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레드 게임 뉴스

바이오하자드: 레퀴엠는 10~12시간에 달하는 메인 스토리를 통해 즐거운 게임 경험을 선사 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 1. 28.
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1.귀무자: 검의 길은 고전적인 메커니즘으로 돌아갑니다! 액션이 핵심 게임플레이입니다.

2006년 *신 귀무자* 출시 이후, *귀무자* 시리즈는 한동안 잠잠한 상태였습니다.

PS2로 시작하여 그 세대에 정점을 찍었던 이 시리즈는 이후 1편과 2편의 리마스터가 최신 플랫폼으로 출시되긴 했지만, 오랫동안 새로운 작품을 접할 기회가 없었습니다.

그리고 2026년, *신 귀무자*가 시리즈의 새로운 시작을 알립니다.

니헤이 사토루 감독이 연출한 이 게임은 귀무자 시리즈의 핵심 요소인 액션을 그대로 유지하며, 상징적인 영혼 흡수 시스템과 '일섬' 반격 시스템을 세심하게 디자인하고 계승했습니다.

또한, 플레이어의 전략적 사고를 요구하는 시나리오와 시스템도 특징입니다.

스토리는 이전 작품들과 직접적인 연관성이 없으므로, 이전 작품의 캐릭터는 등장하지 않습니다.

하지만 시리즈의 특징을 살리기 위해 이전 작품들에 대한 오마주를 담은 요소들을 곳곳에 배치했습니다.

전투 시스템 역시 고전적인 시리즈 기술들을 그대로 사용했는데, 예를 들어 주인공 미야모토 무사시는 특정 조건에서 쓰러진 적에게 하강 관통 공격을 가할 수 있습니다.

게임의 배경은 교토입니다.

사토루 니헤이는 교토가 아름다움과 우아함으로 유명할 뿐만 아니라 수백 년에 걸쳐 전해 내려오는 기묘한 전설과 민화로도 유명하다고 지적합니다.

개발팀은 이러한 전설들을 스토리에 접목하여 민화와 판타지가 어우러진 세계를 구축하고, 플레이어에게 새로운 탐험 경험을 선사합니다.

*귀무자: 검의 길*은 비주얼과 게임플레이 면에서 기존 작품들과 차별화되지만, 시리즈의 전통을 이어받아 유연한 게임플레이를 선보이며 새로운 요소들을 과감하게 도입해왔습니다.

과거 *귀무자* 시리즈는 전략 및 격투 게임 스핀오프 작품들을 출시한 바 있습니다.

이번 작품 역시 시리즈의 전통을 계승하여 완전히 새로운 액션과 역사 판타지 모험을 선사할 것으로 기대됩니다.

2.바이오하자드: 레퀴엠는 10~12시간에 달하는 메인 스토리를 통해 즐거운 게임 경험을 선사합니다.

바이오하자드: 레퀴엠은 2월 27일 PS5, XSX/S, PC, 닌텐도 스위치로 출시됩니다.

이 게임은 이전 작품들의 고전적인 요소들을 결합했습니다.

그레이스의 이야기는 바이오하자드 2를 연상시키는 서바이벌 호러에 초점을 맞추고 있으며, 레온의 이야기는 바이오하자드 4의 고전적인 메커니즘을 재현한 짜릿한 액션을 선사합니다.

만약 이 설명으로도 흥미가 생기지 않는다면, 게임 디렉터 아키라 나카니시는 독특한 비유를 제시합니다.

이 게임은 스시와 같고, 그의 개발팀은 이 "완전히 새로운 요리"를 만들어내는 창조자라는 것입니다.

코지 나카니시는 이렇게 설명했습니다.

"만약 스시가 발명되지 않았다면, 생선 애호가들은 사시미만 먹고 싶어 했을 것이고, 밥 애호가들은 흰쌀밥만 먹고 싶어 했을 겁니다.

