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레드 게임 뉴스

어쌔신 크리드4 리메이크 출시 암시 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 1. 1.

 

1.유비소프트는 신년사에서 어쌔신 크리드4 리메이크를 암시했으며,3월부터 시작될 것으로 예상

전 세계 게이머들이 2026년의 첫 햇살을 맞이하며 "새해 복 많이 받으세요"라는 인사를 주고받던 바로 그때, 유비소프트 노르딕이 보낸 새해 메시지가 커뮤니티에 큰 파장을 일으켰습니다.

겉보기에는 평범해 보이는 이 운율 있는 시는 다음과 같았습니다.

"2025년부터 2026년까지, 우리의 기대감은 결코 떨어지지 않을 겁니다.

암살자들은 옥상에서 파쿠르를 하고, 해적들은 배를 준비하죠." 바로 이 "해적"에 대한 명시적인 언급이 어쌔신 크리드4: 블랙 플래그 리메이크에 대한 오랜 소문을 다시 불러일으켰습니다.

오랜 어쌔신 크리드 팬들에게 "블랙 플래그"는 의심할 여지 없이 시리즈에서 독보적이고 뛰어난 작품입니다.

에드워드 켄웨이의 거침없는 해적 생활과 아름다운 카리브해는 수많은 플레이어들에게 소중한 추억으로 남아 있습니다.

유비소프트는 공식적으로 리메이크 제작을 확정한 적은 없지만, 업계에서 유명한 정보 유출자 인사이더 게이밍은 몇 달 전 이 프로젝트가 비밀리에 개발 중이며 출시 예정일은 2026년 3월 23일이라고 주장했습니다.

이번 새해 공식 발표는 이러한 추측을 뒷받침하는 일종의 "비공식적인" 확인이자 예고편으로 해석될 수 있습니다.

이번 리메이크는 단순한 고화질 업그레이드(리마스터)가 아니라, 최신 버전의 Anvil 엔진을 기반으로 한 완전한 재구축(리메이크) 작업으로 알려져 있습니다.

개발팀의 목표는 잭도우호의 선체 표면을 4K 해상도로 선명하게 구현하는 것뿐만 아니라,

차세대 콘솔의 처리 능력을 활용하여 역동적인 날씨 변화와 더욱 사실적인 해양 물리 효과를 구현한 카리브해를 만들어 해상 전투 시스템을 완전히 새롭게 개선하는 것입니다.

즉, 함선 승선 전투, 요새 공격, 수중 보물찾기 등 핵심 게임플레이 요소들이 모두 2026년 AAA 게임 수준에 맞춰 현대화될 예정입니다.

더욱 흥미로운 점은, 이 라임릭 시에 "특수부대원들이 침입한다"라는 구절이 있는데, 이는 분명히 장수 게임인 *레인보우 식스 시즈*를 암시하는 것입니다.

해적과 특수부대를 나란히 배치한 것은 유비소프트가 새해에 크로스오버 이벤트를 계획하고 있을지도 모른다는 추측을 낳습니다.

만약 유출된 정보가 사실이라면, 3개월 후에는 정말로 다시 항해를 떠날 수 있을지도 모릅니다.

2."브라이트 메모리" 개발사가 신작 게임을 공식 발표했습니다.

중국 슈팅 게임의 기준을 새롭게 정의한 '브라이트 메모리: 인피니트'를 개발한 FYQD Studio가 오늘, 미스터리한 신작을 공식 공개했습니다.

놀랍게도, 개발팀은 전작의 공상과학 1인칭 시점을 이어가지 않고, 오히려 시점을 넓혀 격동의 공화정 시대로 무대를 옮긴 완전히 새로운 3인칭 액션 슈팅 게임(TPS)을 발표했습니다.

공식 설정에 따르면, 이 게임은 "격변과 질서 붕괴"의 역사적 시대를 배경으로 합니다.

