
1."페르시아의 왕자" 개발이 취소된 진짜 이유는 인도 스튜디오가 90%를 개발했기 때문이었다.
트위터 사용자 Grummz에 따르면, '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크가 취소된 진짜 이유는 게임 개발의 거의 전부(90%)가 유비소프트 인도에서 진행되어 프로젝트 전체가 실패작이었기 때문이라고 합니다.
마지막 순간에 유비소프트 몬트리올에 '수정'을 위해 프로젝트가 넘겨졌지만, 리메이크는 이미 복구 불가능한 상태라는 것이 밝혀져 결국 취소되었다고 합니다.

2.개발진은 올해 안에 스테이트 오브 디케이 3에 대한 더 많은 소식을 전해줄 것이라고 확언했습니다.
스테이트 오브 디케이 3를 기억하시나요? 혹시 잊으셨더라도 이해할 만합니다.
마이크로소프트와 Xbox는 6년 전 짧은 스토리 트레일러 하나만 공개하며 게임을 발표한 이후로 거의 아무런 소식도 전하지 않았으니까요.
2024 Xbox 게임쇼에서 공개된 또 다른 짧은 트레일러를 제외하면, 이 좀비 서바이벌 속편에 대한 추가 소식은 전혀 없었습니다.
출시일은 물론 출시 예정 시기조차 발표되지 않았죠.
개발사 언데드 랩스와 Xbox 측의 오랜 침묵으로 많은 플레이어들이 게임 개발이 취소된 것이 아니냐는 우려를 표했습니다.
그러나 Xbox 게임 스튜디오 책임자인 크레이그 던컨은 최근 인터뷰에서 스테이트 오브 디케이 3가 여전히 개발 중이며, 자신이 직접 확인한 게임 콘텐츠는 매우 기대된다고 간략하게 언급했습니다.
던컨은 2026년에 스테이트 오브 디케이 3에 대한 추가 소식을 볼 수 있겠냐는 질문에 "제가 직접 답변하면 사무실 홍보팀 동료들이 저를 가만두지 않을 겁니다.
그래서 이렇게만 말씀드리겠습니다.
지난 6~8개월 동안 스튜디오를 여러 번 방문했고 개발팀과 함께 게임을 여러 번 플레이했습니다.
게임 개발은 순조롭게 진행되고 있으며, 저희는 이 시리즈와 그 잠재력에 대해 매우 기대하고 있습니다.
따라서 내년에 스테이트 오브 디케이 3에 대한 더 많은 소식을 접하실 수 있을 겁니다.
만족스러운 답변인가요?"라고 답했습니다.
Xbox 퍼블리싱 부문 책임자의 이러한 발언은 분명 플레이어들을 안심시켰겠지만, 6년 동안 개발되어 온 게임에 대한 정보가 이게 전부라는 점을 고려하면 다소 실망스럽습니다.
하지만 적어도 프로젝트 취소에 대한 팬들의 우려는 해소된 셈입니다.
물론, 플레이어들이 걱정하거나 불만을 느끼는 것도 이해할 만합니다.
Xbox는 게임을 너무 일찍 발표하는 것으로 악명이 높으며, 많은 타이틀이 취소되거나 팬들을 몇 년씩 기다리게 만들었습니다.
작년 구조조정 당시 마이크로소프트가 *The Wild Eternal*와 *퍼펙트 다크*를 취소했고, *콘트라밴드* 개발 또한 아발란체 스튜디오의 계획과 함께 중단되었던 것을 많은 사람들이 기억할 것입니다.
그리고 2018년에 발표된 *엘더 스크롤 VI*는 여전히 플레이어들을 기약 없이 기다리게 하고 있습니다.
다행히도, 이번 '스테이트 오브 디케이' 신작의 운명은 훨씬 순조로워 보입니다.
하지만 과연 2026년 하반기에 이 게임에 대한 더 자세한 소식을 들을 수 있을까요?
많은 기대를 모으고 있는 이 오픈월드 생존 게임이 갑자기 2026년 출시일을 발표하며 플레이어들을 놀라게 할까요?
던컨은 당연히 이러한 질문에 명확한 답을 줄 수는 없었지만, 그의 약간 장난스러운 어조로 보아 그럴 가능성이 매우 높다고 생각했습니다.
적어도 올해 안에 언데드 랩스의 신작에 대한 더 많은 소식을 들을 수 있을 것 같습니다.
사실, 올여름에 열리는 2026 Xbox 게임쇼에서 관련 콘텐츠가 공개될 것으로 예상하는 것은 충분히 합리적입니다.
하지만 2026년에 갑작스럽게 출시되거나 조용히 발매될 가능성은 훨씬 낮습니다.
