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레드 게임 뉴스

PS6에 30GB GDDR7 메모리 탑재? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 12. 8.

 

1.EA는 가까운 미래에 데드 스페이스를 리부트하거나 IP를 판매할 계획이 없는 것으로 보인다.

EA는 가까운 미래에 데드 스페이스 시리즈를 리부트할 계획이 없습니다.

인사이더 게이밍(Insider Gaming)에 따르면, 데드 스페이스 시리즈가 "보류"되었다고 소식통이 전했다고 합니다.

소식통은 EA의 현재 상황을 고려할 때, 리메이크, 리부트, 또는 후속작을 포함한 시리즈의 리부트는 당분간 없을 것으로 예상한다고 덧붙였습니다.

그럼에도 불구하고, 17년 된 이 시리즈는 여전히 미래가 있습니다.

보도에 따르면 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF)가 EA 인수 후 재정 상태가 악화되어, 익명의 일부 소식통은 EA가 새 소유주 체제에서 IP를 매각할 의향이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이는 EA가 게임 시리즈 매각을 적극적으로 추진하고 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

해외 언론들은 EA 내부 관계자들과의 인터뷰를 통해 EA가 내년 거래 완료 후 부채를 상환하고 자금을 회수하기 위해 시리즈를 매각할 가능성이 있다고 보고 있습니다.

2.소문에 따르면 로즈는 바이오하자드 레퀴엠에서 두 번째로 플레이 가능한 캐릭터가 될 것이라고 합니다.

바이오하자드 레퀴엠이 라쿤 시티로 돌아온다는 초기 발표 이후, 온라인에서는 레온 케네디가 두 번째 플레이 가능 캐릭터가 될 것이라는 소문이 돌았습니다.

하지만 이제 상황은 흥미로운 국면으로 접어들었습니다.

유출된 정보에 따르면 바이오하자드 레퀴엠에 두 번째 플레이 가능 캐릭터가 추가될 예정이지만, 레온은 아닐 것입니다.

게임스톱 웹사이트는 바이오하자드 레퀴엠 PC 디럭스 스틸북 에디션 목록에 로즈마리 윈터스를 언급하고 있습니다.

로즈마리는 바이오하자드7 과 바이오하자드 빌리지의 주인공인 에단 윈터스의 딸입니다.

기사 작성 시점을 기준으로 목록은 아직 업데이트되지 않았지만, 디럭스 에디션에는 로즈메리 마스크, 로즈메리 전용 의상 3개, 그리고 확장 패스가 포함되어 있음을 알 수 있습니다.

현재 게임에 대한 이해를 바탕으로 볼 때, *바이오하자드 레퀴엠*의 스토리는 주로 2028년을 배경으로 합니다.

즉, 당시 로즈는 아직 미성년자였을 것이고, 이는 공포스러운 분위기를 더욱 고조시켰을 것입니다.

게임 속 로즈의 스토리라인 중 일부(아직 확정되지는 않았지만)는 미래를 배경으로 할 가능성이 있지만, 이는 단지 추측일 뿐입니다.

최근, *바이오하자드 레퀴엠*의 프로듀서인 쿠마자와 마사토는 DLC의 일부로 레온이 돌아온다는 소문은 "가짜 뉴스"라고 밝혔습니다.

물론 캡콤이 공식 발표하거나 게임이 정식 출시되기 전까지는 확실히 알 수 없습니다.

하지만 이 유출 소식이 미국 최대 게임 유통사에서 나온 것이기 때문에 어느 정도 신뢰할 만한 정보라고 할 수 있습니다.

3.코지마 히데오 가 그의 다가올 작품인 *OD*와 *Physint*에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

최근 게임 프로듀서 코지마 히데오는 일본 매체 아난웹(Ananweb)과의 인터뷰에서 그의 스튜디오에서 제작하는 두 가지 기대작 신작 *OD*와 *Physint*에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

그는 두 게임 모두 중요한 창작 프로젝트라고 언급하며 개발의 핵심 개념과 구조적 디자인 원칙을 설명했습니다.