갱단들이 공개적으로든 은밀하게든 치열하게 경쟁하는 혼돈의 세계이며, 폭력과 음모가 복고풍의 거리와 골목길에서 잡초처럼 자라납니다.

FYQD Studio 시리즈의 뛰어난 그래픽에 익숙한 플레이어들에게는 미래지향적인 SF에서 복고풍의 사실주의로의 변화가 분명 흥미로운 볼거리가 될 것입니다.

게임플레이 측면에서 FPS에서 TPS로의 전환은 캐릭터 움직임의 부드러움에 훨씬 더 높은 기준을 요구합니다.

FYQD Studio는 이러한 점을 분명히 인지하고 있으며, 공식 발표를 통해 현재 개발의 초점은 세심한 아트 에셋 설치와 모션 캡처에 맞춰져 있다고 강조했습니다.

스튜디오의 과거 경험을 되돌아보면, 그래픽은 항상 그들의 강점이었으며, 네티즌들로부터 "이 수준의 애니메이션을 만드는 데 최고이며, 액션 게임 중 가장 인상적인 그래픽을 자랑하는 게임"이라는 별명을 얻었습니다.

구체적인 출시 시기와 플랫폼은 아직 발표되지 않았지만, 공식 개발팀이 공개한 네 장의 티저 스크린샷만으로도 팬들의 기대감을 높이기에 충분합니다.

디테일하게 묘사된 비 내리는 밤거리, 정교하게 제작된 시대극 의상, 역동적인 조명 효과는 마피아 시리즈처럼 몰입감 넘치는 스토리텔링을 선사할지 궁금증을 자아냅니다.

언리얼 엔진 5가 보편화되는 2026년, FYQD Studio가 소규모 개발팀으로 다시 한번 고품질의 게임을 선보이며 중국 싱글플레이어 게임에 새로운 놀라움을 선사할 수 있을지 기대됩니다.

슈팅 게임 팬이라면 반드시 주목해야 할 작품입니다.

3.유명 언론인이 헤일로가 인공지능 개발에 박차를 가하고 있으며, Xbox가 머신러닝 인재를 채용하고 있다고 밝혔습니다.

유명 게임 업계 저널리스트인 렙스 게이밍에 따르면, 헤일로 스튜디오는 현재 생성형 인공지능 기술의 실용화에 모든 노력을 집중하고 있습니다.

한편, Xbox 스튜디오 역시 기어스 오브 워와 포르자 모터스포츠와 같은 유명 게임 프로젝트를 위해 머신러닝 전문가를 적극적으로 채용하고 있습니다.

Rebs Gaming 기자는 다음과 같이 보도했습니다.

"Halo Studios는 최근 Angela Hession을 새로운 최고 운영 책임자(Chief of Staff)로 영입했습니다.

Angela Hession은 Microsoft의 최고 운영 책임자(COO)를 역임하고 AI 기술 기반 회사를 성공적으로 설립하는 등 화려한 경력을 자랑합니다.

또한, 저는 이전에 Halo Studios가 게임 개발 과정에 생성형 AI 기술을 도입하고 적용하고 있다고 보도한 바 있습니다."

"또한, 저는 헤일로 스튜디오의 전 아트 디렉터였던 글렌과 심도 있는 대화를 나눌 수 있는 특권을 누렸습니다.

저희는 게임 개발 과정에서 인공지능이 미치는 긍정적인 영향과 잠재적인 부정적 영향에 대해 논의했습니다."

4.소니의 AI 기반 레벨 부스팅 특허가 공개되었습니다. 정체불명의 전자 유령을 소환하여 레벨 장애물을 극복하도록 돕는 기술입니다.

소울라이크 게임을 하다가 길을 자주 잃거나 퍼즐을 풀다가 손목을 잘못 움직여 컨트롤러에 불이 들어오는 게이머들에게 소니의 새로운 특허가 혈압을 빠르게 낮춰줄 수 있을지도 모릅니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 최근 "AI 고스트"라는 기술에 대한 특허를 출원했는데, 이 기술은 딥러닝과 신경망을 사용하여 방대한 양의 게임 플레이 영상을 분석합니다.

