
1.CD 프로젝트 레드의 크리에이티브 디렉터가 '팬텀리버티'의 스크린샷을 공개하며, 후속작의 컷신 역시 1인칭 시점으로 진행될 것임을 암시했습니다.
CD Projekt Red 개발진은 사이버펑크 2077의 특징적인 1인칭 시점 컷신이 후속작인 프로젝트 오리온(또는 사이버펑크 2)에서도 핵심 요소로 남을 것이라고 암시했습니다.
게임 크리에이티브 디렉터인 이고르 사르딘스키는 확장팩 '팬텀리버티' 개발 과정을 담은 스크린샷을 공개하며 이를 간접적으로 확인시켜 주었습니다.
이러한 접근 방식은 *사이버펑크 2077*의 핵심 콘셉트를 계승하여, 플레이어가 V의 시점에 몰입함으로써 전반적인 경험을 향상시킵니다.
개발팀은 원작 게임의 1인칭 시점을 고수하기로 한 결정에 대해 후회하지 않는다고 강조했는데, 이는 게임에 고유한 정체성을 부여하는 요소이기 때문입니다.
최근 발표에 따르면, 프로젝트 오리온 역시 이러한 방침을 유지할 예정입니다.
하지만 나이트 시티로 돌아가는 여정은 아직 멀었습니다.
CD 프로젝트 레드의 주력 개발팀은 현재 새로운 *위쳐* 게임 개발에 집중하고 있으며, 소문에 따르면 *위쳐 3: 와일드 헌트*의 새로운 확장팩 또한 올해 출시될 가능성이 있습니다.

2.Xbox 하드웨어 판매량은 32% 감소했고, 게임 매출도 9% 감소했습니다.
마이크로소프트의 게임 사업 부문이 부진을 이어가며, 실적이 이제는 민망한 수준에 이르렀습니다.
이 거대 기술 기업은 최근 2분기 재무 보고서를 발표했는데, 게임 사업 부문의 부진이 전체 실적에 상당한 악영향을 미쳤습니다.
특히 Xbox의 경우 하드웨어 판매량이 전년 대비 32% 급감했고, 전체 게임 매출도 9% 감소했습니다.
이는 마이크로소프트가 멀티 플랫폼 유통으로 완전히 전환했음에도 불구하고 시장을 완전히 장악하지 못했음을 보여줍니다.
마이크로소프트의 분기 총 매출은 813억 달러로 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 이는 주로 클라우드 컴퓨팅 사업의 호조에 힘입은 결과입니다. 하지만 게임 부문은 부진했습니다.

수십억 달러를 투자하고 최근 여러 신작 게임을 출시했음에도 불구하고 게임 매출은 전년 동기 대비 9% 감소했습니다.
Xbox는 시장에서 가장 비싼 게임 콘솔이기 때문에 하드웨어 판매 감소는 어느 정도 이해할 수 있습니다.
현재와 같은 상황에서 Xbox를 구매할 만한 동기가 부족하기 때문입니다.
그러나 가장 놀라운 점은 "퍼블리셔 모델"로 완전히 전환했음에도 불구하고 Xbox의 전체 매출이 감소했다는 사실입니다.
콘텐츠 및 서비스 매출도 5% 감소했는데, 이는 최근 가격 인상으로 인해 많은 플레이어가 게임 패스를 해지했기 때문으로 추정됩니다.
마이크로소프트는 페이블 리부트, 포르자 호라이즌 6, 헤일로: 컴뱃 이볼브드 리메이크, 기어스 오브 워: E-DAY 등 주요 신작 출시를 앞두고 있어 향후 분기 실적이 개선될 것으로 예상됩니다.
하드웨어 측면에서 마이크로소프트는 차세대 콘솔 개발을 계속 추진하고 있습니다.
새로운 콘솔은 PC와 콘솔의 경계를 더욱 모호하게 만드는 "PC + 콘솔" 하이브리드 형태를 채택할 것으로 알려져 있습니다.
최종적인 형태와 시장 성과는 아직 지켜봐야 할 것입니다.

