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레드 게임 뉴스

코지마 히데오는 "OD"가 무엇인지 모르고 실패할 수도 있다고 합니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 12. 9.

 

 

1.Xbox의 잘못이 아닙니다! Microsoft는 Red Dead Redemption 업데이트 실패에 대해 Rockstar를 비난합니다.

최근 많은 플레이어들이 Xbox Series X 플랫폼에서 Red Dead Redemption 무료 업그레이드를 받지 못했다고 보고했습니다.

일부 플레이어는 Xbox 지원팀에 직접 문의하여 명확한 답변을 받았습니다.

Microsoft는 모든 불만 사항을 개발사에 전달했으며 현재 문제를 조사하고 있습니다.

Microsoft는 해당 문제에 대한 책임이 개발사에 있지 않다고 명시적으로 밝혔습니다.

Xbox 기술 지원 담당자는 플레이어가 하위 호환 버전에서 향상된 버전으로 업그레이드하지 못하는 문제가 Rockstar Games 또는 포팅 스튜디오인 Double Eleven에서 비롯된 것이라고 확인했습니다.

이 문제의 핵심은 Rockstar Games가 이전에 향상된 버전을 별도로 구매해야 한다는 암시를 했다는 것입니다.

그러나 Xbox 측은 현재 수정 작업이 진행 중이며 업그레이드 권한이 제대로 처리될 것이라고 밝혔습니다.

또한, 일부 플레이어는 시스템이 매우 불안정함에도 불구하고 이미 업그레이드를 성공적으로 활성화했습니다.

Xbox에서는 모든 플레이어에게 향후 업데이트를 계속 확인하라고 권고합니다.

해결책이 가까워진 듯하지만, Rockstar와 Double Eleven은 여전히 이식판의 기술적 결함을 수정하기 위해 노력하고 있습니다.

2.용과같이 극 와 용과같이 극 2의 Steam 업데이트가 12월 11일로 연기되었습니다.

세가의 용과같이 스튜디오인 RGG 스튜디오는 최근 공식 소셜 미디어 플랫폼을 통해 원래 12월 8일 Steam에서 출시 예정이었던 용과같이 극 와 용과같이 극 2의 새로운 버전에 대한 무료 업데이트가 12월 11일로 연기된다고 발표했습니다.

연기에 대한 공식적인 이유는 밝혀지지 않았습니다.

이번 업데이트는 플레이어들의 큰 관심을 모았으며, 저작권 문제로 인해 이전에 조정되었던 용과 같이 극의 라이선스 음악을 다시 도입하고 두 게임 모두에 다국어 자막을 지원할 것으로 예상됩니다.

이 업데이트가 새로운 엔진이나 기술 프레임워크 기반 버전의 출시를 의미하는지, 아니면 단순한 콘텐츠 및 기능 패치를 의미하는지는 현재로서는 불분명합니다.

Steam 버전 업데이트가 연기되었지만, 콘솔 플랫폼에서의 용과 같이 극과 같이 극 2 출시 계획에는 변함이 없습니다.

두 게임 모두 오늘(12월 8일) PlayStation 5와 Xbox Series X|S에서 공식 출시되어 최신 콘솔에서의 활용도를 더욱 확대했습니다.

3.닌텐도 스위치용 인디 게임 어워드가 영업 비밀 분쟁에 휘말렸습니다! 회사는 400만 달러의 손해배상을 청구했습니다.

최근, 유명 게임 주변기기 및 출판사인 iam8bit가 로스앤젤레스 고등법원에 소송을 제기하여 파트너사인 Skybound Games를 심각한 계약 위반 및 불공정 경쟁 혐의로 고소하고 400만 달러(약 290만 파운드)의 손해배상을 청구했습니다.

소송 문서에 따르면, iam8bit은 몇 가지 핵심 혐의를 제기했습니다.

첫째, Skybound는 계약서에 명시된 월별 재무 보고서를 제공하지 않고 "수백만 달러의 비용을 과장"했다는 혐의를 받고 있습니다.

Skybound는 제3자 감사법인의 검증 요청에도 불구하고 해당 항목에 대한 유효한 증거를 제시하지 못했다는 혐의를 받고 있습니다.

더 심각한 혐의는 영업 비밀 침해와 관련이 있습니다.

iam8bit는 Skybound가 히트 게임 *스트레이*의 출시 홍보 자료를 디자인하고 제작한 후,

해당 자료의 지적 재산권을 사용하여 배급사 Annapurna Interactive와 별도로 *스트레이* 닌텐도 스위치 포팅을 위한 배포 계약을 체결했으며,이로 인해 iam8bit를 프로젝트에서 제외했다고 주장합니다.

고소장은 Skybound가 이 과정에서 iam8bit가 디자인한 것과 "거의 동일한" 마케팅 자료를 사용했다고 명시하고 있습니다.

