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레드 게임 뉴스

메모리 부족으로 PS6와 새로운 Xbox 출시가 크게 지연될 수 있습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 12. 30.

 

1.업계 분석가들은 닌텐도 스위치 2의 진정한 잠재력이 2026년 이후에나 실현될 것이라고 예측합니다.

2025년을 돌아보면 수많은 게임이 출시되었지만, 콘솔 시장 3대 거물 중 닌텐도는 진정한 차세대 콘솔인 닌텐도 스위치 2를 선보였습니다.

출시 후 불과 4개월 만에 판매량이 1천만 대를 돌파했습니다.

최근 언론 분석에 따르면 스위치 2는 아직 초기 과도기에 있으며, 2026년 이후에야 본격적인 인기를 얻을 것으로 예상됩니다.

• Switch 2 동향에 대한 산업 분석:

• Switch 2는 매우 인기가 높지만, 여전히 끊임없이 진화하는 과도기에 있습니다.

닌텐도의 가장 인기 있는 타이틀의 후속작을 보려면 한동안 기다려야 할 것 같습니다.

게임 콘솔에 대해서는 장기적인 관점을 가져야 합니다.

닌텐도 스위치 2는 2026년이나 심지어 2027년이 되어서야 비로소 본격적으로 시장에 진입할 것입니다.

2.내년 출시 예정? 어쌔신 크리드: 코드네임 HEXE의 크리에이티브 디렉터는 2026년에 많은 콘텐츠가 공개될 것이라고 밝혔습니다.

유비소프트의 어쌔신 크리드: 코드 HEXE의 크리에이티브 디렉터인 다비 맥데빗은 연말연시 인사말에서 2026년은 시리즈 팬들에게 "흥미진진한" 한 해가 될 것이며 "많은 좋은 소식"을 가져다줄 것이라고 말했습니다.

이 발언은 즉시 두 가지 주요 추측을 불러일으켰습니다.

첫째, *어쌔신 크리드: 코드네임 HEXE*가 2026년에 출시될 가능성이 있다는 것입니다.

맥데빗이 마녀와 마녀 사냥을 다룬 이 프로젝트를 총괄하고 있다는 점에서 가장 유력한 추측입니다.

두 번째 추측은 많은 기대를 모으고 있는 *어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그* 리메이크에 관한 것입니다.

맥데빗은 원작 게임의 작가이기 때문에 이번 리메이크에서도 핵심적인 역할을 할 가능성이 높습니다.

소문에 따르면 리메이크는 그래픽과 게임플레이가 개선되어 2026년 봄에 출시될 것으로 예상됩니다.

연령 등급 관련 유출 및 업데이트에도 불구하고 유비소프트는 아직 공식 입장을 발표하지 않아 팬들은 차기작을 애타게 기다리고 있습니다.

2026년은 신작 출시와 고전 명작의 귀환으로 시리즈에 있어 풍성한 한 해가 될 것으로 기대됩니다.

3.단순한 가격 인상 그 이상! 메모리 부족으로 PS6와 새로운 Xbox 출시가 크게 지연될 수 있습니다.

현재 기술 업계는 심각한 RAM 공급난에 직면해 있습니다.

제조업체들이 AI 데이터 센터 용량 확보에 우선순위를 두면서 일부 업체(예: 마이크론의 크루셜 브랜드)는 소비자 시장을 포기하기까지 했고, 이로 인해 RAM 가격이 지속적으로 상승하고 있습니다.

업계 분석가들은 현재의 가격 상승이 시작에 불과할 수 있으며, 내년에는 많은 제품의 가격 인상뿐 아니라 공급 부족으로 인한 출시 지연까지 예상하고 있습니다.

많은 기대를 모으고 있는 플레이스테이션 6와 차세대 Xbox(가칭 Xbox Next)조차도 예외는 아닐 수 있습니다.

Insider Gaming의 톰 헨더슨에 따르면, 콘솔 제조업체들은 치솟는 메모리 가격 때문에 딜레마에 직면해 있습니다.

해당 보고서는 "콘솔은 과거에 어느 정도 가격 보조금을 받아왔지만, 메모리 공급 문제와 가격 상승으로 인해 이미 이전 모델보다 훨씬 비쌀 것으로 예상되는 차세대 콘솔이 지나치게 비싸질 수 있다"고 지적합니다.