3.파이널 판타지 7 리메이크 3부작 전체가 Xbox로 출시될 예정입니다.
해외 게임 전문 매체 인사이더 게이밍에 따르면, 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈의 디렉터인 하마구치 나오키는 최근 파이널 판타지 7: 어웨이크닝, 즉 3부작의 마지막 작품이 Xbox 플랫폼으로 출시될 것이라고 확정 발표했습니다.
스퀘어 에닉스가 리메이크 3부작의 첫 번째 작품인 *파이널 판타지 7 리메이크*를 Xbox와 닌텐도 스위치 2로 출시하면서, 플레이어들은 후속작들의 이식 계획을 간절히 기다리고 있습니다.
앞서 *리버스*가 2026년에 닌텐도 스위치 2와 Xbox로 출시될 예정이라는 소식이 전해졌는데, 이제 게임 디렉터가 Xbox 버전 출시를 공식적으로 확정했습니다.
나오키 하마구치는 소셜 미디어 게시물을 통해 Xbox 플레이어들이 파이널 판타지 리메이크를 즐기는 모습을 보니 기쁘다고 밝혔으며, 스퀘어 에닉스가 "리버스"와 3부작의 마지막 편을 Xbox 플랫폼으로 출시할 예정임을 확인했습니다.
또한, 파이널 판타지 시리즈에 대한 지원을 아끼지 않은 Xbox 책임자 사라 본드와 필 스펜서에게 특별히 감사를 표했습니다.
하마구치 히데오 감독은 2025년 9월, 파이널 판타지 시리즈가 향후 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2, PC 등 "주요 플랫폼"으로 출시될 것이라고 밝힌 바 있습니다.
이번 주 진행된 최신 인터뷰에서 그는 리버스(Rebirth)와 세 번째 작품이 스위치 2용으로 개발 중이며, 스위치 2 버전의 게임플레이는 "기본적으로 다른 플랫폼과 동일할 것"이라고 확인했습니다.

4.레드 데드 리뎀션 2 강화판, PS5·스위치 2 출시는 GTA 6 이후로 나올 수도
PS5와 Xbox 게이머들은 여전히 그래픽 향상을 위한 레드 데드 리뎀션 2 업그레이드를 기다리고 있습니다.
그러나 한 내부 관계자에 따르면, 이 업그레이드는 GTA 6 출시 이후에야 나올 가능성이 있습니다.
스위치 2에는 아직 호환 포트조차 없지만, 락스타 게임즈는 2026년 한 해를 전부 차세대 GTA에 집중하고 싶어 하는 것으로 전해졌습니다.


유명 유출자 NateTheHate2는 레드 데드 리뎀션 2 인핸스드 버전이 개발 중이라고 여러 차례 언급해 왔습니다.
2025년에 소문이 처음 나왔을 당시에는 PS5와 Xbox 업데이트가 연말까지 출시될 수 있다는 관측이 있었습니다.
하지만 내부자 Reece “Kiwi Talkz” Reilly의 말이 맞다면, GTA 6 출시일이 이보다 먼저 다가올 수 있습니다.
Kiwi Talkz는 SNS에서 프로젝트 취소에 대한 우려를 진정시키려 했습니다.
그는 해당 프로젝트가 실제로 존재하며, 여기에 참여한 개발자 8명을 알고 있다고 밝혔습니다.
다만 퍼블리셔의 정확한 출시 일정은 예측하기 어렵다고 덧붙였습니다.
이후 라일리는 GTA 6 출시 일정 지연이 영향을 미쳤다는 가설을 추가로 설명했습니다.
그는 락스타가 이제 2026년 대부분을 바이스 시티를 배경으로 한 GTA 신작의 기대감을 끌어올리는 데 사용할 계획이라고 예측했습니다.
그 결과, 레드 데드 리뎀션 2 인핸스드가 마케팅을 가릴 수 있는 상황을 피하려 한다는 것입니다.
또한 전작에 대한 무료 업그레이드가 2025년 12월 초에 막 출시된 점도 영향을 주고 있습니다.
왜 레드 데드 리뎀션 2 리마스터는 왜 이렇게 기대를 모으는가?
최근 여러 콘솔에 배포된 레드 데드 리뎀션 패치와 마찬가지로, 레드 데드 리뎀션 2 업데이트 역시 그래픽 개선을 제공할 것으로 예상됩니다.
현재 PS5와 Xbox Series X 버전은 하위 호환에 의존하며 30fps로 제한돼 있습니다.
흐릿한 텍스처와 둔한 조작감도 자주 지적됩니다.
한편, 이 락스타 게임즈 타이틀은 스위치나 스위치 2에서는 아예 플레이할 수 없습니다.
예상대로 콘솔 게이머들의 반응은 부정적이었습니다.
레딧 사용자 SaberDevil2021은 “요즘 게임 개발에 시간이 엄청 걸리는 건 알겠지만, 8년 된 게임 업그레이드에 2027년 말까지 걸린다는 게 말이 되나?”라고 불만을 표했습니다.
또 다른 이용자는 PS5에서 1440p/60fps까지 그래픽을 끌어올리는 비공식 레드 데드 리뎀션 2 모드가 이미 존재한다고 지적했습니다.
락스타는 팬 제작 모드보다 훨씬 더 대대적인 레드 데드 리뎀션 2 개선을 계획하고 있을 가능성이 큽니다.
다만 현재로서는 GTA 6 출시 일정이 다시 밀리는 사태를 막는 데 모든 역량을 쏟고 있는 것으로 보입니다.

