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붉은사막는 예정 대로 3월 20일에 출시확정! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 1. 22.

 

1.붉은사막는 예정 대로 3월 20일에 출시확정!

'붉은 사막' 출시를 두 달 앞두고, 한국 개발사 펄어비스는 게임의 기본 개발 작업이 공식적으로 완료되어 제작 공장에 인계되었다고 발표했습니다.

X에서 '붉은 사막' 공식 트위터 계정은 전 세계 팬들의 성원에 감사를 표하며 한국 개발팀 전체의 단체 사진을 공개했습니다.

"여러분의 변함없는 관심과 따뜻한 성원 덕분에 오늘 이 중요한 순간을 맞이할 수 있었습니다.

'붉은 사막' 개발팀을 대표하여 전 세계 모든 팬 여러분께 진심으로 감사드립니다!

앞으로도 더욱 다양하고 풍부한 정보를 공유할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 3월 20일, 파빌 대륙에서 여러분을 만날 수 있기를 기대합니다!"

한 플레이어는 "진보적인 이념으로 플레이어들을 훈계하기보다는 재미있는 게임을 만드는 데 집중하는 이 게임 개발팀에 깊은 존경심을 느낍니다. 붉은 사막이 너무 기대됩니다!"라고 댓글을 남겼습니다.

이 게임은 한국 개발사 펄어비스가 자랑스럽게 여기는 '블랙스페이스' 엔진의 자체 개발 버전을 사용하며, 언리얼 엔진 5를 사용하지 않습니다.

2.데빌 메이 크라이 6는 현재 개발 중인가요?

최근 내부 소식통 계정인 @ONKGamer는 캡콤이 내부적으로 *데빌 메이 크라이 6*를 개발 중이며, 출시일과 플랫폼은 아직 미정이지만 PC와 콘솔로 출시될 가능성이 높다고 주장했습니다.

이 소식이 전해지자 많은 플레이어들은 캡콤이 현재 *귀무자*, *프래그마타*, *바이오하자드 레퀴엠*, *바이오하자드: 코드 베로니카* 등 다른 신작들을 개발 중이라는 점을 고려할 때 가짜 뉴스일 가능성이 높다고 생각했습니다.

게다가 아래 이미지조차 AI가 생성한 것으로 보입니다.

작년 말, 캡콤은 2025년 종합 보고서를 발표했습니다.

최고운영책임자(COO) 츠지모토 하루히로는 회사의 장기 개발 목표를 설명하면서 *메가맨*, *역전재판*, *데빌 메이 크라이*를 직접적으로 언급하며 새로운 프로젝트를 통해 이 IP들을 부활시키고자 하는 포부를 밝혔습니다.

최근 *데빌 메이 크라이* 시리즈는 2019년에 RE 엔진으로 개발되어 PC, PS4, Xbox One으로 출시된 *데빌 메이 크라이 5*였습니다.

안타깝게도, *데빌 메이 크라이 5*의 크리에이티브 디렉터였던 이츠노 히데아키는 30년간의 캡콤 재직을 마치고 2024년 8월 31일에 회사를 떠났습니다.

같은 해 11월, 그는 텐센트의 라이트스피드 & 퀀텀 스튜디오 재팬에 합류하여 오리지널 AAA 게임 개발에 전념할 계획입니다.

3.유비소프트는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 리메이크를 3월 19일에 출시할 계획이었다고 합니다.

유비소프트의 새로운 문서에 따르면 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 리메이크의 출시가 연기될 가능성이 있습니다.

업계 관계자인 톰 헨더슨에 따르면, 게임 출시일이 원래 예정보다 몇 달 뒤로 미뤄질 수 있다고 합니다.

유비소프트는 당초 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 리메이크를 3월 19일에 디지털 다운로드 방식으로 출시할 예정이었습니다.

헨더슨은 이번 연기가 프로젝트의 기술적 문제로 인해 완성도 향상, 최적화 및 버그 수정에 더 많은 시간이 필요했기 때문이라고 밝혔습니다.

단기적으로는 시리즈 팬들에게는 실망스러운 소식이겠지만, 장기적으로는 이러한 조정을 통해 최종 버전의 게임 품질이 크게 향상될 것으로 기대됩니다.

또한, 유비소프트의 크리에이티브 작가인 다비 맥데빗은 *어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그* 개발 과정에서 이전에 공개되지 않았던 몇 가지 사실을 공유했습니다.