Insider Gaming에 따르면, 현재 상황으로 인해 소니와 마이크로소프트는 PS6와 Xbox Next의 출시를 당초 계획했던 2027-2028년 이후로 연기할지 여부를 내부적으로 논의하고 있다고 합니다.

두 회사 모두 이 기간 동안 메모리 제조업체의 생산 능력 확대를 확보하고, 공급이 증가하고 가격이 하락하면 콘솔을 출시할 계획입니다.

PS6와 Xbox Next 모두에게 가격 전략은 매우 중요합니다.

게임용 PC와 달리 콘솔의 핵심 경쟁력은 역사적으로 저렴한 가격이었습니다.

몇 달 전, 소니의 차세대 콘솔은 가격 경쟁력에 초점을 맞춰 합리적인 가격으로 4K, 120fps 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 할 것이라는 보도가 있었습니다.

그러나 현재의 경제 상황과 관세로 인해 현세대 콘솔(예: PS5)조차 올해 가격이 인상되면서, 소니가 새로운 콘솔의 저렴한 가격을 유지할 수 있을지에 대한 심각한 의문이 제기되고 있습니다.

한편, Xbox Next는 PS6와 직접적인 경쟁을 목표로 하는 것이 아니라 게이밍 PC 시장을 겨냥한 것으로 알려져 있지만, 메모리 가격 상승은 마이크로소프트에 상당한 영향을 미칠 것으로 보입니다.

더욱 강력한 AMD Magnus APU를 탑재한 Xbox Next의 제조 원가는 이미 PS6보다 높을 것으로 예상됩니다.

전반적인 메모리 가격 상승 속에서 제조사들은 이 전례 없는 도전에 어떻게 대처해야 할지 고심하고 있습니다.

4.전 소프트스타 엔터테인먼트 프로듀서: AAA 게임들은 점점 획일화되고 있습니다. 인디 게임이 가장 중요합니다!

최근 드래곤 에이지 시리즈와 앤섬 개발을 이끌었던 바이오웨어의 수석 프로듀서 마크 다라는 자금력 면에서 거대 개발사와 경쟁할 수 없는 인디 게임 개발자들이 게임 업계의 "대규모 혁신"을 주도하는 핵심 세력으로 부상하고 있다고 지적했습니다.

그는 AAA 게임들이 점점 더 위험을 회피하는 이유를 분석하는 영상에서 이러한 견해를 자세히 설명했습니다.

다라는 게임 세계가 AAA급 타이틀 그 이상이라고 믿습니다.

"인디 게임 시장은 매우 거대하며, 인디 개발자들은 혁신하고, 탐구하고, 새로운 것을 시도하는 능력을 보여줬습니다."라고 그는 분석했습니다.

그는 많은 인디 개발자들이 생존 본능에 따라 기존의 확립된 모델을 "파고드는" 것보다 "탐험"에 집중한다고 지적했습니다.

다라는 "데스티니처럼 예산이 훨씬 더 많이 투입된 거대 게임들과 경쟁해야 하기 때문에, 2인 팀에 5만 달러 예산으로는 루팅 슈터를 만들 수 없습니다."라고 설명했습니다.

"살아남으려면 게임의 다른 부분을 탐구해야 합니다.

새로운 아이디어를 접목한 루팅 슈터를 시도해 보는 것도 좋지만, 어쨌든 게임 영역을 탐색하고 무엇을 더 할 수 있는지 알아보는 과정입니다.

많은 혁신이 인디 게임에서 나오는 이유도 바로 이것이며, 대형 AAA 개발사들도 그렇게 해야 한다고 생각합니다."

다라는 개발 예산이 계속해서 증가하고 AAA 게임들이 점점 획일화되는 추세가 오히려 AI 생성 콘텐츠에 대한 플레이어들의 수용도를 높일 수 있다고 지적합니다.

그의 분석은 현재 게임 산업의 구조적 긴장감을 드러냅니다.

한편으로는 안정적인 수익을 추구하는 보수적인 거대 기업들이 있는 반면, 다른 한편으로는 생존을 위해 대안을 모색해야 하는 독립 개발팀들이 예상치 못하게 혁신의 원동력이 되고 있다는 것입니다.