그런데 누군가 나타나 '내가 스시를 발명했는데, 스시는 기본적으로 밥 위에 사시미를 얹은 거야'라고 말한다면, 밥 애호가들은 어떤 기분이었을까요?

아마 '왜 내 밥 위에 사시미를 얹는 거야?'라고 물었을 겁니다.

사시미 애호가들은 '그냥 사시미만 줘, 왜 밥 위에 생선을 얹는 거야?'라며 불만을 표했을 테고요."

아키라 나카니시는 이 비유의 핵심은 설령 당신이 단 하나의 서바이벌 호러 스타일만을 경험하고 싶어 하더라도, 바이오하자드: 레퀴엠만의 독특한 매력은 바로 이 두 스타일의 융합과 충돌에서 비롯된다는 점이라고 밝혔습니다.

이전 바이오하자드: 레퀴엠 게임플레이 데모에서 레온의 플레이는 처형, 헤드샷, 심지어 전기톱을 이용한 킬까지 다양한 액션으로 가득했습니다.

레온의 스토리가 단조로운 액션 장면으로만 이루어져 있다고 걱정하시는 분들이 계시다면 안심하셔도 됩니다.

아키라 나카니시는 "데모를 보고 일부 플레이어들이 레온 스토리의 게임플레이가 전부라고 오해하는 경우가 있었습니다. 하지만 그렇지 않습니다.

레온의 챕터에는 탐험 요소, 공포스러운 장면, 그리고 반복적인 탐험이 필요한 부분들도 포함되어 있습니다."라고 밝혔습니다.

이는 이전에 소문으로 돌았던 게임 배경을 은근히 암시하는 것일 수도 있습니다.

레온의 레벨 맵은 더 넓고, 이동 수단으로 탈것을 사용해야 할 수도 있습니다 (물론 이 게임은 오픈 월드 게임은 아닙니다).

가장 주목할 만한 점은 레온과 그레이스의 게임플레이가 완전히 다르면서도 상호 보완적으로 설계되었다는 것인데, 이는 다시 한번 스시 비유를 떠올리게 합니다.

아키라 나카니시는 미소를 지으며 "저희의 디자인 철학은 두 가지 게임플레이 스타일의 융합이 1+1>2의 시너지 효과를 만들어낸다는 것입니다.

저희는 스시의 창시자이며, 여러분께 '저희를 믿고 과감하게 경험해 보세요. 용기를 내어 저희와 함께 스시라는 새로운 창조물을 맛보세요'라고 말씀드리고 싶습니다."라고 전했습니다.

아키후미 나카니시는 또한 *바이오하자드: 레퀴엠*의 메인 캠페인 플레이 시간이 *바이오하자드 7*과 *바이오하자드 빌리지* 등 기존 시리즈와 마찬가지로 10~12시간 정도이며, 시리즈의 전통적인 콘텐츠 규모를 유지할 것이라고 밝혔습니다.

플레이어가 게임의 추가 콘텐츠를 더 깊이 탐구하고, 숨겨진 요소를 해제하고, 다양한 도전을 완료하면 전체 플레이 시간은 두 배로 늘어납니다.

3.바이오하자드: 레벨레이션스 3에 대한 희망이 아직 남아 있을까요? 바이오하자드: 레퀴엠의 감독은 새로운 스토리가 오랫동안 개발 중이었다고 밝혔습니다.

최근, *바이오하자드: 레퀴엠*의 게임 디렉터인 나카니시 아키라는 캡콤이 향후 프로젝트에 승인을 내린다면, *바이오하자드: 레벨레이션스* 시리즈를 현대적인 맥락에서 재해석하는 데 매우 관심이 있다고 밝혔습니다.

일본 웹사이트 4Gamer와의 인터뷰에서, 본편 시리즈와 오리지널 시리즈 사이의 이야기를 다루는 *바이오하자드: 레벨레이션스*과 같은 게임을 출시할 계획이 있는지 묻는 질문에 그는 오랫동안 그러한 아이디어를 생각해 왔다고 인정했습니다.