플레이어가 막히면 이 기술은 레벨을 통과하는 방법을 보여주는 지능형 가상 가이드를 생성합니다.

이 최첨단 기술은 단순한 고급 전략 비디오 플레이어를 넘어 실시간 "공식 부스터"와 같습니다.

특허 설명에 따르면, 이 AI 지원 엔진은 플레이어의 현재 상황에 따라 화면에 시각적인 "유령" 캐릭터를 투영하는 시스템 수준 애플리케이션으로 설계되었습니다.

이 "유령"은 직관적으로 임무를 완료하고, 보스를 물리치고, 복잡한 퍼즐을 푸는 방법을 보여줍니다.

이 기술이 실제로 구현된다면, 미래의 PS6 플레이어들은 더 이상 게임 플레이 중에 공략을 확인하기 위해 스마트폰을 꺼낼 필요가 없을 것입니다.

업계 전문가들은 이 기술이 소니의 차세대 콘솔인 PS6 전략의 핵심 요소라고 널리 믿고 있습니다.

소니는 AMD와 칩 수준의 AI 컴퓨팅 성능 개발을 위해 긴밀히 협력하고 있으며,

하드웨어 수준의 AI 가속(NPU)을 통해 PSSR(Advanced PlayStation Spectral Super Resolution) 및 실시간 게임 지원과 같은 다양한 기능을 구현하고자 합니다.

이는 단순히 화질 개선을 넘어 전반적인 게임 경험을 획기적으로 향상시킬 것입니다.

물론 소니만 AI를 이용해 게이머들에게 게임 방법을 가르치려는 것은 아닙니다.

마이크로소프트 역시 현재 유사한 MUSE AI 생성 기술을 사용하여 게임 모델을 학습시키고 있습니다.

하지만 열혈 게이머들에게 이 기능은 새로운 철학적 성찰을 불러일으킬 수도 있습니다.

보스전에서의 위치 선정까지 AI가 단계별로 가르쳐준다면, "게임을 클리어했다"는 성취감은 여전히 순수한 것일까요?

어쨌든, 스토리를 경험하고 싶지만 난이도 때문에 포기하는 "어설픈" 게이머들에게는 이 기능이 차세대 게임에서 가장 기대되는 "실질적인 치트"임은 틀림없습니다.

 

5.Level 5 사장이 AI 개발에 대해 논의했습니다. 플레이어들은 AI가 업계 성장을 저해할 수 있다며 비판적인 목소리를 내고 있습니다.

최근, 게임 개발에 AI 기술을 사용했다는 이유로 더 게임 어워드에서 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'이 실격 처리되면서 게이머들 사이에서 뜨거운 논쟁이 벌어졌습니다.

이에 대해 레벨파이브의 히노 대표는 게이머들 사이에서 AI에 대한 거센 비판이 게임 산업의 기술 발전을 저해할 수 있다고 우려를 표명했습니다.

Level 5의 히노 사장은 인공지능(AI)이 게임 개발에 활용되는 것을 분명히 지지하며, 여러 차례 이 주제에 대한 견해를 밝힌 바 있습니다.

그는 Level 5 게임에 사용된 AI 기술의 구체적인 비율은 공개하지 않았지만, "코드의 80~90%가 AI에 의해 생성된다"는 주장은 부인했습니다.

히노 사장은 다른 관점에서 볼 때, 게임 코드의 80~90%를 AI가 개발할 수 있다면 오히려 더 많은 플레이어를 끌어들일 수 있을 것이라고 말했습니다.

현재 게임 스튜디오들은 AI 기반 개발을 통해 효율성을 크게 향상시키고 있으며, 이는 막을 수 없는 추세입니다.