저는 만약 이 게임이 올해 출시될 예정이라면, 마이크로소프트가 2026 Xbox 개발자 다이렉트에서 반드시 이 게임을 공개할 것이라고 확신합니다.
궁극적으로, 2026년에 State of Decay 3에 대한 추가 소식이 나올지, 그리고 6년이라는 긴 기다림 끝에 마침내 출시일이나 출시 예정 시기가 공개될지는 미지수입니다.
하지만 게임 출시 시기와 관계없이, 마이크로소프트 퍼스트 파티 타이틀인 만큼 Xbox Game Pass 구독자라면 플레이할 수 있을 것입니다.
전작인 스테이트 오브 디케이 2는 2018년에 출시되었고, 마지막 업데이트는 2024년 말에 나왔습니다.
그 이후로 언데드 랩스 개발팀은 스테이트 오브 디케이 3 개발에 전념해 왔습니다.
이번 마지막 업데이트에서는 수많은 버그와 문제점이 수정되었고, 이전에 기간 한정으로 제공되었던 모든 콘텐츠가 모든 플레이어에게 공개되었습니다.

3.루머: PS5 수명 연장, PS6 출시일 대폭 연기
PS5와 Xbox Series X|S는 출시 6년 차에 접어들었으며, 두 콘솔 모두 2027년 또는 2028년 출시가 예상됨에 따라 많은 게이머들이 차세대 콘솔을 손꼽아 기다리고 있습니다.
하지만 콘솔 제조업체들은 상당한 어려움에 직면해 있습니다.
현재의 경제 상황과 치솟는 메모리 가격 속에서 PS6와 차세대 Xbox 콘솔 개발을 동시에 준비해야 하기 때문입니다.
소니와 마이크로소프트 모두 이러한 어려움에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았지만,
업계 관계자들은 대체로 이러한 상황이 최소 몇 년 동안 지속될 것이며 차세대 콘솔 개발 계획에 심각한 영향을 미칠 것으로 예상하고 있습니다.
한 저명한 분석가는 심지어 PS6의 출시일이 당초 계획했던 2027년 또는 2028년에서 연기될 것이라고 예측하기도 했습니다.
샌드스톤 인사이트(Sand Stone Insights)가 발표한 새로운 일본 보고서에서 MST 파이낸셜(MST Financial)의 수석 연구 분석가인 데이비드 깁슨(David Gibson)은 소니의 3분기 실적 전망을 제시했습니다.
이 보고서는 소니의 TV 및 음악 사업부를 포함한 전체 사업을 다루고 있지만, 특히 게임 사업에 대한 그의 평가가 주목할 만합니다.
깁슨은 소니의 3분기 실적이 "자체 개발 게임과 타사 게임 판매 증가에 힘입어 시장 기대치를 뛰어넘을 것"이라고 예측했습니다.
이러한 결과는 소니가 현세대 콘솔의 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있는데, "소니는 PS5의 수명이 연장될 것으로 예상하는 반면, PS6의 출시일은 '많은 사람들이 예상했던 것보다 늦어질 수 있다'"고 분석했습니다.
이번 달에 차세대 게임 콘솔 출시 연기 소식이 전해진 것은 이번이 처음은 아니지만, 한 전문가 분석가의 예측으로 인해 연기 가능성이 더욱 높아진 것은 분명합니다.
하지만 만약 연기가 2029년이나 2030년, 혹은 그 이후로까지 이어진다면, 소니가 그때까지 보유하게 될 하드웨어조차 2030년이 되면 구형이 되어버릴 것이므로 게임 콘솔 업계에 매우 이례적인 상황이 될 것입니다.
이러한 상황이 완전히 전례가 없는 것은 아닙니다.
닌텐도 스위치 2는 엔비디아의 예상보다 늦은 2025년에 출시되어 성공을 거두었으며, 최첨단 기술을 활용하지는 않았습니다.
하지만 소니와 마이크로소프트에게는 이번 시도가 완전히 새로운 도전이 될 것입니다.
현재 상황에서는 가격에 민감한 콘솔 게이머들을 끌어들이기 어려울 정도로 터무니없이 높은 가격표를 달고 신제품을 출시하는 것보다 출시를 연기하는 것이 더 현실적인 선택일 수 있습니다.
만약 PS5 출시가 크게 지연되고 전반적인 시장 환경이 개선되지 않는다면, 게이머들의 전망은 그다지 밝지 않을 것입니다.
ResetERA 포럼의 사용자 Ashen Wander는 "변하는 건 가격뿐이다. 앞으로 계속 오를 뿐"이라고 말했습니다.
이러한 생각은 플레이스테이션 커뮤니티의 상당 부분을 대변합니다.