신작 *OD*에 대해 코지마는 예고편만 보고는 플레이어들이 이 게임을 전통적인 공포 게임으로 인식할 수 있지만, 실제로는 전례 없는 완전히 새로운 장르라고 인정했습니다.

그는 아직 게임의 성격이나 최종 결과에 대한 구체적인 내용은 밝힐 수 없습니다.

코지마 히데오는 "제 이전 작품들이 몇 가지 독특한 컨셉을 도입했지만, 핵심 시스템은 플레이어들에게 여전히 친숙합니다.

OD 개발팀은 게임의 서비스 모델 자체를 바꾸고 완전히 새로운 것을 만들려고 노력하고 있기 때문에 이러한 혁신은 매우 어려울 것입니다.

트레일러에 몇 가지 단서가 숨겨져 있으니, 잘 생각해 보면 답을 찾을 수 있을지도 모릅니다."라고 설명했습니다.

코지마 히데오는 이어서 Physint에 대해 이야기했습니다.

그는 Physint를 거의 직관적으로 만들 수 있는 스파이 게임이라고 설명했습니다.

그는 "예를 들어, 군인들이 있고, 침투해야 하며, 적에게 발각되면 공격을 받고, 적들을 하나하나 은밀하게 제거해야 합니다... 어떻게 보든 이런 게임을 만드는 건 쉽고 재밌습니다."라고 말했습니다.

코지마 히데오는 이러한 유형의 게임에 대한 기존 공식에 의존하지 않고 싶다고 강조했습니다.

*Physint*는 영화와 인터랙티브 엔터테인먼트의 경계를 허물고, 완전히 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입할 뿐만 아니라 배우뿐만 아니라 개발자를 포함한 영화 업계 전문가들의 참여를 유도하는 것을 목표로 합니다.

코지마는 급격한 사회 변화로 인해 게임에서 탐구하려는 주제가 예상보다 빨리 현실화될 수 있다고 언급했습니다.

코지마 히데오는 이 두 작품 외에도 자신의 포부에 대해 이야기했습니다.

그는 영화 감독이나 영화를 기반으로 한 오리지널 IP 제작에 대한 관심을 표명했습니다.

그는 나이앤틱 스페이셜과의 협업을 언급하며, 엔터테인먼트 경험이 스마트폰 화면을 초월하는 새로운 시대로 접어들고 있다고 지적했습니다.

코지마는 블록버스터 작품을 개발하더라도 여유로운 삶은 매력적이지 않으며, 지속적인 창작과 협업을 중시한다고 말하며, 직접 참여하는 방식을 선호한다고 밝혔습니다.

4.유비소프트는 어쌔신 크리드시리즈에 듀얼 주인공 게임이 더 많이 나올 수 있다고 밝혔습니다.

어쌔신 크리드: 섀도우스의 2인 주인공 구성은 발표 후 광범위한 논쟁을 불러일으켰고, 일부 온라인 커뮤니티에서 논쟁의 대상이 되었습니다.

그러나 최근 게임 디렉터 시몽 르메이-콩투아는 이러한 논란에도 불구하고 유비소프트가 2인 주인공 모델을 채택하는 것을 막지는 못했다고 밝혔습니다.

서사와 세계관 구축 측면에서 합리적인 선에서 유지된다면, 유비소프트는 앞으로도 유사한 구조를 계속 사용할 가능성이 있습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 르메이-콩투아는 나오에와 야스케를 둘러싼 의견 불일치에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"듀얼 주인공 모드는 때때로 다소 이상한 논쟁을 불러일으킵니다.

단순히 '나는 사무라이를 좋아하니까 야스케를 좋아한다'는 문제가 아닙니다.

일부 플레이어는 단순히 캐릭터 중 하나를 좋아하지 않아서 그 캐릭터와 시간을 보내고 싶어 하지 않습니다.

