 않습니다.
하지만 관련 보도에 따르면 프로젝트가 진행 중이라는 소식이 여전히 전해지고 있습니다.
소문에 따르면 HLX 트레일러가 이미 제작 중이라고 합니다.
Valve의 하프라이프:알릭스 마케팅 및 출시 전략을 따른다면, 공식 발표 직후 출시될 가능성이 있습니다.
McVicker는 11월에 HLX 관련 소식이 나올 것으로 예상하지만, 과거의 예측이 빗나갔다는 점을 고려하면 신중한 접근이 필요합니다.
거의 확실한 것은 하프라이프 시리즈가 아직 끝나지 않았다는 것입니다.

2.구인 공고에 따르면 호그와트 레거시 2가 MMORPG로 전환될 가능성이 있는 것으로 보인다.
Avalanche Software의 최신 채용 공고에 따르면 호그와트 레거시 2는 싱글 플레이어, 스토리 중심 모델에서 실시간 서비스 모델을 갖춘 대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임으로 전환될 가능성이 있습니다.
이전 채용 공고에서는 *호그와트 레거시*의 라이브 스트리밍 게임 후속작 개발 가능성을 암시했습니다.
공식적으로 확정된 것은 아니지만, 애벌랜치의 "대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임" 채용 공고에서는
마법 세계와 직접적으로 관련된 직무 내용이 반복적으로 언급되어 왔으며, 이번 최신 채용 공고에서도 그러한 추세가 이어지고 있습니다.
내러티브 시스템 디자이너와 월드 아트 디자이너 채용 공고를 비롯한 여러 채용 공고는 플레이어들에게 "호그와트의 레거시"을 MMORPG로 각색할 가능성을 보여줍니다.
내러티브 시스템 디자이너 채용 공고는 지원자에게 "성숙한 IP의 틀 안에서 창작"할 수 있는 능력, 영화와 문학에 대한 "깊은 지식", 그리고 "판타지 테마에 대한 열정"을 요구합니다.
"기존 IP"의 구체적인 의미는 명시적으로 언급되지 않았지만, 오리지널 게임보다는 기존 IP를 활용한 신규 프로젝트를 담당할 것으로 추정됩니다.
월드 아트 디자이너의 자격 요건에는 "오픈 월드 게임플레이" 및 "성장/보상 시스템"에 대한 지식과 함께 "대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)" 장르의 "실시간 서비스 게임" 개발 경험이 포함됩니다.
내러티브 시스템 디자이너 채용 공고에서 "인터랙티브 내러티브"와 "분기형 스토리라인"을 디자인할 수 있는 능력을 반복적으로 강조하는 점은 주목할 만합니다.
이는 *호그와트 레거시 2*의 다중 내러티브 접근 방식을 암시하는 이전 채용 공고와 긴밀히 연관되어 있습니다.
채용 공고가 최종 결과물을 나타내는 것은 아니라는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다.
그러나 아발란체와 워너 브라더스의 채용팀 확대는 특정 프로젝트가 진행 중임을 시사하며, 게임에 관심 있는 플레이어들은 계속 관심을 가져야 합니다.

3.소니 벤드 스튜디오 내부: 그들은 3년 동안 아무것도 하지 않았어요!
Bunker Streets II의 성공에도 불구하고, 블루포인트 게임즈의 God of War와 벤드 스튜디오에서 개발 중인 타이틀을 포함하여 소니의 많은 서비스 기반 게임 프로젝트가 취소되었습니다.
프로젝트 내부 개발자들에 따르면, 이러한 결과는 예상된 결과였습니다.

벤드 스튜디오의 서비스 기반 게임 프로젝트에 참여했던 애니메이터 로버트 모리슨은 소셜 미디어를 통해 팀이 3년간의 개발 기간 동안 실질적인 진전을 이루지 못했다고 밝혔습니다.
핵심 작업들이 거의 진전되지 않아 그는 이미 프로젝트 취소를 예견하고 있었습니다.
벤드 스튜디오의 서비스 기반 게임 IP는 올해 1월 공식적으로 취소되었고, 이후 스튜디오는 해고 조치를 취했습니다.
다른 소식통에 따르면, *데이즈 곤*을 제작한 이 스튜디오는 서비스 기반 게임 개발에 착수하기 전 *언차티드* 시리즈를 리부트할 계획이었습니다.
더욱 주목할 만한 것은 소니가 벤드 스튜디오에서 개발 중이던 여러 프로젝트를 실제로 취소했다는 점입니다.
그중에는 데이즈 곤의 후속작도 포함되었는데, 이 후속작은 이전에 여러 가지 이유로 스튜디오의 승인을 받지 못했습니다.
이 어려운 시기를 보낸 후, 미국 개발사는 새로운 멀티플레이어 게임 개발에 착수했으며, 훌륭한 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하겠다고 약속했습니다.
어쨌든 취소된 데이즈 곤의 후속작과 서비스 게임은 영원히 이루지 못한 후회로 남을 것입니다.
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