그들은 PS6와 소문으로만 떠도는 휴대용 콘솔을 간절히 원하지만, 한편으로는 소니가 향후 2~3년 안에 출시할 때 필연적으로 책정할 터무니없이 높은 가격을 감수해야만 한다는 현실에 직면해 있습니다.

4.유비소프트는 비욘드 굿 앤 이블 2가 현재 활발히 개발 중임을 공식적으로 확인했습니다.
유비소프트가 역사상 가장 강력한 내부 구조조정 계획을 발표하고, *페르시아의 왕자: 시간의 모래* 리메이크를 포함한 6개의 게임 프로젝트를 취소하자,
전 세계 게이머들은 유비소프트가 거의 20년 동안 개발해 온 *비욘드 굿 앤 이블 2* 역시 취소될 것인지 의문을 제기했습니다.
하지만 유비소프트의 답변은 모두를 놀라게 했습니다. 공식 대변인은 최근 *비욘드 굿 앤 이블 2*가 취소된 것이 아니라, 여전히 회사의 "우선 프로젝트"라고 밝혔습니다.
유비소프트는 현재 오픈월드 어드벤처 게임 시장에서 판타지 게임에 대한 수요가 여전히 높다고 판단하고 있으며, 거의 20년 만에 출시되는 이 작품이 그들의 비장의 무기입니다.
최근 공개된 채용 공고에 따르면, 이 게임은 "스페이스 오페라" 스타일의 액션 어드벤처 오픈월드 게임으로, 2003년 출시된 고전 게임의 직접적인 프리퀄입니다.
유비소프트는 자체 개발한 "보이저" 엔진에 막대한 투자를 하고 있으며, 이를 통해 끊김 없는 은하계 탐험과 우주 해적 게임플레이를 구현하고자 합니다.
원래 제작자였던 미셸 앙셀은 오래전에 회사를 떠났고, 크리에이티브 디렉터였던 에밀 모렐 또한 2023년에 세상을 떠났지만,
새로 임명된 감독 파우지 메스마르가 바통을 이어받아 이미 5억 달러 이상을 쏟아부은 이 거대한 프로젝트를 계속 진행시키려 노력하고 있습니다.
이와는 극명한 대조를 이루며, 수년간의 지연 끝에 마침내 *페르시아의 왕자: 시간의 모래* 리메이크가 공식적으로 취소되었습니다.
공식적인 설명은 필요한 자금과 투자 시간이 회사의 "책임 범위"를 넘어섰다는 것입니다.
"왕을 구하기 위해 졸을 희생시키는" 이러한 접근 방식은 유비소프트가 모든 것을 초대형 프로젝트인 *비욘드 굿 앤 이블 2*에 걸었음을 분명히 보여줍니다.

5.페이블 리부트는 시리즈 최초로 완전히 끊김 없는 오픈 월드를 선보일 것입니다!
페이블 시리즈 최신작인 페이블 리부트가 Xbox 프레젠테이션에서 다양한 새로운 정보를 공개하고 올가을 출시를 공식 발표했습니다.
개발사 Playground Games에 따르면, 이번 작품은 시리즈 최초로 로딩 화면이 없는 완전한 오픈 월드 디자인을 선보입니다.
튜토리얼을 완료하면 플레이어는 로딩 화면 전환 없이 알비온의 모든 장면을 자유롭게 탐험할 수 있습니다.
이후 개발진과의 심층 인터뷰에서 공식 팀은 캐릭터 커스터마이징 기능에 대해 추가로 공개했습니다.
플레이어는 캐릭터의 얼굴 특징과 의상 스타일을 자유롭게 조정할 수 있습니다.
시리즈의 고전적인 설정을 계승하여 플레이어는 마을 주민 및 다양한 NPC와 심도 있는 상호작용을 할 수 있으며,
결혼 관계를 맺거나, 세입자를 내보내거나, 아르바이트를 통해 수입을 얻거나, 영웅 길드에서 다양한 모험 퀘스트를 수락할 수도 있습니다.
특히 주목할 만한 점은 각기 다른 성격, 행동 패턴, 일정을 가진 1,000명 이상의 역동적인 NPC가 포함되어 있다는 것입니다.
이 NPC들은 플레이어의 재산 축적, 과거 행동 기록, 의상 스타일 등에 따라 다르게 반응하며, 실시간 피드백 메커니즘이 새로운 평판 시스템과 긴밀하게 통합되어 있습니다.
플레이어의 중요한 선택은 지속적인 결과를 초래하며, 일부 결정은 알비온의 생태계 전체를 영구적으로 바꿔놓을 수도 있습니다.
핵심 게임플레이는 도덕적 선택의 자유를 강조하며, 플레이어는 자비로운 구원자가 될지, 아니면 어둠에 굴복하는 무자비한 악당이 될지 스스로 결정할 수 있습니다.
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