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락스타, 노조 결성 시도 직원 수십 명 해고 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 2.

 

1.락스타, 노조 결성 시도 직원 수십 명 해고

블룸버그와 제이슨 슈라이어의 최근 보도에 따르면, 록스타 게임즈가 30~40명의 직원을 해고했습니다.

영국 독립노동조합(IWGB)은 이번 해고를 "무자비한" 노조 개입 행위라고 비난했습니다.

슈라이어는 테이크투(Take-Two)의 자회사 록스타가 목요일 영국과 캐나다 지사에서 수십 명의 직원을 해고했다고 밝혔습니다.

코타쿠(Kotaku)에 따르면, 해고된 직원들은 노조와 제휴된 개인 디스코드 서버 회원으로, 이미 노조에 가입했거나 가입을 고려 중인 것으로 알려졌습니다.

영국 독립노동조합(IWU)은 록스타의 이번 조치가 직원들의 노조 결성을 막기 위한 것이라고 주장합니다.

또한 해고된 직원들 중 상당수가 록스타가 후원하는 취업 비자를 소지했거나 건강 문제로 어려움을 겪고 있어 해고 후 필요한 보호 조치를 받지 못하고 있다고 지적합니다.

IWU 위원장 알렉스 마셜은 "록스타는 게임 산업 역사상 가장 노골적이고 무자비한 노조 탄압 행위 중 하나를 저질렀습니다."라고 말했습니다.

"회사에 수십억 달러를 벌어들이는 직원들의 생명과 법을 노골적으로 무시하는 것은 팬과 세계 산업에 대한 모욕입니다."

그러나 테이크투와 록스타는 해당 직원이 "심각한 위법 행위"로 해고되었으며, 노조 결성을 방해하는 등의 다른 목적이 아니었다고 주장합니다.

테이크투 대변인 앨런 루이스는 블룸버그에 보낸 성명에서 "우리는 록스타의 목표와 관행을 전적으로 지지합니다."라고 밝혔습니다.

코타쿠에 제공한 별도 성명에서 테이크투는 해당 직원이 "심각한 위법 행위"로 해고되었다고 재차 강조하는 한편, 회사 문화를 강조했습니다.

"저희는 세계 최고의 엔터테인먼트 제품을 만드는 데 전념하고 있으며,

이를 위해 최고의 크리에이티브 팀에게 긍정적인 업무 환경과 지속적인 경력 개발 기회를 제공합니다."라고 이메일 성명서에 적혀 있었습니다.

"저희 문화는 팀워크, 탁월함 추구, 그리고 선의에 중점을 둡니다... 언제나 그렇듯이, 저희는 Rockstar의 목표와 관행을 전적으로 지지합니다."

슈라이어가 보고서에서 지적했듯이, 록스타와 노조 간의 갈등은 2024년 초 회사가 직원들에게 주 5일 근무를 의무화하는 "복귀 근무" 정책을 도입하면서 정점에 달했습니다.

이 정책은 "생산성 향상" 이니셔티브의 일환으로 분류되었을 뿐만 아니라, 여러 건의 데이터 유출 사고에 대한 대응 및 보안 강화의 필요성에도 부합했습니다.

2.EA는 AI 정책 논란에 대응하며, 앞으로도 꾸준히 AI를 홍보할 것이라고 밝혔습니다.

미국의 거대 게임 기업 EA는 최근 직원들을 위한 자주 묻는 질문(FAQ)을 업데이트하여 인공지능(AI)에 대한 회사의 최신 입장을 자세히 설명했습니다.

이는 EA가 1만 5천 명의 직원들이 업무 흐름에 AI 기술을 활용하도록 장려하고 있다는 보도가 나온 가운데 나온 것입니다.

미국 증권거래위원회(SEC)는 EA 직원들을 위한 업데이트된 FAQ를 온라인에 공개했는데,

여기에는 "새로운 소유주가 인수한 후 인공지능(AI) 활용 방식에 변화가 있을까요?"라는 새로운 질문이 포함되었습니다.

이전 보고서에 따르면 EA 인수자인 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF), 재러드 쿠슈너의 어피니티 파트너스, 그리고 사모펀드 실버레이크는 운영 비용 절감을 위해 AI를 활용하고자 했습니다.

더욱이 관련 보고서가 산발적으로 발표되고 있으며, 게임 업계 내에서도 해고로 인한 공백을 채우기 위해 AI가 활용되고 있다는 주장이 점점 더 많이 제기되고 있습니다.