보도에 따르면, 게임 개발 당시 제작팀은 보다 현실적인 해적 시스템을 구상했으며, 이는 게임을 해상 잠입 액션 게임으로 탈바꿈시키는 결과를 초래할 수도 있었습니다.

이 구상에 따르면, 해적들은 군함과의 직접적인 충돌을 피하고 방어가 허술한 상선만을 공격하는 방식을 택했습니다.

이는 실제 해적들이 해군 함대와의 정면 대결을 회피하는 경향이 있다는 점을 반영한 것입니다.

그러나 개발팀은 최종적으로 시각적인 효과를 극대화하기 위해 대규모 해상 전투와 함선 침투 작전을 핵심 게임플레이로 구현하는 방식을 선택했습니다.

4.내부 관계자들이 밝힌 바에 따르면, '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크 프로젝트 취소 이유는 내부 테스트 결과가 만족스럽지 못했기 때문입니다.

유비소프트는 결국 '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크 개발을 중단했습니다.

소식통에 따르면 해당 프로젝트는 내부 품질 관리 검토에서 지속적으로 불합격했으며, 회사는 개발을 다른 팀으로 이관할 자원이 부족했다고 합니다.

보도에 따르면 유비소프트는 게임이 너무 미흡한 상태로 출시되는 것을 원치 않았고, 조직 개편과 팀 재배치를 고려했을 때 리메이크 버전을 더 개선하는 것은 무리가 있다고 판단했습니다.

결국 프로젝트는 취소되었습니다.

블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 최근 몇 주 동안 게임이 1월 16일 출시를 위해 완벽하게 준비된 것처럼 보인다는 소문을 들었다고 언급했습니다.

그러나 그의 이해에 따르면 현실은 정반대였습니다.

유비소프트는 리메이크 버전의 품질에 오랫동안 불만을 품어왔고, 이것이 프로젝트 취소의 주요 원인이었습니다.

하지만 페르시아의 왕자 시리즈는 여전히 희망이 있으며, 이번 리메이크가 없더라도 유비소프트는 앞으로도 시리즈 개발을 계속할 계획입니다.

5.유비소프트는 '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크를 포함한 6개 타이틀의 개발을 취소했습니다.

유비소프트는 최근 대규모 기업 구조조정 계획을 발표했는데, 이로 인해 '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크를 포함한 6개의 출시 예정 게임이 취소되었고, 7개의 게임은 출시가 연기되었습니다.

유비소프트의 스튜디오 두 곳이 폐쇄되었으며, 나머지 스튜디오에서도 2월 12일에 추가적인 구조조정이 발표될 예정입니다.

취소된 6개의 게임 중 유비소프트는 *페르시아의 왕자: 시간의 모래* 리메이크만 언급했습니다.

나머지 3개는 완전히 새로운 IP이며, 나머지 하나는 모바일 게임입니다. 유비소프트는 향후 오픈월드 게임과 온라인 서비스 게임에 집중할 것이라고 밝혔습니다.

출시가 연기된 7개의 게임은 공개되지 않았지만, 원래 2026년 4월 이전에 출시될 예정이었던 한 게임은 2027년 4월 이전에 출시될 예정입니다.

유비소프트 CEO 이브 길모는 "이번 혁신의 핵심은 개발과 퍼블리싱을 통합한 사업 단위인 크리에이티브 스튜디오입니다.

이를 통해 플레이어와의 관계가 더욱 긴밀해졌습니다.

각 크리에이티브 스튜디오는 명확한 게임 장르와 브랜드 포지셔닝을 기반으로 설립되었으며, 완전한 책임과 재정적 자율성을 갖고 전담 리더십 팀의 감독을 받습니다.

이는 보다 분산된 크리에이티브 조직을 통해 신속한 의사 결정을 가능하게 하고, 각 크리에이티브 스튜디오를 지원하는 최고 수준의 핵심 서비스 팀을 통해 운영되는 근본적인 변화입니다."라고 밝혔습니다.

이러한 변화의 결과로 유비소프트 핼리팩스와 스톡홀름 스튜디오는 폐쇄될 예정입니다.

유비소프트 아부다비 스튜디오, 레드링크스(트라이얼 시리즈 개발사), 매시브(더 디비전 개발사) 또한 구조조정을 거칠 것입니다.

 

https://youtu.be/2oW9gaVw-1s

 

 

 

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