마지막으로 다라는 2026년 이후 출시될 인디 게임들에 주목할 것을 제안하며, 미래 산업 트렌드가 이러한 게임들에서 계속해서 나타날 가능성이 높다고 시사합니다.

5.Xbox 플레이어 테스트 결과: 친구 목록을 삭제하면 게임 플레이가 훨씬 부드러워집니다.

최근 헤일로 프로게이머인 브렛 레너드(게임 ID "Naded")는 소셜 미디어에서 Xbox 콘솔에 게임 성능에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 "중대한 설계 결함"이 있을 수 있다고 지적했습니다.

레너드는 12월 18일에 이 문제를 처음 언급하며 "Xbox 메시지 시스템이 콘솔과 게임 작동 방식과 관련이 있다"고 암시했습니다.

12월 27일에는 자신의 경험과 찾은 임시 해결책을 자세히 설명했습니다.

그의 설명에 따르면, Xbox Series X 콘솔에서 1,000명이 넘는 친구 목록과 메시지 기록을 삭제한 후,

콘솔의 사용자 인터페이스 반응 속도가 "이전보다 훨씬 빨라졌을 뿐만 아니라", 더 중요한 것은 Halo와 같은 게임의 느낌이 완전히 달라졌다는 것입니다.

조준이 더 부드러워지고, 게임 플레이가 더 유연해졌으며, 사격 반응 속도가 이전보다 빨라졌다는 것입니다.

그는 소셜 미디어에 다음과 같이 요약했습니다. "몇 시간 전과 비교하면 변화가 즉각적입니다. 단순히 친구 계정을 삭제했을 뿐입니다.

조준(특히 헤일로 4의 라이트 라이플)이 완전히 다르고 빨라졌으며, 입력 반응 속도가 전례 없이 향상되어 동시에 많은 명령을 입력해도 렉이 전혀 없습니다.

원리는 정확히 모르겠지만, 계정 상태가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다면 이는 분명 중대한 설계 결함입니다."

결과를 검증하기 위해 레너드는 계정 데이터를 삭제한 후 다시 테스트를 진행하며 다음과 같이 덧붙였습니다.

"수천 명의 친구를 포함하여 가능한 한 많은 계정 콘텐츠를 삭제한 후 사용자 인터페이스 속도가 다시 향상되었고 게임 경험이 완전히 달라졌습니다.

사격 판단 속도가 빨라졌고, 모든 게임(다양한 애니메이션 포함)이 최고 속도로 부드럽게 실행되었으며, 대량의 친구 데이터를 지속적으로 백그라운드에서 확인하면서 발생하던 입력 지연 현상이 사라졌습니다.

따라서 이동 및 조준과 같은 모든 입력 지연 문제가 100% 완전히 해결되었습니다.

'재접속 시 멈춤'과 같은 기타 비정상적인 오작동도 데이터 정리 후 수정되었습니다."

이는 개별 플레이어의 테스트 결과일 뿐 시스템의 "설계 결함"을 확정할 수는 없지만, 유사한 문제가 이전에도 발생한 적이 있습니다.

"M3RKMUS1C"라는 닉네임을 사용하는 한 음악가는 약 10년 전 비슷한 상황을 겪었다고 보고했습니다.

"Xbox One이 강제로 Windows 10으로 업그레이드된 후 모든 개인 정보 보호 설정이 기본적으로 활성화되었고, 팔로워, 메시지, 채팅 참여 요청이 폭주하여 콘솔이 다운되고 Black Ops 3를 거의 플레이할 수 없게 되었습니다.

놀랍게도 Xbox Series X에서도 비슷한 문제가 여전히 발생하는 것 같습니다.

근본적인 원인은 메시지/팔로워/친구 수가 증가함에 따라 Xbox UI의 성능이 저하되는 것일 수 있습니다."

Leonard는 시스템 리소스 사용량을 줄이기 위해 "친구 추가" 대신 "팔로우" 기능을 사용해 보라고 제안합니다.

"팔로우" 기능은 시스템 리소스를 훨씬 적게 사용하기 때문입니다.

현재까지 이 문제는 대규모로 보고되지 않았으며, 추가 검증이 필요합니다.

혹시 친구 목록이 너무 많아서 Xbox 성능에 변화가 생긴 경험이 있으신가요?

 

https://youtu.be/qQc_B4-AREk

 

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