그에 따르면, 그는 메인 스토리에서 직접적으로 묘사되지 않은 기간 동안 레지던트 이블 세계관의 다른 캐릭터들이 무엇을 하고 있는지 생각해 보았다고 합니다.

만약 이러한 이야기의 공백을 탐구할 적절한 기회가 생긴다면, 매우 흥미로운 이야기로 이어질 가능성이 있다고 합니다.

바이오하자드 레벨레이션스 시리즈는 세계관을 확장하고 본편 시리즈의 시간적 공백을 메워주면서 플레이어들의 큰 관심을 받았습니다.

첫 번째 작품은 바이오하자드 4 이후의 이야기를 다루며, 질과 크리스가 주인공입니다.

바이오하자드 레벨레이션스 2는 에피소드 형식의 스토리텔링 방식을 채택하여 바이오하자드 5 이후의 이야기를 전개합니다.

바이오하자드 시리즈가 더욱 성숙한 단계에 접어들면서, 아키라 나카니시는 향후 레벨레이션스 작품에서 메인 스토리라인과는 별개로 기존 캐릭터들의 다양한 이야기를 다룰 가능성이 있다고 보고 있습니다.

예를 들어, 바이오하자드 7에서의 레온의 행적이나 바이오하자드 빌리지에서의 에이다 웡의 숨겨진 이야기 등이 이러한 시리즈 형식에 적합한 콘텐츠라는 것입니다.

하지만 현재 캡콤은 이러한 계획을 공식적으로 확정하지는 않았습니다.

4.게임 제작은 수익성이 없다! 보고서에 따르면 로테콤의 게임 외 사업 부문 수익은 165억 위안에 달했다.

최근 코에이 테크모는 2025 회계연도 1분기부터 3분기(2025년 4월~12월)까지의 재무 실적을 발표했습니다.

예년과 마찬가지로, 이 회사의 특이한 수익 구조는 게이머들 사이에서 다시 한번 화제가 되었으며, 일각에서는 코에이 테크모가 이제 '투자 회사'로 확정되었다는 의견이 나오고 있습니다.

일본 상장기업 분석 전문 블로그 '칸포 블로그'는 코에이 테크모의 이번 회계연도 1분기부터 3분기까지 비영업이익(비디오 게임 등 핵심 사업 외 수익)이 영업이익을 넘어섰다고 지적했습니다.

자료에 따르면 지난 9개월간 코에이 테크모의 영업이익은 145억 엔이었지만, 비영업이익은 무려 165억 2,800만 엔에 달했습니다.

이 블로그는 자료를 비교하며 "맞아요, 코에이 테크모는 게임 회사 맞아요."라고 농담조로 덧붙이기도 했습니다.

코에이 테크모에게 이런 일은 처음이 아닙니다.

이 회사는 게임 사업과 더불어 주식 및 기타 금융 자산을 통해 상당한 자본을 운용하는 "기관 투자자"로서의 역할로 잘 알려져 있습니다.

투자 수완이 뛰어난 것으로 유명한 에리카와 케이코 회장(그리고 회사의 게임 산업 진출 초기 투자자)은 1조 2천억 엔(약 77억 5천만 달러) 규모의 투자 펀드를 직접 관리했습니다.

2025년 2월에는 금융 기능을 전문으로 하는 신설 자회사인 코에이 테크모 코퍼레이트 파이낸스의 CEO로 임명되었습니다.

이 소식은 팬들 사이에서 또 한바탕 농담을 불러일으켰습니다.

많은 사람들이 코에이 테크모를 "게임 회사로 위장한 투자 회사"라고 농담 삼아 부르며, "여황제" 에리카와 케이코의 투자 안목에 감사를 표했습니다.

그들은 에리카와 케이코가 진삼국무쌍 오리진과 같은 최근 게임들의 높은 제작비와 퀄리티를 뒷받침하는 재정적 지원을 제공했다고 믿었습니다.

 

https://youtu.be/QqB4SBksu84

 

 

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