어쌔신 크리드 신디케이트의 에비 프라이와 제이콥 프라이에게도 비슷한 상황이 있었지만, 나오에와 야스케 사이의 의견 불일치는 더욱 두드러졌습니다.

개발 초기부터 이러한 사실을 인지하고 있었지만, 이러한 설정은 플레이어 기반을 어느 정도 분열시키는 요인입니다."

하지만 르메콩투아가 직접 언급하지 않은 것은 일부 선수들이 야스케를 공격한 내용에 담긴 인종차별적 내용이었습니다.

시리즈 총괄 프로듀서인 마크 알렉시 코테는 이전에 이러한 비판이 "편견에 기반한 공격"이라고 밝힌 바 있습니다.

그럼에도 불구하고 유비소프트는 듀얼 주인공 방식에 대해 긍정적인 입장을 유지하고 있습니다.

르메이-콩투아는 "우리가 얻은 교훈은, 네, 만약 서사와 배경 측면에서 타당한 이유가 있다면, 앞으로도 듀얼 주인공 작품을 계속 만들 수 있다는 것입니다."라고 말했습니다.

5.PS6에 30GB GDDR7 메모리가 탑재될까요? 가격이 급등할까요?

소니가 2027년 가을에 출시 예정인 차세대 콘솔 PS6를 개발 중이라고 합니다.

PS6는 30GB의 GDDR7 메모리를 사용할 것으로 알려졌습니다.

2025년 9월경 출시 예정인 소니 PS6의 오리온 APU에 대한 정보가 유출되었습니다.

유출된 사양에 따르면, 오리온 APU는 160비트 버스 폭과 32Gbps 전송 속도를 갖춘 GDDR7 메모리를 사용할 것으로 예상됩니다.

이전에는 공식 발표된 최대 메모리 용량이 40GB로 모호하게 언급되었지만, 유출러 Kepler_L2는 PS6의 현재 계획된 메모리 용량을 공개했습니다.

PS6는 30GB RAM을 탑재할 예정이지만, DRAM 가격 상승이 우려됩니다.

정보 유출자 Kepler_L2에 따르면, PS6에는 3GB GDDR7 메모리 모듈 10개가 장착되어 총 30GB 용량을 제공할 예정입니다.

이는 현재 PS5의 16GB보다 약 1.9배 더 큰 용량으로, 일부 최신 게임의 메모리 및 VRAM 수요를 충족하기 위해 설계된 것으로 보입니다.

하지만 이러한 구성에는 몇 가지 과제도 있습니다.

PS6 설계가 최종 확정될 것으로 알려진 2025년 중반까지는 합리적인 선택이지만, 이후 DRAM 가격 상승으로 인해 이 설계는 엄청나게 비쌀 것입니다.

초기 가정은 GDDR7과 같은 DRAM 메모리는 비교적 저렴하지만, PS6 APU 제조에 사용된 TSMC의 3nm 공정은 최첨단 기술이어서 칩 비용이 크게 증가할 것이라는 것이었습니다.

따라서 성능은 유지하면서 칩 크기를 줄이기 위해 설계팀은 메모리 컨트롤러 면적을 줄이는 솔루션을 채택했습니다.

구체적으로 PS5처럼 256비트 버스 폭을 160비트로 줄이는 대신, 양면 메모리 모듈을 사용하여 용량을 확보했습니다.

NVIDIA와 AMD도 중급형 그래픽 카드에 이러한 접근 방식을 채택했습니다.

그러나 DRAM 수요 급증으로 인한 가격 상승, 특히 2025년 하반기 이후의 가격 상승으로 이러한 상황이 변화하고 있습니다.

현재 가격이 지속된다면, 대용량 GDDR7 메모리를 사용하는 설계의 비용적 이점이 약화될 수 있으며, 이는 게임 콘솔 자체의 가격 상승으로 이어질 수 있다는 우려가 제기됩니다.

 

https://youtu.be/M4NoGeJ2T6I

 

 

 

 

 

 

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