4.Xbox 게임이 PS 플랫폼으로 출시되는 이유가 공개! 소니가 마이크로소프트에 적극적으로 접근했습니다.

마이크로소프트의 플라이트 시뮬레이터 책임자는 최근 게임을 PS5로 출시하자고 처음 제안한 사람이 자신이었으며, 이러한 움직임이 이후 소니 플랫폼에서 많은 Xbox 게임이 출시되는 원동력이 되었다고 생각한다고 밝혔습니다.

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 책임자 요르그 노이만은 외신과의 인터뷰에서 클라우드 스트리밍을 통해 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024의 게임 용량을 줄이기로 결정한 후 PS5 버전 개발을 처음 제안했다고 밝혔습니다.

클라이언트 용량을 줄이면 더 많은 플랫폼에서 게임을 출시할 수 있지만, Xbox는 처음에는 PS5 출시에 반대했습니다.

노이만은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020이 PC 출시 1년 후 Xbox로 출시되어 비행 시뮬레이션을 처음 접하는 수많은 콘솔 사용자들의 관심을 끌었다고 회상했습니다.

동시에 게임 용량이 초기 120GB에서 300GB로 증가했고, 이후 콘텐츠가 추가되면서 1TB를 넘어섰을 가능성도 있습니다.

이에 개발진은 8GB 용량의 씬 클라이언트 버전을 개발하고 주요 콘텐츠를 클라우드로 이전했습니다.

그는 이러한 아키텍처 변화로 크로스 플랫폼 출시가 가능해졌다고 밝혔으며, 2년 전 플레이스테이션 출시를 제안했지만 처음에는 거부당했습니다.

이후 소니는 마이크로소프트에 연락하여 포팅에 대한 관심을 표명했습니다.

노이만은 이 접촉이 마이크로소프트가 더 많은 Xbox 게임을 플레이스테이션 플랫폼으로 출시하는 계기가 되었다고 생각합니다.

*Microsoft Flight Simulator 2024*의 PS5 버전이 오늘 출시되었으며, PlayStation VR2 지원은 2026년에 무료 업데이트될 예정입니다.

개발사 아소보는 PS5 버전이 글로벌 업데이트 및 에뮬레이션 업데이트를 포함한 지속적인 지원을 받을 것이라고 밝혔습니다.

5.코지마 히데오가 밝혔습니다: 그는 "OD"가 무엇인지 모르고 실패할 수도 있다고 합니다.

최근 인터뷰에서 코지마 히데오는 많은 기대를 모았던 그의 신작 공포 게임 *OD*에 대해 몇 가지 놀라운 발언을 했습니다.

그는 이 게임이 기존의 공포 게임과는 "완전히 다를 것"이라고 말하며, "정확히 어떤 게임인지, 심지어 궁극적으로 성공할지는 아직 알 수 없다"고 인정했습니다.

코지마 프로덕션의 설립자이자 *오리지널 게임 디자이너*의 감독, 프로듀서, 디자이너인 코지마 히데오는 파괴적인 창의력으로 유명합니다.

그는 팀의 이전 게임들인 *메탈 기어 솔리드*(잠입 게임)와 *데스 스트랜딩*(배달 게임)이 테마와 스토리 면에서 독특했지만, 핵심 시스템 측면에서는 다른 게임들과 여전히 유사점을 공유한다고 설명했습니다.

그러나 *오리지널 게임 디자이너*는 "서비스 모델을 근본적으로 바꾸는 것"을 목표로 하고 있어 상당한 과제를 안겨줍니다.

코지마 히데오는 올해 9월에 공개된 *노크* 예고편을 구체적으로 언급하며, 게임 작동 방식에 대한 수많은 단서를 담고 있다고 언급하며 플레이어들에게 주의 깊게 살펴볼 것을 권했습니다.

이 발언은 *OD*의 실제 게임플레이가 예고편에서 제시된 전통적인 1인칭 호러 게임(예: *레지던트 이블 7*)의 틀을 훨씬 뛰어넘을 수 있음을 시사하는 것으로 보입니다.

돌이켜보면, 코지마는 2005년 도쿄 게임쇼에서 예고편을 통해 *메탈 기어 솔리드 4*가 1인칭 슈팅 게임이라는 믿게 대중을 현혹하는 데 성공했습니다.

이 발언은 의심할 여지 없이 *OD*의 진정한 본질에 더 큰 긴장감을 더합니다.

현재 *OD*는 Xbox Game Studios에서 배급 중이며, 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

코지마 히데오 의 성공 가능성에 대한 솔직한 발언은 플레이어들 사이에서 호기심과 논쟁을 불러일으켰으며, 이 타이틀이 다시 한번 게임 장르의 전통적인 경계에 도전할 가능성을 시사했습니다.

 

https://youtu.be/QdP2C3O7zzI

 

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