일반적으로 AAA급 게임을 완전히 수작업으로 개발하는 데는 5년에서 10년이 걸립니다.

하지만 AI 기술의 도입으로 앞으로는 2년마다 새로운 게임을 즐길 수 있을지도 모릅니다.

더욱이, 현재 게이머들 사이에서 AI에 대한 강한 비판 여론이 오히려 게임 산업의 기술 발전을 저해할 수도 있습니다.

6.미야자키 히데타카: 프롬소프트웨어가 소울라이크 게임을 발명한 것은 아닙니다.

프롬소프트웨어의 다크 소울이 2011년에 출시되었을 때, 게임 업계에 엄청난 파장을 일으켰습니다.

2009년 PS3 독점작 데몬즈 소울의 정신적 계승작으로서, 이 게임은 엄청난 성공을 거두었고, 그 디자인 스타일은 수많은 "소울라이크" 아류작들에 의해 빠르게 모방되었습니다.

프롬소프트웨어는 엘든 링과 그 멀티플레이어 스핀오프인 엘든 링: 밤의 통치자과 같은 오픈 월드 게임으로 해당 장르를 확장했지만, 감독 히데타카 미야자키는 스튜디오가 진정으로 그 장르를 창시했다고 생각하지 않습니다.

최근 게임 인포머와의 인터뷰에서 미야자키 히데타카는 프롬소프트웨어 게임의 핵심 게임플레이 메커니즘 중 상당수가 사실 오래전부터 존재해왔다고 설명했습니다.

예를 들어, 스태미나 관리 시스템은 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈의 핵심 메커니즘이고,마계촌의 핵심은 높은 난이도이며, 소울 시리즈의 세계 구조는 캐슬바니아: 밤의 교향곡와 같은 게임과 유사합니다.

"저희가 '소울라이크'라는 개념을 만들어냈다고 여겨지는 건 알고 있지만, 게임 디자인 측면에서 '죽음과 배움'을 핵심 요소로 삼는 것은 플레이어들이 이미 받아들일 준비가 되어 있던 부분이었습니다.

다만 당시에는 그 요구를 완벽하게 충족할 만한 게임이 없었을 뿐이죠."

사실, 다크 소울은 프롬소프트웨어의 첫 번째 고난이도 게임도 아니었습니다.

플레이스테이션 초창기 시절, 이 스튜디오의 킹스 필드 시리즈는 극도로 어렵고 가혹한 난이도로 유명했지만, 당시에는 그다지 인기를 얻지 못했습니다.

하지만 다크 소울의 성공은 시장이 이러한 고난이도 디자인을 수용하고 환영할 수 있을 정도로 발전했음을 보여주었습니다.

"우리는 죽음을 핵심 게임플레이 루프에 통합하는 것이 충분히 실현 가능하다는 것을 발견했고, 우리의 해결책은 우연히도 효과가 있었고 다양한 유형의 플레이어들에게 공감을 얻었습니다.

완전히 새로운 발명품이라고 생각하지는 않습니다. 오히려 프롬소프트웨어 고유의 DNA와 당시 시장에 부족했던 무언가가 결합된 것에 가깝습니다."

그럼에도 불구하고, *다크 소울*과 *엘든 링*은 수많은 게임의 디자인 방향에 지대한 영향을 미쳤습니다.

메트로이드바니아처럼 게임 장르 자체를 정의하기조차 어려운 업계에서, *다크 소울*의 독특한 액션 어드벤처 게임 형식은 히데타카 미야자키와 그의 팀이 확립했다고 해도 과언이 아닙니다.

미야자키는 프롬소프트웨어에서 최근 출시한 *엘든 링: 밤의 통치자* 개발에는 참여하지 않았지만, 현재 닌텐도 스위치 2 독점 PvPvE 게임인 *더스크블러드*을 담당하고 있습니다.

 

https://youtu.be/_Y5TpkWq4bY

 

 

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