EA는 제출된 서류에서 "신중하고 안정적인 방식으로 AI 전략을 지속적으로 발전시킬 것"이라고 밝히며, AI가 "역량을 강화하는 도구"로 자리매김하고 있다고 강조했습니다.

"AI는 직원들의 창의력을 발휘하도록 돕는 도구이며, 업무 흐름을 재편함으로써 팀의 창의적 잠재력을 더욱 증폭시킬 것입니다."

EA는 또한 이번 인수를 통해 "투자를 늘리고, 혁신을 가속화하며, 새로운 성장 기회를 창출할 것"이라고 밝혔습니다.

그러나 이러한 성명이 AI의 영향에 대한 직원들의 우려를 완전히 해소하지는 못한 것으로 보입니다.

실제로 EA 경영진은 지난 9월 투자자 컨퍼런스에서 AI에 대한 전략적 포지셔닝을 명확히 밝혔습니다.

당시 CEO 앤드류 윌슨은 "생성적 AI는 단순한 유행어가 아니라 우리 사업의 핵심입니다."라고 말했습니다.

비즈니스 인사이더에 따르면 EA는 대규모 AI 교육 및 부서 간 통합을 추진하고 있지만, 이러한 움직임은 회사 내 분열을 촉발하기도 했습니다.

일부 직원들은 생성적 AI를 "사고하는 파트너"로 보는 것에 강하게 반대하며, AI는 "종종 협력하는 파트너가 아니라 인간의 사고를 대체하는 것"이라고 주장했습니다.

EA 내 일부 AI 애플리케이션의 효율성이 향상된 것으로 인정받고 있지만, 여전히 수많은 문제가 남아 있습니다.

익명의 한 직원은 회사에서 자체 개발한 AI 챗봇 "ReefGPT"가 오류 코드와 "환각적인 내용"을 자주 출력하여 효율성을 저하시키는 대신 업무 부담을 가중시킨다고 밝혔습니다.

윌슨은 작년에 EA가 현재 100개가 넘는 AI 프로젝트를 진행 중이며, 효율성, 확장, 그리고 혁신이라는 세 가지 핵심 영역에 집중하고 있다고 밝혔습니다.

그는 "효율성은 단순히 비용 절감만을 의미하는 것이 아니라, 더 빠르고, 더 저렴하고, 더 높은 품질의 작업을 수행할 수 있도록 하는 것입니다.

이는 더 많은 콘텐츠 반복, 더 철저한 테스트, 더 높은 품질의 콘텐츠를 의미하며, 개발자들은 전 세계 플레이어들에게 더 많은 즐거움을 선사하는 데 집중할 수 있습니다."라고 설명했습니다.

EA가 AI 기반 혁신을 비전으로 내세우고 있음에도 불구하고, 현재 피드백을 살펴보면 이러한 AI 혁신은 여전히 회사 내에서 상당한 저항에 직면해 있습니다.

개발자에게 AI는 혁신의 도구이자 새로운 불확실성의 원천이기도 합니다.

3.세인츠 로우의 원래 디렉터가 게임의 전편을 작업할 기회를 얻을 수도 있습니다.

세인츠 로우의 오리지널 디렉터였던 크리스 스톡먼은 최근 프리퀄 게임 제작 제안서를 준비하라는 제의를 받았다고 밝혀 시리즈의 부활에 대한 희망의 불씨를 지폈습니다.

스톡먼은 볼리션 스튜디오에서 오리지널 세인츠 로우의 디자인 디렉터로 재직하다가 독립 스튜디오 비트 플래닛 게임즈를 설립했습니다.

그는 "옛 팀을 다시 모으려 하고 있다"고 밝혔지만, 현재로서는 확정된 것은 없습니다.

GTA에 필적하는 초기 주류 게임 중 하나인 세인츠 로우가 GTA 6와 함께 부활한다면 완벽한 조합이 될 것입니다.

"세인츠 로우 프리퀄 제작 제안을 해달라는 요청을 받았습니다."

스톡먼이 이번 주 초 게임 레딧 커뮤니티에 올린 글입니다.

"더 이상은 말씀드릴 수 없지만, 이 게임에 대한 제 꿈은 더 이상 단순한 꿈이 아닙니다."