5.몬스터 헌터 와일즈 업데이트로 4K 해상도가 1K로 낮아졌는데, 이는 오히려 최적화에 악영향을 미치는 변화입니다.
최근 1월 28일에 실시된 몬스터 헌터: 와일즈의 대규모 최적화 업데이트가 플레이어 커뮤니티에서 큰 논란을 불러일으켰습니다.
많은 플레이어들이 업데이트 이후 고화질 텍스처 팩의 용량이 약 77GB에서 약 22GB로 대폭 줄어든 것을 발견했습니다.
그 결과, 특히 4K 해상도에서의 텍스처 디테일을 비롯한 이미지 품질이 크게 저하되었고, 이에 많은 플레이어들이 이를 "부정적인 최적화" 또는 "퇴보"라고 비판하고 있습니다.
플레이어 테스트 및 피드백을 바탕으로, 이러한 화질 저하의 핵심 원인은 환경 텍스처 매핑의 정밀도 저하에 있는 것으로 나타났습니다.
일부 플레이어는 4K 해상도에서 지면이나 나무와 같은 환경 텍스처 품질이 원래 4K 수준에서 약 1K 수준으로 급격히 떨어져 이미지 선명도가 크게 저하되고 원경이 흐릿해진다고 명확하게 지적했습니다.
다수의 4K 해상도 사용자가 이 현상을 확인했으며, 이러한 화질 저하는 DLSS 활성화 여부나 설정과는 무관하고, 기본 재질의 정밀도 저하 자체에 기인한다고 밝혔습니다.
2K 해상도에서도 눈에 띄는 화질 저하가 관찰되었습니다.
그래픽 품질에 대한 논쟁이 있었지만, 일부 플레이어는 게임 성능 변화에 대해서도 언급했습니다.
업데이트 후 CPU 온도가 낮아졌다는 보고도 있었습니다.
예를 들어, 한 플레이어는 업데이트 전에는 CPU 온도가 80도까지 치솟는 경우가 잦았지만, 업데이트 후에는 동일한 게임 환경에서 61도 정도로 안정화되었다고 밝혔습니다.

6.유출된 정보에 따르면 툼 레이더: 카탈리스트는 끊김 없는 오픈 월드 맵을 특징으로 할 것으로 보입니다.
많은 기대를 모으고 있는 툼 레이더 시리즈의 신작, 툼 레이더 카탈리스트가 최근 다시 한번 주목을 받고 있습니다.
한 유명 소식통에 따르면, 2027년 출시 예정인 이 게임은 완전한 오픈 월드 디자인을 채택하여 시리즈 역사상 가장 규모가 크고 개방적인 작품이 될 가능성이 있다고 합니다.
유명 정보 유출자 VScooper에 따르면, 툼 레이더: 카탈리스트는 이전 작품들의 파편화된 지역들이 아닌, 하나의 매끄러운 맵을 특징으로 할 것이라고 합니다.
게임 세계는 눈 덮인 산, 정글, 사막과 같은 다양한 생태계를 포함하며, 모든 지역은 시야 내에서 매끄럽게 연결되어 있고, 명확한 랜드마크와 상징적인 장면들을 보여줄 예정입니다.
이 보고서에 따르면 게임의 세계 디자인은 환경적 다양성뿐만 아니라 깊이 있는 탐험에 대한 강조 측면에서도 *젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤*에서 영감을 받았다고 합니다.
공개된 트레일러에서는 탐험 가능한 환경의 일부가 될 것으로 예상되는 거대한 암석 지형들이 많이 등장합니다.
언리얼 엔진 5로 개발된 이 게임은 개발자들이 "툼 레이더 역사상 가장 큰 세계"라고 설명했으며, 발견을 기다리는 비밀과 잃어버린 무덤들로 가득 차 있다고 합니다.
이 게임은 북인도를 배경으로 하며, 스토리는 툼 레이더: 언더월드의 직접적인 후속작입니다.
최근 바이오하자드 5에서 셰바 알로마 역과 스트리트 파이터 시리즈에서 엘레나 역을 맡았던 배우 에바 라 다이어가 게임 개발에 참여하는 것이 확정되어, 중요한 캐릭터의 목소리 연기를 맡을 가능성이 제기되고 있습니다.
현재까지 크리스탈 다이내믹스는 오픈 월드 루머에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.
툼 레이더: 카탈리스트는 PC, PS5, Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.
만약 루머가 사실이라면, 이는 시리즈의 탐험 디자인에 있어 획기적인 혁신이 될 것입니다.
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