저희는 스톡먼에게 연락하여 계정 소유권을 확인하고 오픈월드 게임에 대한 계획을 자세히 설명해 달라고 요청했습니다.

그는 "프리퀄 제작이 목표"라고 재차 강조했지만, "당분간은 비밀로 하고 싶기 때문에 더 이상 자세한 내용은 공개하지 않겠습니다."라고 덧붙였습니다.

스톡먼은 "인터뷰로 화제를 모은" 후, 세인츠 로우의 IP 보유자인 엠브레이서 그룹에 적극적으로 연락했다고 밝혔습니다.

10월 중순 보도에서 그는 시리즈 리부트의 의미에 의문을 제기하며 "플레이어들이 알고 사랑하는 캐릭터가 없다면 세인츠 로우가 아니다"라고 말했습니다.

스톡먼은 이렇게 말합니다. "세인츠 로우 시리즈를 원래의 뿌리로 되돌리고 싶습니다.

아시다시피, 저는 오리지널 세인츠 로우를 연출했는데, 시리즈가 그 방향에서 너무 벗어났다고 느꼈습니다.

그들이 왜 그런 방향으로 갔는지 충분히 이해하지만, 결국 딜레마에 빠진 것 같습니다."

물론 낙관하기에는 아직 이르다. 하지만 스톡먼은 "이미 관심을 표명했고, 제안도 요청했습니다."라고 말합니다.

그는 또한 "옛날 팀을 다시 모으려고 노력하고 있습니다.

성공한다면 정말 멋진 경험이 될 겁니다. 그러길 바랍니다!"라고 덧붙입니다.

4.콜 오브 듀티 개발자들은 게임 패스의 가격 인상이 좋은 일이라고 생각합니다.

지난달, 게임 패스의 최상위 티어인 얼티밋의 가격이 50% 인상되었고, 마이크로소프트는 구독 서비스도 전면 개편했습니다.

이러한 극적인 변화는 전 세계 소셜 미디어에서 거센 반발을 불러일으켰고, 많은 구독자가 구독을 다운그레이드하거나 취소했습니다.

하지만 마이크로소프트 콜 오브 듀티 개발사들은 게임 패스 가격 인상이 "좋은 일"이라고 생각하지만, 플레이어의 관점에서 생각하지 않고 오히려 자신들에게 이득이 되고 있습니다.

유명 콜 오브 듀티 유출 전문가 GhostofHope는 소셜 미디어를 통해 여러 콜 오브 듀티 개발사들과 이야기를 나눈 결과,

게임 패스 얼티밋 가격 인상에 대해 긍정적인 시각을 가지고 있다는 사실을 알게 되었다고 게시했습니다.

지난달, 게임패스 얼티밋의 월 이용료가 19.99달러에서 29.99달러로 인상되었습니다.

GhostofHope는 X에 다음과 같이 글을 남겼습니다.

"콜 오브 듀티 개발사 여러 명과 이야기를 나눠봤는데, 최근 게임 패스 가격이 19.99달러에서 29.99달러로 인상된 것이 콜 오브 듀티 스튜디오에 긍정적인 영향을 미쳤다고 합니다.

경제적인 측면에서도, 개인적으로는 수익 증가로 이어지고, 미래와 목표 달성에 대한 통제력을 강화할 수 있어 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

만약 지금 성공한다면, 더 많은 보너스와 기타 재정적 혜택도 받을 수 있을 것입니다."

가격 인상은 이러한 보너스를 얻기 위해 게임 판매에 의존해야 한다는 것을 의미합니다.

현재 액티비전 내부에서 *콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7*에 대한 분위기는 상당히 긍정적입니다.

몇 달 전만 해도 경영진은 완전히 만족하지는 않았지만, 지금은 훨씬 나아졌습니다.

올해 7월, 아케인 스튜디오의 설립자는 게임 패스 모델이 "지속 불가능하고 해롭다"고 공개적으로 언급하며 다른 사업 모델과 공존할 수 없다고 강조했습니다.

게다가 마이크로소프트의 최근 재무 보고서에 따르면 2026 회계연도 1분기에 콘솔 하드웨어 판매가 29% 감소한 것으로 나타났습니다.

이는 마이크로소프트가 게임 퍼블리싱, 클라우드 서비스, 주력 구독 플랫폼에 더욱 집중하고 있음을 다시 한번 확인시켜 줍니다.

 

https://youtu.be/HbgqM5qxoyI

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